c++实现——区间选点问题

题意

数轴上有 n 个闭区间 [a_i, b_i]。取尽量少的点,使得每个区间内都至少有一个点(不同区间内含的点可以是同一个)

Input

第一行1个整数N(N<=100)
第2~N+1行,每行两个整数a,b(a,b<=100)

Output

一个整数,代表选点的数目

Sample Input-1

2
1 5
4 6

Sample Output-1

1

Sample Input-2

3
1 3
2 5
4 6

Sample Output-2

2

思路

这是一道简单的贪心问题,用最少的点覆盖全部区间。
首先我们需要将这些区间按右断点排序,然后选择第一个区间的右端点,然后将可以覆盖到的所有区间全部删除,接着在从没有覆盖到的区间,将继续执行上述步骤,直到所有区间删除完毕;

代码

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std; 
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
struct section
{//存储区间 左右端点
	int l;
	int r;
	bool operator < (const section &s) const
	{
		if(r!=s.r) return r<s.r; //按右端点排序
		return l>s.l; //左端点无所谓 逼近同一个右端点可以同时覆盖 右端点相同的全部区间
	}
};
vector<section> a;	//存储区间
void del(int &p)
{//遍历区间 删除已覆盖点
	for(vector<section>::iterator it=a.begin();it!=a.end();)
	{
		if((*it).l<=p&&(*it).r>=p) it=a.erase(it);   //判断点在区间内 然后删除区间
		else
		{
			it++;
		}	
	}
}
int main(int argc, char** argv) {

	int n;
	scanf("%d",&n);
	section b;
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		scanf("%d %d",&b.l,&b.r);
		a.push_back(b);
	}
	sort(a.begin(),a.end());  //按右端点排序
	int count=0;
	int p;
	while(a.size()!=0)
	{//遍历 直到区间数位0
		p=a[0].r; //选择最顶端的右端点	
		del(p);
		count++;
	}
	cout<<count;
	
	return 0;
}

总结

这道题是一道小的贪心算法题,如果不明白为什么每次选右端点的可以自己画画图。

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### 回答1: 在 Qt 界面中实现手动框选点云的步骤如下: 首先,在 Qt 的图形界面中创建一个窗口用于显示点云数据。可以使用 Qt 提供的 QGraphicsView 或 OpenGLView 控件来实现。 接下来,监听鼠标事件,例如鼠标按下、鼠标移动和鼠标释放等事件。通过 Qt 的事件过滤器或重写鼠标事件的处理函数来实现。 当鼠标按下时,记录下按下点的坐标。 当鼠标移动时,实时更新鼠标移动的位置,并用绘图工具在窗口上画出鼠标移动的路径。 当鼠标释放时,记录下释放点的坐标,并根据两个点的坐标计算出框选范围。 根据框选范围,在点云数据中计算出位于该范围内的点,并将其高亮显示或者以不同的颜色标记出来。 最后,根据项目需求决定是否需要对框选的点进行进一步操作,例如保存、导出或其他处理等。 需要注意的是,手动框选点云的实现除了需要实时更新鼠标移动的路径外,鼠标操作的精准度也是很重要的,因此可以根据项目需求对框选算法和样式进行调整和优化。 ### 回答2: 在Qt界面中实现手动框选点云的方法如下: 1. 首先,需要在Qt界面上创建一个用于显示点云的图形区域。可以使用Qt自带的QOpenGLWidget或者QGraphicsView来实现。这个图形区域将作为用户框选点云的可视化显示区域。 2. 当用户需要开始框选点云时,需要在图形区域上监听鼠标事件。通过重写鼠标事件处理函数,可以捕获鼠标在图形区域上的操作。 3. 当用户按下鼠标左键并拖动时,鼠标事件处理函数会在每一帧中不断被调用。在处理函数中,可以获取当前鼠标的坐标,并根据鼠标的移动路径,绘制一个矩形或者多边形,用于表示用户的选择区域。 4. 在进行绘制选择区域的同时,需要记录下根据当前选择区域与点云的交集,找出在选择区域内的点云数据。可以通过点云数据的坐标与选择区域的坐标进行判断,判断点云是否在选择区域内。 5. 当用户释放鼠标左键时,鼠标事件处理函数会停止被调用。此时,可以获得最终的选择区域,并再次确定选择区域内的点云数据。 6. 最后,根据得到的选择区域内的点云数据,可以进行后续的处理,如显示选中的点云,进行数据分析等。 通过以上步骤,就可以在Qt界面中实现手动框选点云的功能。这样能够更方便地进行点云数据的选择和分析,提高用户的交互体验。 ### 回答3: 在Qt界面中实现手动框选点云的方法有很多种,下面我简要介绍其中一种常用的方法。 首先,在Qt界面中创建一个显示点云的窗口,可以使用Qt自带的3D绘图功能或者调用第三方库(如PCL)来实现。在窗口中显示点云,并为点云添加事件监听器。 然后,需要实现框选功能,可以按下鼠标左键并拖动鼠标,在界面上绘制一个矩形框选区域。可以通过监听鼠标按下、按住并移动、松开鼠标的事件来实现这个功能。在鼠标按下时记录下按下的坐标,在鼠标移动时更新鼠标移动的坐标,用这两个坐标来计算出矩形的大小和位置,在鼠标松开时完成框选。 接下来,需要确定被框选的点云。通过循环遍历所有的点云,判断每个点是否在框选的区域内,可以通过比较点的坐标和框选矩形的范围来判断。符合条件的点可以被选中或者进行其他操作。 最后,根据需求对被框选的点云做出相应的处理,可以将选中的点云高亮显示、删除或者执行其他操作。 总结起来,实现Qt界面中手动框选点云的关键步骤包括创建显示点云的窗口,添加事件监听器以支持鼠标操作,实现鼠标按下、移动和松开的事件回调函数,并在其中绘制框选区域和确定被框选的点云。

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