const canvas = document.getElementById("myCanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
// draw the original image
const img = new Image();
img.src = "path/to/image.png";
img.onload = function () {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};
// reverse the image
ctx.scale(-1, 1);
ctx.drawImage(img, -canvas.width, 0);
1. 创建一个原画布:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
2. 反向处理画布,可以通过将画布上的像素点取反来实现:
const imageData = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
const data = imageData.data;
for (let i = 0; i < data.length; i += 4) {
data[i] = 255 - data[i]; // r
data[i + 1] = 255 - data[i + 1]; // g
data[i + 2] = 255 - data[i + 2]; // b
data[i + 3] = 255; // alpha
}
ctx.putImageData(imageData, 0, 0);
3. 这样就完成了“反向画布”的效果。
需要注意的是,这种实现方式的缺点是处理像素点比较耗费时间和内存,同时需要保证网页上原有的canvas尺寸和像素密度与实际展示的一致,否则会导致画布失真。另外,如果需要实现更复杂的图形变换,建议使用WebGL或者SVG等其他更适合的技术。