软件开发常用设计原则

软件开发的流程

  • 需求分析文档、概要设计文档、详细设计文档、编码和测试、安装和调试、维护和升级
    • 编码只占六分之一

常用设计原则

  • 开闭原则(Open Close Principle)

    • 对扩展(extends)开放对修改关闭,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级
  • 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    • 任何基类(父类)可以出现的地方,子类一定可以出现,多使用多态的方式
  • 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    • 尽量多依赖于抽象类接口而不是具体实现类,对子类具有强制性和规范性
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    • 尽量多使用小接口而不是大接口,避免接口的污染,降低类之间耦合度
  • 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    • 一个实体应当尽量少与其他实体之间发生相互作用,使系统功能模块相对独立
    • 高内聚,低耦合
  • 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    • 尽量多使用合成/聚合的方式,而不是继承的方式

    • 如果想在当前类中使用其他类的方法,可以把其他类类型的引用声明为该类的成员变量,通过构造方法进行初始化,引用. 即可调用(除了private)

    • public class A {
      
          public void show() {
              System.out.println("这是A类中的show方法!");
          }
      }
      
      public class B/* extends A*/ {
          private A a;  // 合成复用原则
      
          public B(A a) {
              this.a = a;
          }
      
          public void test() {
              // 调用A类中的show方法,请问如何实现?
              a.show();
          }
      }
      
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