多线程--

进程

正在运行的程序.称为进程. 一个应用程序在内存中占用的资源,才是进程

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线程

线程 : 是进程中的某一功能,开启了一条让CPU来执行路径,路径就是线程

线程就是一条路,CPU去内存中取出数据执行

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线程的调度模型

每个线程都是具有优先级,优先级越高的线程,相对的会占用CPU的资源会更多.每个线程都是采用默认的优先级,轮流的使用CPU的资源,平均分配

设置线程的优先级,抢占

Java中实现线程程序(一)

线程也是对象,对象都是由类创建

java.lang.Thread 类,线程对象类

继承Thread类

实现步骤:

  • 定义类继承Thread
  • 子类重写方法run
  • 创建子类的对象
  • 调用方法start()启动线程
public class MyThread extends Thread{
	public void run() {
		for(int i = 0 ; i < 100; i++) {			
			System.out.println("子类重写方法run..."+i);
		}
	}
}
public static void main(String[] args) {
    //创建Thread类的子类对象
    MyThread my = new MyThread();
    //对象调用方法start()启动线程
    my.start();

    for(int i = 0 ; i < 100; i++) {	
        System.out.println("main方法..."+i);
    }
}

线程的随机性

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线程的内存图

每次启动一个新的线程,就会创建出新的栈内存,运行方法run()

开启的线程越多,内存消耗越大. 栈内存(线程栈,私有)

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线程创建的问题

  • 为什么要继承Thread类
    • Thread是线程对象,继承Thread,我们自己定义的类也是线程对象
  • 为什么要重写run方法
    • 线程每次要运行什么程序,这是未知的,比如,程序运行循环,运行创建对象,运行IO复制
    • sun公司 : 无论你要做什么事情,线程要完成的事情,都写在run()中
  • 启动线程为什么不调用run(),调用start()
    • start()启动线程, JVM调用run()
    • start()方法最终执行的是start0(),是本地方法,C++写出来,和操作系统交互,启动线程是操作系统的事情

Java中实现线程程序(二)

实现接口的方式

实现步骤:

  • 定义类实现接口Runnable
  • 重写方法run()
  • 创建Thread类对象
    • 构造方法 Thread(Runnable target)传递Runnable接口实现类
  • 调用Thread类方法strat()启动线程
public class MyRunnable implements Runnable {
	public void run() {
		for(int i = 0 ; i < 100 ; i++) {
			System.out.println("实现类重写方法run..."+i);
		}
	}
}
public static void main(String[] args) {
	Runnable r = new MyRunnable();
	//创建Thread类对象,传递Runnable接口实现类对象
	Thread thread = new Thread(r);
	//Thread类方法start()启动线程
	thread.start();
	for(int i = 0 ; i < 100 ; i ++) {
		System.out.println("main..."+i);
	}
}

两种实现线程的方式区别

  • 单继承,继承方式实现线程,有局限性
  • 接口实现,可以多实现,避免了单继承的局限性
  • 继承方式,耦合性比较强,线程和线程要执行的任务耦合一起
  • 接口实现,线程和线程任务的分离效果,低耦合,面向对象的思想

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线程名字的操作

获取名字

每个线程都有自己的名字,默认的

Thread类方法 String getName()

线程的默认名字是: Thread-0, Thread-1

public class MyThread  extends Thread{
	public void run() {
		//直接调用父类的方法getName()
		System.out.println("继承重写方法.."+super.getName());
	}
}

Thread类方法 :

  • static Thread cuurentThread() 返回当前线程对象
    • 当前线程 : 静态方法写在哪个线程里面,哪个就是对当前线程
  • Thread t = Thread.currentThread(); t.getName() 获取线程名字的通用方式

设置名字

Thread类的方法setName(String 线程名)

不建议修改线程名字

线程安全

开发的是多线程的程序,如果出现了线程的安全问题,程序人员是最大的责任人.

安全问题产生 : 必须是多线程程序,争夺同一个资源

售票案例

电影票源是固定值,常量. 网络售票,现场自动售票机,人工窗口

现场有3个人工窗口,同时售票

public class Ticket implements Runnable {
	//定义100张
	private int tickets = 100;
	
	//线程调用的方法,售票工作
	public void run() {
		//票数是0的时候,停止了
		while(true) {
			if(tickets > 0) {
				System.out.println("出售第"+tickets-- +"张");
			}
		}
	}
}
public static void main(String[] args) {
		//创建接口实现类对象
		Ticket ticket = new Ticket();
		//创建3个线程
		Thread t0 = new Thread( ticket );
		Thread t1 = new Thread( ticket );
		Thread t2 = new Thread( ticket );
		
		//启动线程
		t0.start();
		t1.start();
		t2.start();
	}

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Thread.sleep(long 毫秒) 模拟出了,产生错误票的过程

public void run() {
    //票数是0的时候,停止了
    while(true) {
        if(tickets > 0) {
            //线程休眠,Thread类的静态方法sleep
            try {
                Thread.sleep(50);
            }catch(Exception ex) {}
            System.out.println("出售第"+tickets-- +"张");
        }
    }
}

解决安全问题

思想 : 当一个线程没有完成售票工作之前,其他的线程不能参与卖票

同步技术 : 保证线程安全的解决办法

  • 同步技术:

    • 关键字 synchronized
    • 任意对象
    • 线程操作的共享资源
  • 同步的写法格式 :

     synchronized( 任意的对象 ){
     	写的是线程操作的所有共享资源
     }
     同步代码块
    
    private Object obj = new Object();
    	
    	//线程调用的方法,售票工作
    	public void run() {
    		//票数是0的时候,停止了
    		while(true) {
    			synchronized( obj ) {
    				if(tickets > 0) {
    					//线程休眠,Thread类的静态方法sleep
    					try {
    						Thread.sleep(5);
    					}catch(Exception ex) {}
    					System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "出售第"+tickets-- +"张");
    				}
    			}
    		}
    	}
    

同步工作原理

就是把对象锁 ( 唯一性 )

线程判断锁,获取锁,释放锁, 一旦线程安全,运行速度下降. 必须牺牲速度,保证数据安全性

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wjla703s-1613745479566)(images/同步的原理.jpg)]

方法的优化

public void run() {
		//调用售票的方法
		while(true) {
			saleTicket();
		}
	}
//定义方法,专门处理售票  tickets--
public void saleTicket() {
    synchronized( obj ) {
        if(tickets > 0) {
            //线程休眠,Thread类的静态方法sleep
            try {
                Thread.sleep(5);
            }catch(Exception ex) {}
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "出售第"+tickets-- +"张");
        }
 }

方法saleTicket()出现了一个情况,整个的方法里面,所有程序,都是线程操作的共享数据.不在使用同步的代码块了,可以同步整个的方法

//方法的修饰符位置,使用同步关键字
public synchronized void saleTicket() {
    if(tickets > 0) {
    //线程休眠,Thread类的静态方法sleep
    try {
    	Thread.sleep(5);
    }catch(Exception ex) {}
    	System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "出售第"+tickets-- +"张");
    }
}

同步方法中也存在对象锁吗

同步方法中的锁,是当前对象的引用 : this

静态的同步方法中,锁肯定不是this

是当前类的对象, Ticket.class文件也是对象

静态的同步方法中,锁对象是当前类的class文件对象.

任何一个数据类型,都会有一个静态的属性,属性的名字就是class

public static synchronized void saleTicket() {
    //synchronized(Ticket.class) {
    if(tickets > 0) {
    //线程休眠,Thread类的静态方法sleep
    try {
    	Thread.sleep(5);
    }catch(Exception ex) {}
    	System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "出售第"+tickets-- +"张");
    }
    //}
}

死锁案例

多个线程,在争抢同一个锁对象的时候,造成程序的假死现象,卡住

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-qTGAHU3r-1613745479567)(images/死锁案例.jpg)]

public class DeadLock implements Runnable{

	//定义成员变量,控制线程的走向
	private boolean flag;
	
	
	public DeadLock(boolean flag) {
		this.flag = flag;
	}
	
	/*
	 * 实现死锁程序
	 */
	public void run() {
		while(true) {
			//判断flag=true
			//线程先进去A锁同步,在进入B锁同步
			if(flag) {
				synchronized ( LockA.locka ) {
					System.out.println("if..locka锁");
					synchronized( LockB.lockb ) {
						System.out.println("if..lockb锁");
					}
				}
			}
			//线程先进去B锁同步,在进去A锁同步
			else {
				synchronized( LockB.lockb ) {
					System.out.println("esle..lockb锁");
					synchronized( LockA.locka) {
						System.out.println("else..locka锁");
					}
				}
			}
		}
	}
}
// A类对象,做为锁来使用
public class LockA {
	//静态的成员变量,返回对象
	public static LockA locka = new LockA();
}
public class LockB {
	public static LockB lockb = new LockB();
}
public static void main(String[] args) {
    //创建接口Runnable实现类,成员变量设置为true
    DeadLock d1 = new DeadLock(true);
    //创建接口Runnable实现类,成员变量设置为false
    DeadLock d2 = new DeadLock(false);
    new Thread(d1).start();
    new Thread(d2).start();
}

匿名内部类实现线程

public static void main(String[] args) {
//		Runnable r = new Runnable() {
//			public void run() {
//				System.out.println("线程开启");
//			}
//		};
		
		new Thread(  new Runnable() {
			public void run() {
				System.out.println("线程开启");
			}
		}  ).start();
		
		new Thread() {
			public void run() {
				System.out.println("子类继承父类");
			}
		}.start();
	} 

Lock接口

JDK1.5出现的接口

java.util.concurrent.locks.Lock

替代synchronized,更加的灵活

  • Lock接口的方法
    • void lock() 获取锁
    • void unlock() 释放锁
    • 实现类ReentrantLock
public class Ticket implements Runnable {
	//定义100张
	private int tickets = 100;
	//创建Lock接口实现类对象
	private Lock lock = new ReentrantLock();
	
	public void run() {
		//调用售票的方法
		while(true) {
			//获取锁
			lock.lock();
			if(tickets > 0) {
                //线程休眠,Thread类的静态方法sleep
                try {
                    Thread.sleep(5);
                }catch(Exception ex) {}
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "出售第"+tickets-- +"张");
			}
			//释放锁
			lock.unlock();
		}
	}
}

线程的生命周期,线程的状态

线程在他的一生中,创建到死亡,经过多个状态.

线程在某一个时刻,只能处于一种状态

线程共有 6 个状态

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-bCUYeKUB-1613745479569)(images/线程生命周期 - 副本.jpg)]

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-tkxuKA1I-1613745479571)(images/线程状态图 - 副本.png)]

生产者与消费者(线程通信)

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-EJ6f6zH1-1613745511666)(images/生产者与消费者案例.jpg)]

实现生产者和消费者案例(一)

public class Resource {
	//定义布尔类型的成员,标志位,指示线程该做什么
	//false没有,需要生产, true需要消费
	boolean flag = false;
	
	int count ;//包子的计数器
}
public class Product implements Runnable {
	//创建资源对象
	Resource r = new Resource();
	public void run() {
		while(true) {
			//对象资源进行操作,判断变量
			if(r.flag == true) {
				//没有被消费,不能生产,等待
				try{wait();}catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
			}
			//可以生产
			r.count++;
			System.out.println("生产了第"+r.count+"个");
			//修改标志位
			r.flag = true;//可以消费
			//唤醒消费的线程
			notify();
		}
	}
}
public class Customer implements Runnable{
	//创建资源对象
	Resource r = new Resource();
	public void run() {
		while(true) {
			//判断标志位
			if(r.flag == false) {
				//需要生产,不能消费,等待
				try{wait();}catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
			}
			//可以消费
			System.out.println("消费了第"+r.count+"个");
			//修改标志位,已经消费,可以生产
			r.flag = false;
			//唤醒生产线程
			notify();
		}
	}

}

以上程序启动线程后,抛出异常 java.lang.IllegalMonitorStateException(运行时期的异常) 异常称为无效的监视器状态异常. 使用了线程的方法,来自于Object类: wait() notify() , 方法必须出现在同步中

解决异常问题,使用同步代码块

实现生产者和消费者案例(二)

添加了同步代码块后,程序居然停止不动了

分析原因 : notify()方法的时候,没有唤醒任何一个线程,导致的生产和消费的两个线程都处于wait()状态

两个方向的线程,使用的锁不是一个

解决办法 : 生产者线程和消费者线程,使用同一个对象锁, wait() notify()方法调用者,必须是锁对象

public class Product implements Runnable {
	//创建资源对象
	Resource r ;
	
	public Product(Resource r) {
		this.r = r;
	}
	
	public void run() {
		while(true) {
			synchronized(r) {
				//对象资源进行操作,判断变量
				if(r.flag == true) {
					//没有被消费,不能生产,等待
					try{r.wait();}catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
				}
				//可以生产
				r.count++;
				System.out.println("生产了第"+r.count+"个");
				//修改标志位
				r.flag = true;//可以消费
				//唤醒消费的线程
				r.notify();
			}
		}
	}
}
public class Customer implements Runnable{
	//创建资源对象
	Resource r ;
	
	public Customer(Resource r) {
		this.r = r;
	}
	
	public void run() {
		while(true) {
			synchronized(r) {
				//判断标志位
				if(r.flag == false) {
					//需要生产,不能消费,等待
					try{r.wait();}catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
				}
				//可以消费
				System.out.println("消费了第"+r.count+"....个");
				//修改标志位,已经消费,可以生产
				r.flag = false;
				//唤醒生产线程
				r.notify();
			}
		}
	}
}

线程的方法问题:

Object类的方法wait(), Thread类的方法sleep()

  • 问题 : 为什么等待唤醒的方法,定义在了Object类中,而不是Thread
    • 同步锁导致,任何对象都能做为锁,保证任何一个锁对象都能调用等待与唤醒
  • wait()和sleep()方法区别
    • wait()只能出现同步中,必须是锁对象调用
    • sleep()方法可以随时使用,比依赖同步
    • wait()方法释放同步锁,被唤醒后,重写获取锁
    • sleep()方法不释放同步锁

实现生产者和消费者案例(三)

私有修饰成员变量,提供方法访问

public class Resource {
	//定义布尔类型的成员,标志位,指示线程该做什么
	//false没有,需要生产, true需要消费
	private boolean flag = false;
	
	private int count ;//包子的计数器
	
	//提供方法,生产
	public synchronized void proruct() {
		//判断变量=true,不能生产,等待
		if(flag == true) {
			try{this.wait();}catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
		}
		count++;
		System.out.println("...生产了第"+count+"个");
		//修改标志位
		flag = true;
		//唤醒消费线程
		this.notify();
	}
	
	//提供方法,消费
	public synchronized void customer() {
		//判断变量=false,不能消费,等待
		if(flag == false) {
			try{this.wait();}catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
		}
		System.out.println("消费了第"+count+"个");
		//修改标志位
		flag = false;
		//唤醒生产线程
		this.notify();
	}
}
public class Product implements Runnable {
	//创建资源对象
	private Resource r ;
	
	public Product(Resource r) {
		this.r = r;
	}
	
	public void run() {
		while(true) 
			r.proruct();
	}
}
public class Customer implements Runnable{
	//创建资源对象
	private Resource r ;
	
	public Customer(Resource r) {
		this.r = r;
	}
	
	public void run() {
		while(true) 
			r.customer();
	}
}

多生产者与多消费者(线程通信)

notify() 方法唤醒的时候,往往是最先等待的

我们需要什么效果 : 生产线程唤醒的是消费线程,消费线程唤醒生产线程. 现在唤醒的有可能是本方线程(NO).

但是,线程是一个独立的方法栈,CPU去里面数据运行,线程之间不认识谁是本方,谁是对方

使用Object类的方法 notifyAll() 唤醒所有的线程

线程全部唤醒后,依然没有达到需要的结果,因为线程唤醒后会直接就运行了,不会在判断flag标志是什么,线程已经判断过了

线程全部唤醒后也不能立刻就执行,再次判断flag标志,允许生产再生产,如果不允许生产,继续等

public class Resource {
	//定义布尔类型的成员,标志位,指示线程该做什么
	//false没有,需要生产, true需要消费
	private boolean flag = false;
	
	private int count ;//包子的计数器
	
	//提供方法,生产
	public synchronized void proruct() {
		//判断变量=true,不能生产,等待
		while(flag == true) {
			try{this.wait();}catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
		}
		count++;
		System.out.println("...生产了第"+count+"个");
		//修改标志位
		flag = true;
		//唤醒全部的线程
		this.notifyAll();
	}
	//提供方法,消费
	public synchronized void customer() {
		//判断变量=false,不能消费,等待
		while(flag == false) {
			try{this.wait();}catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
		}
		System.out.println("消费了第"+count+"个");
		//修改标志位
		flag = false;
		//唤醒全部的线程
		this.notifyAll();
	}
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KN0ZITlw-1613745511671)(images/多生产和多消费_2.JPG)]

多生产者与多消费者问题分析

  • notifyAll()唤醒的全部的线程,资源的浪费
    • 能不能只唤醒对方的一个
  • wait(),notify(),notifyAll() 都是本地方法,C++编写方法,和操作系统交互
    • 通知操作系统,将线程挂起不要允许, 通知操作系统,让线程继续允许
    • 操作系统找CPU来实现线程的等待和唤醒
    • 频繁的和操作系统交互,降低程序的效率

多生产者与多消费者(线程通信)改进

JDK1.5出现接口Lock, 方法lock(),unlock()

接口出现目的取代synchronized

Lock接口

接口中定义方法 :

  • Condition newCondition() 返回一个Condition的接口类型
    • Condition接口取代Object类的监视器方法

Condition接口

作用 : 线程的阻塞队列,本身是一个容器,存储的是线程.

进入到队列的线程,释放同步锁

一个锁Lock接口对象,可以产生出多个线程的阻塞队列.让线程释放同步锁后,进入到队列

需要唤醒线程的时候,指定唤醒哪一个队列中的线程

好处 : 不会全部唤醒, 不会和操作系统的进行交互,提高的效率

Condition接口方法 :

  • void await() 线程释放锁,并进去到线程的阻塞队列 , 取代了Object类的方法wait()
  • void singal() 线程从阻塞队列出来,获取锁在运行 , 取代了Object类的方法notify()
public class Resource {
	private boolean flag = false;
	private int count ;
	//创建Lock接口的实现类对象,做为锁,去掉synchronized
	private Lock lock = new ReentrantLock();
	
	//通过这个锁对象,产生出2个存储线程的容器 (阻塞队列)
	//Lock接口方法 newCondition()
	private Condition proCondition =  lock.newCondition();//线程的阻塞队列,生产队列
	private Condition customerCondition = lock.newCondition(); //线程的阻塞队列,消费队列
	
	//提供方法,生产
	public  void proruct() {
		//获取锁
		lock.lock();
		//判断变量=true,不能生产,等待
		while(flag == true) {
			//线程释放锁,到阻塞队列中呆着
			try{proCondition.await();}catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
		}
		count++;
		System.out.println("...生产了第"+count+"个");
		//修改标志位
		flag = true;
		//唤醒线程,必须要唤醒消费队列中的线程
		customerCondition.signal();
		//释放锁
		lock.unlock();
	}
	//提供方法,消费
	public  void customer() {
		//获取锁
		lock.lock();
		//判断变量=false,不能消费,等待
		while(flag == false) {
			//线程等待,释放锁,进入队列
			try{customerCondition.await();}catch (Exception ex) {ex.printStackTrace();}
		}
		System.out.println("消费了第"+count+"个");
		//修改标志位
		flag = false;
		//唤醒线程,生产队列中的线程
		proCondition.signal();
		lock.unlock();
	}
}

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-wvqYcQXb-1613745511674)(images/线程的阻塞队列.JPG)]

线程池

概念 : 缓冲池是为了提高效率使用的. 线程池也是缓冲池的一种.(连接池,对象池)

为什么要出现线程池技术 : 创建线程是要和操作系统进行交互的,线程允许完毕( run()方法结束 ).频繁的创建线程,大量的浪费操作系统的资源. 为了解决资源消耗和提高效率问题,人们设计出了线程池.

线程池的思想 : 创建一些线程,存储在一个容器中,不要让线程销毁,需要的时候拿一个线程出来,线程执行完任务的时候,放回到容器中. 存储线程的容器,线程池

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-MjRhpbm5-1613745511676)(images/线程池的实现原理.jpg)]

JDK内置线程池

java.util.concurrent.Executors 工厂类,创建对象, 创建线程池对象

创建线程池对象的方法 :

static ExecutorService newFixedThreadPool(int n) 创建具有固定个数的线程池,返回的是接口类型,实现类就是创建的线程池的对象

java.util.ExecutorService 接口中的方法submit( Runnable r ) 提交线程执行的任务

java.util.concurrent.Callable 接口,视为Runnable接口的扩展

接口的抽象方法: V call() 具有返回值的方法,而且还能抛出异常. 此方法做为线程的任务使用,可以获取到方法的返回值

线程池提交线程任务方法 submit(Callable c)传递接口实现类, 提交任务的方法submit有返回值

返回的是Futrue的接口类型,接口的实现类,就是线程允许的结果返回值

public class MyCallable implements Callable<String>{
	 public String call() throws Exception{
		 
		 return "线程的执行结果";
	 }
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
		ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
		//提交线程任务 submit, 接收submit方法返回值,接口类型
		Future<String> f =  es.submit(new MyCallable());
		//Futrue接口的方法 get()拿到线程的计算结果
		String string = f.get();
		System.out.println(string);
	}

线程池的异步计算

public class MyCallable implements Callable<Integer>{
	
	private int a;
	public MyCallable(int a) {
		this.a = a;
	}
	
	public Integer call() {
		int sum = 0;
		for(int i = 1 ; i <= a; i++) {
			sum = sum + i;
		}
		return sum;
	}
}
public static void main(String[] args) throws Exception{
    //创建2个固定个数的线程池
    ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
    //提交任务
    Future<Integer> f =  es.submit(new MyCallable(100));
    System.out.println(f.get());
    //es.submit(task);

    f = es.submit(new MyCallable(200));
    System.out.println(f.get());
}

ConcurrentHashMap

java.util.concurrent.ConcurrentHashMap 实现Map接口,是键值对的集合

集合特点 :

  • 底层哈希表结构
  • 保证键的唯一性,键对象重写hashCode和equals
  • 是线程安全的集合,半安全
    • 不更改集合中的元素,不会锁定 (synchronized)
    • 改变的元素,使用同步锁
    • 操作的是哪个数组的索引,锁定当前的数组索引
  • 不会出现并发修改异常
  • 不能存储null值,null键
public static void main(String[] args) {
//		HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
		ConcurrentHashMap<String, String> map = new ConcurrentHashMap<String, String>();
		map.put("a", "1");
		map.put("b", "2");
		map.put("c", "3");
		
		
		  Set<String> set = map.keySet(); 
		  Iterator<String> it = set.iterator();
		  while(it.hasNext()) { 
			  String key = it.next(); map.put("d", "4");
			  System.out.println(key + map.get(key));
		  }
		 
	}
public static void main(String[] args)throws Exception {
//		HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>();
		ConcurrentHashMap<Integer, Integer> map = new ConcurrentHashMap<Integer, Integer>();
		
		//集合存储2000个元素
		for(int i = 1; i <= 2000; i++) {
			map.put(i, 0);
		}
		
		//线程,删除Map集合中的前500
		new Thread( new Runnable() {
			public void run() {
				for(int i = 1 ; i <= 500 ;i++) {
					map.remove(i);
				}
			}
		} ) .start();
		
		//线程,删除Map集合,501-1000
		new Thread( new Runnable() {
			public void run() {
				for(int i = 501 ; i <= 1000 ;i++) {
					map.remove(i);
				}
			}
		} ) .start();
		
		Thread.sleep(2000);
		System.out.println(map.size());
	}

原子操作

原子操作,就是不可分割的操作

i++ 非原子操作,出现线程的安全问题

AtomicInteger

整数的原子类,实现对整数的操作保证线程的安全

	public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
		//创建原子类对象, 内部变量默认是0
		AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger(100);
		//变量自增
		while(true) {
			int i = atomicInteger.getAndIncrement();
			System.out.println(i);
			Thread.sleep(100);
		}
		
	}
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