LeetCode O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

  1. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素
    实现RandomizedSet 类:

RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象
bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。
int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

示例:

输入
["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"]
[[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []]
输出
[null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释

RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet();
randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。
randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。
randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。
randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。
randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。
randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。

提示:

-231 <= val <= 231 - 1
最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次
在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。


思想
看起来内容挺多,挺唬人的,仔细看给出的样例会发现,只是实现查找跟删除,因为要求是O(1),那么使用map是一个比较好的选择,所以可以用一个map<int,int> mp存放下标与值之间的映射,用一个数组v存放插入后的序列,这样就把map跟数组进行了对应,其对应关系为v[index]=val, map[val] = index
插入的时候,如果不存在,那么就插入到最后一个位置,对map个数组来一个映射即可;如果里面有,直接返回0,这个操作使用map遍历即可。
删除的时候,如果没有找到,直接返回0;如果找到了,执行以下操作:
首先数组V的个数减一,代表V最后一个位置的last–;
然后将找到的这个值在map中的映射进行重新赋值,原来的对应关系在map中为
val->key,在数组v中,key->val,重新赋值也是一样。在map中,把要删除的val对应的key,赋值到map中的最后一个位置上,在v中,将数组最后一个位置的值赋值给刚刚删除的位置。
map的映射有点绕,但本质是:用map存放key->value,用数组存放value->key,当然也可以用map存放value->key。

对于随机值,使用C++提供的rand()随机函数即可,在数组允许的长度内,随机返回一个值。

class RandomizedSet {
public:
    int v[5010], last = 0;
    unordered_map<int, int> mp;
    RandomizedSet() {

    }
    
    bool insert(int val) {
        if(mp.find(val)  == mp.end())
        {
            v[last] = val;
            mp[val] = last;
            last++;
            return 1;
        }
        return 0;
    }
    
    bool remove(int val) {
        if(mp.find(val) != mp.end())
        {
            last--;
            //这里很绕,看上面解释
            mp[v[last]] = mp[val];
            v[mp[val]] = v[last];
            mp.erase(val);
            return 1;
        }
        return 0;
    }
    
    int getRandom() {
        int random = rand()%last;
        return v[random];
    }
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedSet* obj = new RandomizedSet();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值