gio中文乱码解决方式

前言

fyne 是 go 中 gui 最受欢迎框架之一,其次就是 gio,但是对于 fyne 来说解决中文乱码很多的教程,然而对于 gio 来说中文教程是没有的,同时 gio 上手的难度特别高,官方教程对新手也不友好,好在 github 上有其 example 可以看,一点一点的通过其例子,源码来进行学习,本次就分享一下怎么解决中文乱码问题。

解决办法

首先我先去其 github 上的 example 中尝试寻找解决办法,然而很遗憾,没有找到!

然后我在其官网文档找到如下解决办法,我尝试了一下,走了一半,不知道下面怎么走了,注意红线 opentype.Parse这个办法。

当我尝试一遍后,发现只能用opentype.Parse这个方法,然后我就去opentype.Parse源码中查看其源码,看它构建办法,源码如下。

// Parse constructs a Font from source bytes.
func Parse(src []byte) (*Font, error) {
	face, err := truetype.Parse(bytes.NewReader(src))
	if err != nil {
		return nil, fmt.Errorf("failed parsing truetype font: %w", err)
	}
	return &Font{
		font: face,
	}, nil
}

这里就是解析字体的[]byte,这个方法接收的参数类型[]byte,那就读取一下字体的ttf文件就好了。

下面是我尝试的代码,我发现写完下面不知道怎么走了。

b, err := ioutil.ReadFile(".\\resource\\fonts\\apple.ttf")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}

	font, err := opentype.Parse(b)
	if err != nil {
		panic(err)
	}

然后我就去官网论坛查找解决办法(其实我一开始想去 github 题 issues,但是 github 仅仅是它一个镜像,没地方提 issues),我发现有一个老哥在一个月以前已经提过这个问题了

可以看到中文编码问题6 个大大的汉字,

可以看到上面的对话中,作者给了一个demo,然后我进去查看,我发现有这样一段代码。

	font, err := opentype.Parse(regular.TTF)
	if err != nil {
		panic(err)
	}
	fonts := []text.FontFace{
		{Face: font},
	}

	th := material.NewTheme(fonts)

这里我发现我距离成功可能就差一步之遥,然后我就把

 fonts := []text.FontFace{
  {Face: font},
 }

 th := material.NewTheme(fonts)

加入我的代码中运行,成功了,没有乱码的情况了。真是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

在上面的地 demo 代码中,会发现regular.TTF这个调用,我进入其包中查看,其实就是把字体的ttf文件变成一个[]byte,然后暴露出来,用的时候调用一下就好了,当然我也尝试了生成一个同样的文件,但是我发现文件实在是太大了,我生成的 go 文件是50.65MB,太大了,包中给的很小,然后我一查看我的ttf字体包,发现它是10MB

可以看到已经成功了

优化

再成功之后我发现给的包中字体并没有[]byte里面并没有数据,而再其上面有\\go:embed NotoSansJP-Regular.otf这样一行代码,然后我就去查找go:embed是什么?

然后我在知乎上找到了答案:

embed 是在 Go 1.16 中新加包。它通过//go:embed 指令,可以在编译阶段将静态资源文件打包进编译好的程序中,并提供访问这些文件的能力。

然后我把代码再次更改写成这样的形式,再次运行,依然成功。

结束

设置自定义字体 demo

官网文档关于自定义字体

好了,虽然中间的过程很曲折,但是最后还是解决了。

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