抽象类和接口

抽象类

没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

abstract class Shape {
 abstract public void draw();
}

在 draw 方法前加上 abstract 关键字, 表示这是一个抽象方法. 同时抽象方法没有方法体 (没有 { }, 不能执行具体代码)。
对于包含抽象方法的类, 必须加上 abstract 关键字表示这是一个抽象类
注意:

  • 1、抽象类不可以被实例化。不能Shape shape = new Shape();
  • 2、类内的数据成员,和普通类没有区别。
  • 3、抽象类主要就是用来被继承的.
  • 4、如果一个类继承了这个抽象类,那么这个类必须重写抽象类当中的抽象方法。
  • 5、当抽象类A 继承 抽象类B 那么A可以不重写B中的方法,但是一旦A要是再被继承,
  • 那么一定还要重写这个抽象方法。
  • 6、抽象类或者抽象方法 一定是不能被final修饰的。
  1. 抽象类不能直接实例化.
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
//Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
  1. 抽象方法不能是 private 的
abstract class Shape {
 abstract private void draw();
}
// 编译出错
//Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
  1. 抽象类中可以包含其他的非抽象方法, 也可以包含字段. 这个非抽象方法和普通方法的规则都是一样的, 可以被重写,
    也可以被子类直接调用
abstract class Shape {
 abstract public void draw();
 void func() {
 System.out.println("func");
 }
}
class Rect extends Shape {
 ...
}
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 Shape shape = new Rect();
 shape.func();
 }
}
// 执行结果
//func 
抽象类的作用

抽象类存在的最大意义就是为了被继承.
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.

抽象类存在的最大意义就是为了被继承.
抽象类本身不能被实例化, 要想使用, 只能创建该抽象类的子类. 然后让子类重写抽象类中的抽象方法.
使用抽象类的场景就如上面的代码, 实际工作不应该由父类完成, 而应由子类完成. 那么此时如果不小心误用成父类了,
使用普通类编译器是不会报错的. 但是父类是抽象类就会在实例化的时候提示错误, 让我们尽早发现问题.
很多语法存在的意义都是为了 “预防出错”, 例如我们曾经用过的 final 也是类似. 创建的变量用户不去修改, 不就相当于常量嘛? 但是加上 final 能够在不小心误修改的时候, 让编译器及时提醒我们.
充分利用编译器的校验, 在实际开发中是非常有意义的.

接口

接口是抽象类的更进一步. 抽象类中还可以包含非抽象方法, 和字段. 而接口中包含的方法都是抽象方法, 字段只能包含静态常量.
接口(interface):

  • 1、接口当中的方法,都是抽象方法。
  • 2、其实可以有具体实现的方法。这个方法是被default修饰的(JDK1.8加入的)
  • 3、接口当中定义的成员变量,默认是常量。
  • 4、接口当中的成员变量默认是:public static final 成员方法是:public abstract
  • 5、接口是不可以被实例化的。 Shape shape = new Shape();
  • 6、接口和类之间的关系 : implements
  • 7、为了解决Java单继承的问题.可以实现多个接口。
  • 8、只要这个类 实现了该接口,那么你就可以进行向上转型了。

语法规则
在刚才的打印图形的示例中, 我们的父类 Shape 并没有包含别的非抽象方法, 也可以设计成一个接口

interface IShape {
 void draw();
}
class Cycle implements IShape {
 @Override
 public void draw() {
 System.out.println("○");
 }
}
public class Test {
 public static void main(String[] args) {
 IShape shape = new Rect();
 shape.draw();
 }
} 

使用 interface 定义一个接口
接口中的方法一定是抽象方法, 因此可以省略 abstract
接口中的方法一定是 public, 因此可以省略 public
Cycle 使用 implements 继承接口. 此时表达的含义不再是 “扩展”, 而是 “实现”
在调用的时候同样可以创建一个接口的引用, 对应到一个子类的实例.
接口不能单独被实例化

扩展(extends) vs 实现(implements)
扩展指的是当前已经有一定的功能了, 进一步扩充功能.
实现指的是当前啥都没有, 需要从头构造出来

接口中只能包含抽象方法. 对于字段来说, 接口中只能包含静态常量(final static).

interface IShape {
 void draw();
 public static final int num = 10;
} 

其中的 public, static, final 的关键字都可以省略. 省略后的 num 仍然表示 public 的静态常量

提示:
1.我们创建接口的时候, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
2 接口的命名一般使用 “形容词” 词性的单词.
3.阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性

一个错误的代码

interface IShape {
 abstract void draw() ; // 即便不写public,也是public
}
class Rect implements IShape {
 void draw() {
 System.out.println("□") ; //权限更加严格了,所以无法覆写。
 }
}
实现多个接口

有的时候我们需要让一个类同时继承自多个父类. 这件事情在有些编程语言通过 多继承 的方式来实现的.
然而 Java 中只支持单继承, 一个类只能 extends 一个父类. 但是可以同时实现多个接口, 也能达到多继承类似的效果.
现在我们通过类来表示一组动物

class Animal {
 protected String name;

 public Animal(String name) {
 this.name = name;
 }
} 

另外我们再提供一组接口, 分别表示 “会飞的”, “会跑的”, “会游泳的”.

interface IFlying {
 void fly();
}
interface IRunning {
 void run();
}
interface ISwimming {
 void swim();
} 

接下来我们创建几个具体的动物
猫, 是会跑的.

class Cat extends Animal implements IRunning {
 public Cat(String name) {
 super(name);
 }
 @Override
 public void run() {
 System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
 }
} 

鱼, 是会游的

class Fish extends Animal implements ISwimming {
 public Fish(String name) {
 super(name);
 }
 @Override
 public void swim() {
 System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
 }
} 

青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
 public Frog(String name) {
 super(name);
 }
 @Override
 public void run() {
 System.out.println(this.name + "正在往前跳");
 }
 @Override
 public void swim() {
 System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
 }
} 

提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口

还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 “鸭子”

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
 public Duck(String name) {
 super(name);
 }
 @Override
 public void fly() {
 System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
 }
 @Override
 public void run() {
 System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
 }
 @Override
 public void swim() {
 System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
 }
} 

上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.
继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性

猫是一种动物, 具有会跑的特性.
青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型, 而只关注某个类是否具备某种能力
例如, 现在实现一个方法, 叫 “散步”

public static void walk(IRunning running) {
 System.out.println("我带着伙伴去散步");
 running.run();
} 

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);
Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);
// 执行结果
//我带着伙伴去散步
//小猫正在用四条腿跑
//我带着伙伴去散步
//小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 “动物”, 只要会跑!

class Robot implements IRunning {
 private String name;
 public Robot(String name) {
 this.name = name;
 }
 @Override
 public void run() {
 System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
 }
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);
// 执行结果
//机器人正在用轮子跑
接口使用实例

给对象数组排序
给定一个学生类

class Student {
 private String name;
 private int score;
 public Student(String name, int score) {
 this.name = name;
 this.score = score;
 }

 @Override  //重写一个toString方法
 public String toString() {
 return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
 }
} 

再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)

Student[] students = new Student[] {
 new Student("张三", 95),
 new Student("李四", 96),
 new Student("王五", 97),
 new Student("赵六", 92),
};

按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

Arrays.sort(students);
System.out.println(Arrays.toString(students));
// 运行出错, 抛出异常.
//Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to
//java.lang.Comparable

仔细思考, 不难发现, 和普通的整数不一样, 两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确. 而两个学生对象的大小关系怎么确定? 需要我们额外指定
让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

class Student implements Comparable {
 private String name;
 private int score;
 public Student(String name, int score) {
 this.name = name;
 this.score = score;
 }
 @Override
 public String toString() {
 return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
 } 
 
@Override
 public int compareTo(Object o) {
 Student s = (Student)o;
 if (this.score > s.score) {
 return -1;
 } else if (this.score < s.score) {
 return 1;
 } else {
 return 0;
 }
 }
} 

在 sort 方法中会自动调用 compareTo 方法. compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象.
然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)
如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;
再次执行程序, 结果就符合预期了

[[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

总结
抽象类和接口都是 Java 中多态的常见使用方式. 都需要重点掌握. 同时又要认清两者的区别(重要!!! 常见面试题).
核心区别: 抽象类中可以包含普通方法和普通字段, 这样的普通方法和字段可以被子类直接使用(不必重写), 而接口中不能包含普通方法, 子类必须重写所有的抽象方法.
如之前写的 Animal 例子. 此处的 Animal 中包含一个 name 这样的属性, 这个属性在任何子类中都是存在的. 因此此处的 Animal 只能作为一个抽象类, 而不应该成为一个接口.

class Animal {
 protected String name;

 public Animal(String name) {
 this.name = name;
 }
} 

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