前端框架react----hook基础
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前言
经过前面的学习,本文将讲解一下Hook的比较重要的知识点。
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性
虽然在学习 Hook
的过程中了解 class
组件并不是必须的,但是如果你想更快更容易地理解 Hook
还是需要先了解 class
组件的。
一、基本
1、Hook初识
希望大家代码可以自己敲哦,下面的代码截图展示,以及结果:
这是一个简单的Hook,当我们点击按钮的时候,页面上的数字递增,同时控制台也会打印出不同的信息,最直观的感觉,我们再也不需要定义class类来使用state维护组件自身的状态了,而是使用useState来生成组件的state和控制它的方法,同样的没有借助组件的生命周期,我们注册在useEffect中的方法在首次加载和state更新的时候也执行了,在这里,useState与useEffect就是不同的Hook。通过在函数中调用不同的Hook,就可以实现使用class实现的一些功能。
2、注意点
-
Hook
是一些可以在函数组件里钩入React state
及生命周期等特性的函数。不能在class
组件中使用 -
只能在函数最外层调用
Hook
。不要在循环、条件判断或者子函数中调用 -
只能在React的函数组件或自定义Hook中调用Hook
-
Hook是一种复用状态逻辑的方式,它不复用state本身,Hook的每次调用都有一个完全独立的state,简单来说就是一个新的state
-
Hook使用了JavaScript的闭包机制
二、基础Hook
1、useState
const [state, setState] = useState(initialState)
这句代码的含义,首先我们要知道,useState主要用来返回一个state数组,可以看到定义了两个参数,一个是state,另一个是setState,在第一次渲染的时候,返回的state等于默认值initialState,setState用来更新state,在后续的渲染中,useState返回的值都会是更新后的state。
特性:
-
useState
是一个函数,返回值是一个数组(当前state
以及更新state
的函数), 唯一的参数就是初始state
-
初始渲染期间,返回的状态 (
state
) 与传入的第一个参数值相同 -
setState函数用于更新state。它接收一个新的state值并将组件的一次重新渲染加入队列
-
initiaState只会在初次渲染中起作用,后续会被忽略,如果传入一个函数就只会在初始渲染时被调用,如果 为空,变量的值就是undefined。
//这种情况下第一次渲染name就为undefined
const [name, setName] = useState()
name // undefined
// 这种情况下这个函数只会执行一次
const [count, setCount] =useState(()=> {
const initialState = someExpensiveComputation(props);
return initialState;
})
更新state变量总是替换它而不是合并它,this.setstate()会自动合并
//比如我们修改state中的某一个属性
const [state,setState] = useState({
name:'小杨',
age:23,
hobby:'打篮球'
})
//使用class
this.setState({
age:18
})
//使用Hook
setState(prevState => {
return {...prevState,age:17}
})
可以多次声明
另外,在使用useState声明变量的时候,我们可以单独声明每一个变量,也可以直接使用一个对象或数组。
//单独声明
const [height, setHeight]=useState(10)
const [width, setWidth]=useState(10)
const [left, setLeft] = useState(10)
const [top, setTop] = useState(10)
// 也可以直接使用一个对象
const [state, setState] = useState({
height: 10,
width: 20,
left: 10,
top: 10
})
在实际的使用中,按照逻辑将state分组是最佳实践,避免了state对象过于臃肿也很好的将有关联的state进行了分组维护。比如,上面声明的几个变量我们可以这样进行分类
const [box, setBox] = useState({
height: 10,
width: 20
})
const [position, setPosition] = useState({
left: 10,
top: 10
})
2、useEffect
该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码的函数。
useEffect(() => {
effect
return () => {
cleanup
};
}, [input])
特点:
-
默认情况下,它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行
-
可以把
useEffect Hook
看做componentDidMount
,componentDidUpdate
和componentWillUnmount
这三个函数的组合
// 这个函数会在首次加载、state更新以及组件卸载的时候执行
useEffect(() => {
console.log('方法执行了')
return () => {
console.log('解绑了')
}
})
-
与componentDidMount或componentDidUpdate不同,使用useEffect调度的effect不会阻塞浏览器更新屏幕,也就是说它是异步的
-
可以使用多个effect用来分离不同的逻辑(比如按照不同的用途),也就是说我们可以添加多个effect
-
可以配置effect的第二个参数来设置依赖项,当这个依赖项改变的时候再去执行这个函数,从而实现性能优化,如果我们只想让这个函数在首次加载和卸载的时候执行,那么可以传入一个空数组
// 只有在 count 变化的时候,函数才会执行
useEffect(() => {
console.log('方法执行了')
return () => {
console.log('解绑了')
}
}, [count])
// 只在首次加载和卸载的时候执行
useEffect(() => {
console.log('方法执行了')
return () => {
console.log('解绑了')
}
}, [])
-
必须在依赖中包含所有effect中用到的组件内的值
-
清楚函数会在组件卸载前执行。如果组件多次渲染(通常如此),则在执行下一个effect之前,上一个effect就已被清除
-
如果只想在更新的时候运行effect,那么可以使用一个可变的ref手动存储一个boolean值来判断
-
effect拿到的总是定义它的那次渲染中的props和state
3、useContext
const value = useContext(MyContext);
如果忘记了context,可以查看我之前博客,有关context的介绍,复习复习。
特性:
-
接收一个
context
对象(React.createContext
的返回值)并返回该context
的当前值 -
useContext
的参数必须是context
对象本身 -
当前的context值由上层组件中距离当前组件最近的<MyContext.Provider>的value prop决定
-
调用了useContext的组件总会在context值变化时重新渲染
// 官方文档的案例,省去中间组件
const themes = {
light: {
foreground: "#000000",
background: "#eeeeee"
},
dark: {
foreground: "#ffffff",
background: "#222222"
}
}
const ThemeContext = React.createContext(themes.light);
function ThemedButton() {
const theme = useContext(ThemeContext);
return (
<button style={{ background: theme.background, color: theme.foreground }}>
I am styled by theme context!
</button>
)
}
三、其他Hook
1、useReducer
useState
的替代方案,如果熟悉 Redux
,那么理解 Reducer
就很容易了
接收一个形如 `(state, action) => newState` 的 `reducer`,并返回当前的 `state` 以及与其配套的 `dispatch` 方法
-
reducer
本质是一个纯函数,每次只返回一个值,那个值可以是数字,字符串,对象,数组或者对象,但是它总是一个值 -
React
会确保dispatch
函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时改变 -
useReducer还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为可以向子组件传递dispatch而不是回调函数
-
reducer更合适去处理比较复杂的state,来维护组件的状态
上面示例是一种基础初始化 state
的方式,我们也可以选择 惰性初始化
的方式
// init 是一个函数,返回值就是 state
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init)
如果使用这种方式初始化,state
的值就是 init(initialArg)
2、useRef
const refContainer = useRef(initialValue)
-
useRef
返回一个可变的ref
对象,其.current
属性被初始化为传入的参数(initialValue
)。 -
返回的
ref
对象在组件的整个生命周期内保持不变,可以很方便地保存任何可变值 -
变更
.current
属性不会引发组件重新渲染 -
useRef()
创建的是一个普通的Javascript
对象,并且每次渲染返回的都是同一个对象
注意点:
在理解 useRef
之前,我们一定要清楚的是对于函数组件而言,每一次状态的改变都是会重新触发 render
。也就是说,我们在组件状态变化的时候拿到的值已经是一个全新的数据,只是 react
帮我们记住了之前的数据
利用 ref
对象的这个特性,我们可以实现:
-
比如之前说过的 只在更新时运行
effect
-
获取上一轮的
props
或state
-
访问子组件变得很容易
3、useCallback
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
doSomething(a, b);
},
[a, b],
)
函数组件的每一次调用都会执行内部的所有逻辑,带来较大的性能损耗,所以 useCallback
出现了,它的作用就是解决性能问题。需要使用到缓存函数的地方,都是 useCallback
的应用场景
最常见的场景就是父组件传递给子组件的函数,props
中的某个依赖项不发生变化的情况下,使用 useCallback
使子组件不必执行更新
将内联函数和依赖项数组作为参数传入 useCallback
,该回调函数仅在某个依赖项改变时才会更新,从而实现性能优化
-
会在组件第一次渲染和依赖项更新的时候执行
-
返回一个缓存的函数
-
不要在这个函数内部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作
-
如果没有提供依赖项数组,
useCallback
在每次渲染是都会执行;如果是一个空数组,那么就只会在首次渲染的时候计算一次
4、useMemo
const memoizedValue = useMemo(() => computeExpensiveValue(a, b), [a, b])
与 useCallback
一样,作为性能优化的方式存在。与 useCallback
不同的是:useMemo
返回的是一个缓存的值
-
会在组件第一次渲染和依赖项更新的时候去重新计算缓存的值
-
返回一个缓存的值
-
不要在这个函数内部执行与渲染无关的操作,诸如副作用这类的操作
-
如果没有提供依赖项数组,
useMemo
在每次渲染时都会计算新的值,如果是一个空数组,那么就只会在首次渲染的时候计算一次
四、自定义Hook
通过自定义 Hook,可以将组件逻辑提取到可重用的函数中
在 hook
之前,我们一般会使用 render props
和 高阶函数来共享组件之间的状态逻辑
现在,我们可以使用自定义 Hook
的方式来实现同样的功能,而且可以使逻辑条理更加清晰
-
自定义
Hook
是一个函数,其名称以use
开头,函数内部可以调用其他的Hook
-
不需要具有特殊的标识。我们可以自由的决定它的参数是什么,以及它应该返回什么
-
自定义
Hook
是一种重用状态逻辑的机制,并不会共享数据
function useFriendStatus(friendID) {
const [isOnline, setIsOnline] = useState(null);
// ...
return isOnline;
}