JAVA笔记--面向对象上(第二篇)

目录

一、对象的一对一关系

二、static关键字修饰属性和方法

1、使用static关键字修饰一个属性

2、使用static关键字修饰一个方法

三、内存结构图与main方法与代码块

1、class文件加载到内存的结构图

 2、main方法

3、代码块

四、单例设计模式

1、两种实现方式

2、Math代替单例

五、对象数组案例

1、对象数组与管理


一、对象的一对一关系

两个对象之间一对一关系:

比如:一个英雄(Hero)对一个兵器(Weapon)

表达对象的一对一关系,其实就是把对象类型作为属性定义

双向一对一 :可以通过任意一方得到另一方的信息

单向一对一

public class OneToOne {
 
	public static void main(String[] args) {
		Husband h=new Husband("牛郎",'男');
		Wife w=new Wife("织女",22);
		//关联关系
		h.setWife(w);
		w.setHusband(h);
		
		System.out.println(h.getName()+"的妻子是"+h.getWife().getName()+",她今年"+h.getWife().getAge()+"岁了。");
        //输出:牛郎的妻子是织女,她今年22岁了。
	}
 
}
/**
 * 
 * 丈夫类
 *
 */
public class Husband {
	private String name;
	private char sex;
	private Wife wife;//关联妻子类,把对方的类作为自己的属性来表示
	
	public Husband(String name, char sex) {
		this.name = name;
		this.sex = sex;
	}
	/**
	 * @return the name
	 */
	public String getName() {
		return name;
	}
	/**
	 * @param name the name to set
	 */
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	/**
	 * @return the sex
	 */
	public char getSex() {
		return sex;
	}
	/**
	 * @param sex the sex to set
	 */
	public void setSex(char sex) {
		this.sex = sex;
	}
 
	public Wife getWife() {
		return wife;
	}
 
	public void setWife(Wife wife) {
		this.wife = wife;
	}
 
}

/**
 * 
 * 妻子类
 *
 */
public class Wife {
	private String name;
	int age;
	private Husband husband;//关联丈夫类,把对方的类作为自己的属性来表示
	
	public Wife(String name, int age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
 
	/**
	 * @return the name
	 */
	public String getName() {
		return name;
	}
 
	/**
	 * @param name the name to set
	 */
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
 
	/**
	 * @return the age
	 */
	public int getAge() {
		return age;
	}
 
	/**
	 * @param age the age to set
	 */
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
	public Husband getHusband() {
		return husband;
	}
 
	public void setHusband(Husband husband) {
		this.husband = husband;
	}
	
 
}

二、static关键字修饰属性和方法

1、使用static关键字修饰一个属性

声明为static的变量实质上就是全局变量

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Role beibei = new Role("刘备","蜀国");
        Role yunchang = new Role("云长","蜀国");
        Role feifei = new Role("张飞","蜀国");
        System.out.println(beibe.getInfo());
        System.out.println(yunchang.getInfo());
        System.out.println(feifei.getInfo());
    }
}

//角色
class Role{
    private String name;
    private String country;
    public Role(String name,String country){
        this.name = name;
        this.country = country;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setCountry(String country){
        this.country = country;    
    }
    public String getCountry(){
        return country;
    }
    public String getInfo(){
        return "name="+name+",country="+country;
    }
}

 

 此时看内存情况,则发现内存有浪费,因为都是蜀国,蜀国存储了三遍;于是进行优化

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Role beibei = new Role("刘备");
        Role yunchang = new Role("云长");
        Role feifei = new Role("张飞");
        System.out.println(beibe.getInfo());
        System.out.println(yunchang.getInfo());
        System.out.println(feifei.getInfo());
    }
}

//角色
class Role{
    private String name;
    //优化后的定义
    private static String country="蜀国"; //静态变量(全局变量)
    public Role(String name,String country){
        this.name = name;
        this.country = country;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public String getInfo(){
        return "name="+name+",country="+country;
    }
}

 

静态变量或方法不属于对象,依赖类;

静态变量是全局变量,生命周期从类被加载一直到程序结束;

静态变量只存一份,在静态方法区中存储;

静态变量是本类所有对象共享一份;

建议不要使用对象名去调用静态数据,直接使用类名调用;

static修饰一个方法,那么该方法属于类,不属于对象,直接用类名调用;

2、使用static关键字修饰一个方法

通常,在一个类中定义一个方法为static,那就是说,无需本类的对象即可调用此方法;

静态方法不能访问非静态的数据;

它只能调用其他的static方法;

它不饿能以任何方式引用this或super;

public class Test{
    public static void main(String[] args){
        Role beibei = new Role("刘备");
        Role yunchang = new Role("云长");
        Role feifei = new Role("张飞");
        System.out.println(beibe.getInfo());
        System.out.println(yunchang.getInfo());
        System.out.println(feifei.getInfo());
    }
}

//角色
class Role{
    private String name;
    //优化后的定义
    private static String country="蜀国"; //静态变量(全局变量)
    public Role(String name,String country){
        this.name = name;
        this.country = country;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    //静态方法不能访问非静态的数据
    public static void setCountry(String country){
        Role.country = country;
    }
    public String getInfo(){
        return "name="+name+",country="+country;
    }
}

使用static关键字修饰一个类以(后面介绍)

三、内存结构图与main方法与代码块

1、class文件加载到内存的结构图

 2、main方法

主方法:

public static void main (String[] args){

        // 代码块

}

 public:公有的,最大的访问权限;

static:静态的,无需创建对象;

void: 表示没有返回值,无需向JVM返回结果;

main:方法名,固定的方法名

String[] args:表示参数为字符串数组,可以在调用方法时传入参数

3、代码块

普通代码块:直接写在方法中的代码块;

构造块:在类中定义的代码块;在创建对象时被调用,优于构造方法执行;

public class Test{

        public static void main(String[] args){
            Student s = new Student(); 
            Student s1 = new Student();
        }
}

class Student{

    {
       System.out.println("我是构造代码块"); 
    }
    public Student(){
        System.out.println("我是构造方法"); 
    }

    public void study(){
        //限制作用域
        {
            int i = 10;
            System.out.println("我是普通代码块"); 
        }
    }
}

 静态代码块: 在类中使用static声明的代码块称为静态代码块,

静态代码块,只执行一次,最先执行。

在第一次使用的时候被调用,只会执行一次,优于构造块;

在项目开发中通常会使用静态代码块来初始化只调用一次的数据。比如说:运行程序读取配置数据等;

public class Test{

        public static void main(String[] args){
            Student s = new Student(); 
            Student s1 = new Student();
        }
}

class Student{
     static{
        System.out.println("静态代码块"); 
    }

    {
       System.out.println("构造块"); 
    }
   
    public Student(){
        System.out.println("构造方法"); 
    }

    public void study(){
        //限制作用域
        {
            int i = 10;
            System.out.println("我是普通代码块"); 
        }
    }
}

四、单例设计模式

单例设计模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

1、构造方法私有化

2、声明一个本类对象

3、给外部提供一个静态方法获取对象实例

1、两种实现方式

懒汉式:在第一次调用getInstance方法时,对象被创建,到程序结束后释放

饿汉式:在类被加载后,对象被创建,到程序结束后释放

public class Test{

        public static void main(String[] args){
            //Singleton1 s = new Singleton1();
            Singleton1 s = Singleton1.getInstance();
            s.print()
            Singleton1 s1 = Singleton1.getInstance();
            s1.print()

            Singleton2 s = Singleton2.getInstance();
            s.print()
            Singleton2 s2 = Singleton2.getInstance();
            s2.print()
        }
}


//懒汉式
class Singleton2{
    private Singlenton2(){}
    private static Singleton2 s; 
    public static Singleton2 getInstance(){
        if(s==null){
            s = new Singleton2();
        }
        return s;
    }
    public void print(){
        System.out.println("测试方法2"); 
    }
    
}

//饿汉式
class Singleton1{
    private Singlenton1(){}
    private static Singleton1 s = new Singleton1();
    public static Singleton1 getInstance(){
        return s;
    }
    public void print(){
        System.out.println("测试方法"); 
    }
    
}

懒汉式:占用内存时间段,效率低(懒加载,延迟加载);在多线程可能会有安全问题;

饿汉式:占用内存时间长,效率高;

在项目中为什么要使用单例,单例有什么好处?

        在设计一些工具类的时候(通常工具类,只有功能方法,没有属性)

        工具类可能会被频繁调用

目的是为了节省重复创建对象所带来的内存消耗

2、Math代替单例

能否使用构造方法私有化+静态方法来替代单例?

  class Tools{

        private Tools(){};

        public static void print1(){ }

        public static void print2(){ }

}      

五、对象数组案例

1、对象数组与管理

对象数组就是数组的每个元素都是类的对象,赋值时先定义对象,然后将对象直接赋值给数组。


public class Test{
    public static void main(String[] args){
        ChickenManager cm = new ChickenManager(5);
        cm.add(new Chicken(1,"小小",10));
        cm.add(new Chicken(2,"小二",8));
        cm.add(new Chicken(3,"小三",6);
        cm.add(new Chicken(4,"小四",4));
        cm.add(new Chicken(5,"小五",2));
        cm.add(new Chicken(6,"小六",1));
        System.out.println("数组的长度:"+cm.length());
        cm.printAll()

        Chicken c = cm.find(5);
        c.print();

        cm.update(new Chicken(1,"小一",9));
        cm.printAll();


    }
}

//管理类
class ChickenManager{
    
    private Chicken[] cs = null;
    private int count = 0; //记录当前数组的元素个数(下标)
    public ChickenManager(int size){
        if(size>0){
            cs = new Chicken[size];
        }else{
            cs = new Chicken[5];
        }
    }
    public int length(){
        return cs.length
    }
    //添加:实现动态数组
    public void add(Chicken c){
        if(count>=cs.length){ //表示数组满了,需要扩充
            //算法一:扩充原来数组大小的一半 cs.length*3/2+1

            //算法二: 扩充原来数组的一倍 cs.length*2
            int newLen = cs.length*2 ;       
            cs=Arrays.copyOf(cs,newLen);
        }
        cs[count]=c;
        count++;
    }
    //删除
    public void delete(int id){
        for(int i=0;i<count;i++){
            if(cs[i].getId()==id){
                //找到了要删除的对象,把该对象之后的对象向前移动一位
                for(int j=i;j<count-1;j++){
                    cs[j] = cs[j+1];
                }
                //把最后一个对象赋值为空
                cs[count-1]=null;
                count--;
                break;
            }
        }   
    }
    //更新
    public void update(Chicken c){
        Chicken temp = find(c.getId());
        if(temp!=null){
            temp.setName(c.getName());
            temp.setAge(c.getAge());
        }
    }
    //查找
    public Chicken find(int id){
        for(int i=0;i<count;i++){
            if(cs.[i].getId==id){
                return cs[i];
            }
        }
        return null;
    }
    //输出所有
    public void printAll(){
        for(int i=0;i<count;i++){
            cs[i].print();
        }
    }
}


//小鸡类(数据对象) value object (VO)也可叫实体
class Chicken{
    
    private int id;
    private String name;
    private int age;
    public Chicken(){}//一般情况最好保留默认的构造方法
    public Chicken(int id,String name,int age){
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void setId(int id){
        this.id = id;
    }
    public int getId(){
        return id;
    }
    public void setName(String name){
        this.name = name;
    }
    public String getName(){
        return name;
    }
    public void setAge(int age){
        this.age = age;
    }
    public int getAge(){
        return age;
    }
}

动态数组:

        数组是一种线性数据结构;

        数组不适合删除插入等操作,适合添加和查找,遍历;

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

是小先生

知识是无价的,白嫖也可以的。

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值