JavaThread
01Thread简介
1.1、概述
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Thread简介
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Thread实现(重点)
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线程状态
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线程同步(重点)
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线程通信问题
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高级主题
1.2、线程简介
多任务:比如一个人同时做两件事;边吃饭边玩手机…看起来是多任务其实本质我们的大脑在同一时间依旧只做了一件事。宏观并行,微观串行
多线程:多条线路同时执行,多条执行路径,主线程和子线程并行交替执行
普通方法调用和多线程
程序.进程.线程
在操作系统中运行的程序就是进程,比如QQ、播放器、游戏、IDEA等等…一个进程可以有多个线程,如视频中有同时有声音、图像、弹幕、等
Process(进程)与Thread(线程)
- 程序是指令和数据的合理化的集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念。
- 而进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
- 通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义。线程是CPU调度和执行的单位
**注意:**很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有很多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,因为切换的很快,所以有同时执行的错觉。
核心概念:
- 线程就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程;
- main()称之为主线程,为系统入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器按排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
- 每一个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;
02线程创建
1.1、继承Thread类(重点)
学习提示:查看JDK帮助文档
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自定义线程类
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重写run()方法,编写线程执行体
-
创建线程对象,调用start()方法启动线程
-
线程不一定立刻执行,由CPU调度执行
package rabbit.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:注意线程开启不一定立刻执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
testThread1.run();//调用start()方法开启线程
//testThread1.start();
for (int i = 0; i <20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程---"+i)
}
}
}
练习:网图下载代码懒得写不会!
1.2、实现Runnable接口(重点)
学习提示:查看JDK帮助文档
- MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启用线程
- 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
package rabbit.demo01;
//创建线程方式2: 实现Runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类。调用start()方法
public class TestThread3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println("我在学习,学习使我快乐!"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {//创建Runnable接口实现类对象
//创建Runnable接口实现类对象
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
// Thread thread = new Thread(testThread3);//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
// thread.start();
new Thread(testThread3).start();
for (int i = 0; i <20 ; i++) {
System.out.println("不要睡觉!不要睡觉!"+i);
}
}
}
小结:
继承Thread类
- 子类继承Thread类具备多线程能力
- 启动线程:子类对象.start()
- 不建议使用:避免OOP单继承性
NewThread thread = new NewThread();
thread.start();
实现Runnable接口
-
实现接口Runnable具有多线程能力
-
启动多线程:传入目标对象+Thread对象.start()
Thread thread = new Thread(new NewRunnable());
-
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//一份资源
StartThread st = new StartThread();
//多个代理
new Thread(st,"哦豁").start;
new Thread(st,"豁哦").start;
new Thread(st,"哦豁豁").start;
初识并发
买火车票哈哈哈😄
package rabbit.demo01;
//多个线程同时操作同一个对象
//买火车票
//发现问题:多线程操作同一个资源情况下,线程不安全,数据紊乱。(线程同步时再解决并发)
public class TestThread4 implements Runnable {
//票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if (ticketNums<=0){
break;
}
//模拟延时
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了第"+ticketNums--+"票!");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 ticket = new TestThread4();
new Thread(ticket,"韩韩").start();
new Thread(ticket,"小兔").start();
new Thread(ticket,"黄牛").start();
}
}
结果
小兔-->拿到了第10票!
黄牛-->拿到了第8票!
韩韩-->拿到了第9票!
黄牛-->拿到了第7票!
小兔-->拿到了第6票!
韩韩-->拿到了第5票!
小兔-->拿到了第4票!
韩韩-->拿到了第3票!
黄牛-->拿到了第2票!
黄牛-->拿到了第1票!
韩韩-->拿到了第-1票!
小兔-->拿到了第0票!
进程完成,退出码 0
小案例:🐢🐇赛跑-Race
- 首先来个赛道距离,然后要离重点越来越近
- 判断比赛是否结束
- 打印出胜利者
- 🐢🐇赛跑开始
- 故事中是🐢的坚持不懈赢了,🐇以为自己很厉害就睡觉,所以我们来模拟🐇睡觉?
- 终于!还是🐇赢了故事还是故事!
package rabbit.demo01;
//🐢🐇赛跑
public class Race implements Runnable {
//胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=100; i++) {
// if (Thread.currentThread().getName().equals("🐇")&& i%10==0){//让兔子睡觉?
// try {
// Thread.sleep(0);
// } catch (InterruptedException e) {
// e.printStackTrace();
// }
// }
//判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
//如果比赛结束了就停止程序
if (flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"米");
}
}
//判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
//判断是否有胜利者
if (winner!=null){//已经存在胜利者了
return true;
}{
if (steps==100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is"+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"🐇").start();
new Thread(race,"🐢").start();
}
}
1.3、实现Callable接口(了解即可,未来的核心重点)
- 实现Callable接口,需要返回值
- 重写call方法,需抛出异常
- 创建目标对象
- 创建执行服务:ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:Future result1 = ser. submilt(1);
- 获取结果;boolean r1 = result.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
利用callable改造图片案例
callable的好处:
- 可以定义返回值
- 可以抛出异常
1.4、静态代理
- 你:真实角色
- 婚庆公司:代理你,帮你处理结婚的事
- 结婚:实现都实现结婚接口即可
演示:实现静态代理对比Thread
package rabbit.demo02;
/*
静态代理模式总结:
真实对象和代理对象都要实现同一个接口
代理对象代理对象代理真实角色
好处:
代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
真实对象专注做自己的事情
*/
public class StacticProxy {
public static void main(String[] args) {
You you = new You();//你要结婚
new Thread(()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
/*
人间四喜事
久旱逢甘露---久旱逢甘露一滴
他乡遇故知---他乡遇故知仇敌
洞房花烛夜---洞房花烛夜隔壁
金榜题名时---金榜题名不是你
*/
void HappyMarry();
}
//真实角色,你去结婚
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("韩韩要结婚了,超开心!");
}
}
//代理角色,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{
//代理谁?真实目标角色
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before() {
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
1.5、Lambda表达式
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λ 希腊字母表中排序第十一位的字母,英语名为Lambda
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避免匿名内部类定义过多
-
其实质属于函数式编程的概念
new Thread (()->System.out.println("多线程学习...")).start();
- 为什么要使用Lambda表达式
- 避免匿名内部类定义过多
- 可以让你的代码更简洁
- 去掉了一堆杂七杂八的代码,只留下核心的逻辑
用多了就看习惯了
package rabbit.demo03;/*推导lamda表达式 */public class TestLamda1 { //3. 静态内部类 static class Like2 implements ILike{ @Override public void lambda() { System.out.println("I like 兔子2"); } } public static void main(String[] args) { ILike like = new Like(); like.lambda(); like = new Like2(); like.lambda(); //4. 局部内部类 class Like3 implements ILike{ @Override public void lambda() { System.out.println("I like 兔子3"); } } like = new Like3(); like.lambda(); //5. 匿名内部类,没有类的名称,必须借助接口或者父类 like = new ILike() { @Override public void lambda() { System.out.println("I like 兔子4"); } }; like.lambda(); //6. 用lambda简化 like =() ->{ System.out.println("I like 兔子5"); }; like.lambda(); }}//1. 定义一个函数式接口interface ILike{ void lambda();}//2. 实现类class Like implements ILike{ @Override public void lambda() { System.out.println("I like 兔子"); }}
-
理解Functional interface(函数式接口)是学习Java 8 Lambda表达式的关键所在
-
函数式接口的定义:
-
任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么他就是一个函数式接口。
public interface Runnable{ public abstract void run();}
-
对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象。
-
03线程状态
五个状态
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程优先级 |
static void sleep( long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠 |
void join() | 插队?等待该线程终止? |
static void yield() | 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,别用这个方式 |
boolean isAliveo() | 测试线程是否处于活动状态 |
1.1、线程停止-Stop
不建议使用JDK提供的stop()、destray()方法,废弃
推荐线程自己停止下来
建议使用一个标志位进行终止变量当flag=false,则终止线程运行。
//标识终止:private boolean flag = true; @Overridepublic void run(){ while(flag){ System.out.println("run...Thread"); }}//提供方法改变标识public void stop(){ this.flag = false;}
package rabbit.demo04;/*线程停止测试Stop *///1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环//2.建议使用标志符--->设置一个标志//3.不要使用stop或者destroy等过时或者JDK不建议使用方法public class TestStop implements Runnable{ //1.设置一个标志位 private boolean flag = true; @Override public void run() { int i = 0; while (flag){ System.out.println("run...Thread"+i++); } } //2.设置一个公开的方法停止线程,转换标志位 public void stop(){ this.flag = false; } public static void main(String[] args) { TestStop testStop = new TestStop(); new Thread(testStop).start(); for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("main"+i); if (i==900){ //调用stop方法切换标志位,让线程停止 testStop.stop(); System.out.println("该线程停止了"); } } }}
1.2、线程休眠-Sleep
- sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数(1000毫秒=1秒)
- sleep存在异常InterruptedException;(需要抛出)
- sleep时间走完线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延迟,倒计时等
- 每个对象都有一把锁,sleep不会释放锁
package rabbit.demo04;//模拟倒计时public class TestSleep2 { public static void main(String[] args) { try { tenDown(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } public static void tenDown() throws InterruptedException { int num = 10; while (true){ Thread.sleep(1000); System.out.println(num--); if (num<=0){ break; } } }}
//模拟倒计时public class TestSleep2 { public static void main(String[] args) { //打印当前系统时间 Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间 while(true){ try { Thread.sleep(1000); System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime)); startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public static void tenDown() throws InterruptedException { int num = 10; while (true){ Thread.sleep(1000); System.out.println(num--); if (num<=0){ break; } } }}
1.3、线程礼让-Yield
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
package rabbit.demo04;import rabbit.demo01.TestThread1;//测试礼让线程//礼让不一定成功,主要看CPU心情public class TestYield { public static void main(String[] args) { MyYield myYield = new MyYield(); new Thread(myYield,"a").start(); new Thread(myYield,"b").start(); }}class MyYield implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(TestThread1.currentThread().getName()+"线程开始执行"); Thread.yield();//礼让 System.out.println(TestThread1.currentThread().getName()+"线程停止执行"); }}
1.4、线程强制执行-Join
无比霸道,🌤强线程所难!
Join合并线程,😳待此线程执行完后,再执行其他线程,其他线程阻塞
可以想象成插队!真坏!
package rabbit.demo04;//测试Join方法,就是插队public class TestJoin implements Runnable { @Override public void run() { for (int i = 0; i < 1000; i++) { System.out.println("线程VIP来了"+i); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { TestJoin testJoin = new TestJoin(); Thread thread = new Thread(testJoin); thread.start(); //主线程 for (int i = 0; i < 500; i++) { if (i==200){ thread.join();//插队 } System.out.println("main"+i); } }}
1.5、线程状态观测-Stata
查看JDK帮助文档:搜索Thread.State
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线程状态。线程可以处于以下状态之一:
NEW
尚未启动的线程处于此状态。RUNNABLE
在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。TIMED_WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观察测试线程的状态public class TestState { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread thread = new Thread(()->{ for (int i = 0; i < 5; i++) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("......"); }); //观察状态 Thread.State state = thread.getState(); System.out.println(state); //NEW //观察启动后 thread.start(); //启动线程 state = thread.getState(); System.out.println(state); //Run while(state != Thread.State.TERMINATED){ //只要线程不终止,就一直输出状态 Thread.sleep(100); state = thread.getState(); //更新线程状态 System.out.println(state); //输出状态 } }}
1.6、线程优先级
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用,这都是看CPU心情来调度的
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Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从
1-10
- Thread . MIN_PRIORTY=1
- Thread . MAX_PRIORITY=10
- Thread . NORM_Priority= 5
-
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority();
setPriority(int xx×);
-
优先级的设定建议在start()调度前
package rabbit.demo04;//测试线程优先级public class TestPriority extends Thread{ public static void main(String[] args) { //主线程默认优先级 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority()); Mypriority mypriority = new Mypriority(); Thread t1 = new Thread(mypriority); Thread t2 = new Thread(mypriority); Thread t3 = new Thread(mypriority); Thread t4 = new Thread(mypriority); Thread t5 = new Thread(mypriority); Thread t6 = new Thread(mypriority); //先设置优先级,再启动 t1.start(); t2.setPriority(1); t2.start(); t3.setPriority(4); t3.start(); t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY); //MAX_PRIORITY=10 t4.start();// t5.setPriority(-1);// t5.start(); t6.setPriority(11);// t6.start(); }}class Mypriority implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority()); }}
1.7、守护线程-daemon
线程分为用户线程和守护线程
用户线程:例如main;(虚拟机必须确保用户线程执行完毕)
守护线程:例如gc;(虚拟机不用等待守护线程执行完毕)
如,后台操作日志,监控内存,立即回收等待…
package rabbit.demo04;public class TestDaemon { public static void main(String[] args) { God god = new God(); You you = new You(); Thread thread = new Thread(god); thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程... thread.start(); //上帝启动神圣之光 new Thread(you).start(); //你 用户线程启动 }}//上帝class God implements Runnable{ @Override public void run() { while (true){ System.out.println("神圣之光"); } }}//你class You implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 36500; i++) { System.out.println("你一生快乐顺遂!"); } System.out.println("=====Goodbye!World!====="); //Hello,World! }}
04线程同步
多个线程操作同一个资源;同一个对象被多个线程同时操作:并发
- 现实生活中,我们会遇到”同一个资源,多个人都想使用”的问题,比如,食堂排队
打饭,每个人都想吃饭,最天然的解决办法就是,排队.一个个来 - 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象(并发),并且某些线程还想修改这个对象
这时候我们就需要线程同步.线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问
此对象的线程进入这个==对象的等待池==形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线
程再使用
队列和锁
队列+锁才能保证线程同步的安全性,解决线程不安全的问题,又叫线程同步锁机制
synchronized
每个对象都有一把锁,sleep不会释放锁
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
- 如果一个优先级高的线程等待—个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题
1.1、三大不安全例子
买火车票
package rabbit.demo05;//不安全的买票//线程不安全有负数public class UnsafeBuyTicket { public static void main(String[] args) { Buysticket station = new Buysticket(); new Thread(station,"韩韩").start(); new Thread(station,"小兔").start(); new Thread(station,"🐢").start(); }}class Buysticket implements Runnable{ //票 private int ticketNums = 10; boolean flag = true; //外部停止方式 @Override public void run() { //买票 while (flag){ buy(); } } private void buy(){ //判断是否有票 if (ticketNums<=0){ flag = false; return; } //模拟延时 try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //买票 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--); }}
取钱
package rabbit.demo05;//不安全的取钱//两个人去银行取钱public class UnsafeBank { public static void main(String[] args) { //账户 Account account = new Account(100,"兔兔基金"); Drawing you = new Drawing(account,50,"小兔"); Drawing wife = new Drawing(account,100,"韩韩"); you.start(); wife.start(); }}class Account { int money; //余额 String name; //卡号 public Account(int money, String name) { this.money = money; this.name = name; }}//银行:模拟取款class Drawing extends Thread{ Account account; //账户 //取了多少钱 int drawingMoney; //现在手里有多少钱 int nowMoney; public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){ super(name); this.account = account; this.drawingMoney = drawingMoney; } //取钱 @Override public void run() { //判断有没有钱 if (account.money-drawingMoney<0){ System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"你没钱啦!"); return; } //sleep可放大问题的发生性 try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //卡内余额 = 余额 - 你取的钱 account.money = account.money-drawingMoney; //你手里的钱 nowMoney = nowMoney + drawingMoney; System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money); //Thread.currentThread().getName()等价于this.getName() System.out.println(this.getName()+"手里的钱:"+nowMoney); }}
📕线程数组
package rabbit.demo05;import java.util.ArrayList;import java.util.List;//线程不安全的集合public class UnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()->{ list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); }}
1.2、同步方法
-
由于我们可以通过 private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法 和 synchronized块
同步方法:
public synchronized void method(int args){}
-
synchronized方法控制对“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为 synchronized将会影响效率
同步方法弊端:
- 方法里面需要修改内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
同步块(锁):synchronized (Obj) { }需要监视的对象,就是需要增删改插的对象
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class(反射中以后会讲)
同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码。
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问。
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器。
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
package rabbit.demo05;import java.util.ArrayList;import java.util.List;//线程不安全的集合public class UnsafeList { public static void main(String[] args) { List<String> list = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10000; i++) { new Thread(()->{ synchronized (list){//list变量做添加操作,所以把list锁住 list.add(Thread.currentThread().getName()); } }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); }}
测试JUC并发包安全类集合
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;//测试JUC安全类型的集合public class TestJUC { public static void main(String[] args) { CopyOnWriteArrayList<String> list = new CopyOnWriteArrayList<String>(); for (int i = 0; i <10000; i++) { new Thread(()->{ list.add(Thread.currentThread().getName()); }).start(); } try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(list.size()); }}
1.3、死锁
多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或 者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形.某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”的问题。
死锁的避免方法
产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。想办法破其一个或多个条件就可以避免死锁发生
package rabbit.demo05;//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持。public class DeadLock { public static void main(String[] args) { Makeup n1 = new Makeup(0,"灰姑娘"); Makeup n2 = new Makeup(0,"坏坏的后妈"); n1.start(); n2.start(); }}//💄口红class Lipstick{}//镜子class Mirror{}class Makeup extends Thread{ //需要的资源只有一份,用static来保证只有一份 static Lipstick lipstick = new Lipstick(); static Mirror mirror = new Mirror(); int choice; //选择 String name; //使用化妆品的人 Makeup(int choice,String name){ this.choice =choice; this.name = name; } @Override public void run() { //化妆 try { makeup(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源 private void makeup() throws InterruptedException { if (choice==0){ synchronized (lipstick){ //获得口红的锁 System.out.println(this.name+"获得口红的锁"); Thread.sleep(1000); } synchronized (mirror){ //一秒钟后想获得镜子 System.out.println(this.name+"获得镜子的锁"); } }else { synchronized (mirror){ //获得镜子的锁 System.out.println(this.name+"获得镜子的锁"); Thread.sleep(2000); } synchronized (lipstick){ //一秒钟后想获得口红 System.out.println(this.name+"获得口红的锁"); } } }}
1.4、Lock(锁)
从JDK5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显示定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当;
java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,县城开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
ReentranLock
(可重入锁)类实现了Lock,它拥有了与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是Reentrantlock
,可以显式加锁、释放锁。
package rabbit.demo05;import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;//测试Lock锁public class TestLock { public static void main(String[] args) { TestLock2 testLock2 = new TestLock2(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); new Thread(testLock2).start(); }}class TestLock2 implements Runnable{ int ticketNums = 10; //定义lock锁 private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); @Override public void run() { while (true){ try { lock.lock(); //加锁 if (ticketNums>0){ try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(ticketNums--); }else { break; } } finally { //解锁 lock.unlock(); } } }}
synchronized与lock的区别
- Lock是显示锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
- Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
- 使用Lock锁,JVM将花费少量较少时间来调度线程,性能更好。并且有更好的扩展性(提供更多子类)
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块(已经进了方法体,分配了相应资源) > 同步方法(在方法体之外)
05线程协作
生产者消费者模式
1.1、线程通信
应用场景:生产者和消费者问
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假设仓库中只能存放- -件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费.
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如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止.
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如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止.
这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同-个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件.
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对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待.而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费
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对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费.
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在生产者消费者问题中, 仅有synchronized是不够的
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- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步
- synchronized不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)
解决方式 1管程法.
并发写作模型“生产者/消费者模式”—>管程法
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生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
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消费者:负责处理数据的模块(科能是方法,对象,线程,进程);
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缓冲区:消费者不能直接使用生产者数据,他们之间有一个“缓冲区”;
生产者将产生好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据
notifyAll唤醒进入这个对象的线程,通知所有
package rabbit.demo06;//测试:测试生产者消费者模型--->利用缓冲区解决:管程法//生产者、消费者、产品、缓冲区//农夫生产胡萝卜,🐇吃🥕public class TestPC { public static void main(String[] args) { SynContainer container = new SynContainer(); //缓冲区 new Farmer(container).start(); //生产者线程开启 new Rabbit(container).start(); //消费者线程开启 }}//农夫class Farmer extends Thread{ SynContainer container; public Farmer(SynContainer container){ this.container = container; } //种🥕 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 50; i++) { container.push(new Carrot(i)); System.out.println("种出来了"+i+"根🥕"); } }}//兔子class Rabbit extends Thread{ SynContainer container; public Rabbit(SynContainer container){ this.container = container; } //消费 @Override public void run() { for (int i = 0; i < 50; i++) { System.out.println("兔子吃完了"+container.pop().id+"根🥕"); } }}//🥕class Carrot{ int id; //🥕的编号 public Carrot(int id) { this.id = id; }}//缓冲区class SynContainer { //需要一个篮子大小 Carrot[] carrots = new Carrot[10]; //容器计数器 int count = 0; //农夫放入胡萝卜 public synchronized void push(Carrot carrot){ //如果篮子满了就需要等待🐇来吃 if (count==carrots.length){ //通知🐇来吃,农夫等待兔子吃了再生产 //通知消费者消费,生产等待 try { wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //如果没有满,就需要丢入🥕 carrots[count] = carrot; count++; //可以通知兔子来吃了 this.notifyAll(); } //兔子吃🥕 public synchronized Carrot pop(){ //判断有没有🥕可以吃 if(count==0){ //等待农夫生产,🐇等待 } //如果有🥕吃 count--; Carrot carrot = carrots[count]; //吃完了,通知农夫种🥕 this.notifyAll(); return carrot; }}
解决方式 2信号灯法
并发写作模型“生产者/消费者模式”—>信号灯法
package rabbit.demo06;//“生产者/消费者模式”--->信号灯法,标志位解决public class TestPC2 { public static void main(String[] args) { TV tv = new TV(); new Actor(tv).start(); new Audience(tv).start(); }}//生产者-->演员class Actor extends Thread{ TV tv; public Actor(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { if (i%2==0){ this.tv.play("快乐大本营播放中!"); }else { this.tv.play("抖音记录美好生活!"); } } }}//消费者-->观众class Audience extends Thread{ TV tv; public Audience(TV tv){ this.tv = tv; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 20; i++) { tv.watch(); } }}//产品-->节目class TV{ //演员表演,观众等待 //观众观看,演员等待 String voice; //表演节目 boolean flag = true; //表演 public synchronized void play(String voice){ if (!flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("演员表演了:"+voice); //通知观众观看 this.notifyAll();//通知唤醒 this.voice = voice; this.flag = !this.flag; } //看 public synchronized void watch(){ if (flag){ try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } System.out.println("观看了:"+voice); //通知演员表演 this.notifyAll(); this.flag = !this.flag; }}
1.2、使用线程池
背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建) - 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小
maximumPoolSize: 最大线程数
keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
- corePoolSize:核心池的大小
JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors
ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
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void execute(Runnable command)
:执行任务/命令,没有返回值,一般用来执行Runnable -
<T> Future<T> submit(Callable<T> task)
:执行任务,有返回值,一般又来执行Callable -
void shutdown()
关闭连接池
Executors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
package rabbit.demo06;import java.lang.reflect.Executable;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;//测试线程池public class TestPool { public static void main(String[] args) { //1.创建服务,创建线程池 //newFixedThreadPool参数:为线程池的大小 ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10); //执行 service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); service.execute(new MyThread()); //2, 关闭连接 service.shutdown(); }}class MyThread implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i); } }}