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原创 Unity 粒子sizeOverLifetime修改
void Start() { ParticleSystem lz = GetComponent<ParticleSystem>(); var sz = lz.sizeOverLifetime; AnimationCurve curve = new AnimationCurve(); curve.AddKey(0.0f, 0.1f); curve.AddKey(0.1f, 0.5f); ...
2022-04-27 14:50:08 1720
空空如也
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