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原创 unity里的几种运动方法

使用Pingpang方法实现乒乓的来回运动效果一、认识Pingpang使用Pingpang得到的是一个来回运动的值。Pingpang方法一共有两个参数,一个是t,另一个是length。Length代表长度。Pingpang的返回值是0到length之间的值。默认最小值是0,不可设置。二、Pingpang语句在Void Update()语句下添加输出语句print(Mathf.PingPon...

2020-02-29 11:13:27 1494

原创 鼠标按键事件的监测

鼠标按键事件的监测一、GetMouseButton监测鼠标按键一般普通鼠标按键分为左键、右键和中键。左键单击,右键刷新,中键滑轮也可按动。1、使用GetMouseButton监测鼠标按键需要传递int putton。使用int putton监测鼠标按下的是哪个键。一般:0为左键;1为右键;2为中键。二、鼠标的几个按键1、鼠标按下分为GetMouseButton、GetMouseButt...

2020-02-28 13:26:19 1055

原创 创建游戏物体的三种方法

创建游戏物体的三种方法一、创建游戏物体的三种方法1、打开unity,在创建空物体;2、添加脚本创建游戏物体。二、第一种创建方法:构造方法1、打开刚添加的脚本,在Viod Start下面添加语句:new GameObject();返回unity运行可以看到面板多了一个GameObject物体。为语句添加参数如new GameObject(“Cube”);返回unity运行可以看到...

2020-02-28 13:23:17 874

原创 使用Random生成随机数

生成随机数一、使用random生成随机数为给游戏添加趣味性经常会在游戏中随机生成一些不确定的东西。1、使用Random生成随机数。语句:print(Random.Range(4,10));表示应用Random方法随机生成4到10之间的整数。不包含10。运行结果:2、随机小数的生成修改语句为:print(Random.Range(4,5F));表示应用Random方法随机生成4到...

2020-02-28 10:20:49 9795

原创 《打地鼠游戏》制作

《打地鼠游戏》制作一、场景搭建1、前期准备:游戏场景图片A、背景图片素材B、地洞图片素材C、老鼠图片素材这里我分别选用以下图片作为游戏制作素材,利用ps简单处理,已达到方便使用的目的。背景图片素材地洞图片素材地鼠图片素材2、Unity实操:1、打开unity,新建项目。如图1.2.1-1所示。在Project name中输入游戏名称,在Template中选择2D。点击...

2020-02-18 16:04:56 4237

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