AQS源码解析

1、什么是AQS

AQS(AbstractQueuedSynchronizer),所谓的AQS即是抽象的队列式的同步器,内部定义了很多锁相关的方法,我们熟知的ReentrantLockReentrantReadWriteLockCountDownLatchSemaphore等都是基于AQS来实现的。

AQS的核心思想是,如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。

2、AQS实现原理

AQS中 维护了一个volatile int state(代表共享资源)和一个FIFO线程等待队列(CLH的变种,双向链表,多线程争用资源被阻塞时会进入此队列)。

这里volatile能够保证多线程下的可见性,当state=1则代表当前对象锁已经被占有,其他线程来加锁时则会失败,加锁失败的线程会被放入一个FIFO的等待队列中,比列会被UNSAFE.park()操作挂起,等待其他获取锁的线程释放锁才能够被唤醒。

另外state的操作都是通过CAS来保证其并发修改的安全性。

3、具体实现-ReentrantLock

 调用Lock方法时,默认为非公平锁,构建公平锁需调用有参构造,true-公平锁,flase-非公平锁。

​//lock方法
public void lock() {
        sync.lock();
    }
//默认无参构造,非公平锁
public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }
//有参构造
​
public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

非公平锁加锁时:

static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;

        /**
         * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
         * acquire on failure.
         */
        final void lock() {
            //1、先通过CAS自旋尝试加锁,不判断当前等待队列是否有值
            if (compareAndSetState(0, 1))
                //2、获取锁成功,将当前线程设置为独占线程exclusiveOwnerThread
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                //3、获取锁失败,再次尝试获取,失败则进入等待队列
                acquire(1);
        }

        protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }
    }


    public final void acquire(int arg) {
        //先尝试获取锁,加锁失败尝试入队
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
    

     final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //获取当前锁的标志,0表示没有线程获取锁,1表示有线程获取锁,大于1表示重入
            int c = getState();
            //锁空闲
            if (c == 0) {
                //再次通过CAS自选尝试获取锁
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    //获取锁成功将当前线程设置为独占线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            //当前线程是独占线程,重入情况
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                //更新锁次数,后续每次释放锁次数-1,直到为0才释放锁
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }


final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                //判断当前节点的前置节点是否为head,是则再次尝试获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    //空置之前的head节点,方便gc回收
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //尝试将当前节点waitStatus更新为SIGNAL,调用UNSAFE.park挂起当前线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

 

 释放锁时:

 public final boolean release(int arg) {
        //尝试释放锁,可能成功释放,可能锁定次数-1(有重入)
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                //唤醒后续节点
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }



protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            //如果不是当前线程独占,则抛出异常
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            //本次释放锁后状态为0,则清空独占线程,不为0则表示还有锁定次数
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }


private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * waitStatus-值说明:
         *      CANCELLED = 1  该节点由于超时或中断被取消
         *      SIGNAL    = -1 信号量,表示此节点的后续节点已经或即将被阻塞
         *      CONDITION = -2 此节点当前位于条件队列,不会用作同步队列节点
         *      PROPAGATE = -3 表示应传播到其他节点
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        /*
         * Thread to unpark is held in successor, which is normally
         * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
         * traverse backwards from tail to find the actual
         * non-cancelled successor.
         */
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

公平锁与非公平锁的实现区别:

公平锁在获取锁时会先判断队列里是否有排队的,且排队的不是当前线程。 非公平锁先通过CAS尝试获取锁,如获取失败则尝试入队判断当前节点的前置节点是否为head,如果为head则再次尝试获取锁,不是则更新节点状态,挂起当前节点线程!

//核心加锁代码
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                //先检查队列里是否有等待的节点,且正在等待的节点不是当前节点
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
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