RPC-BDY(3)-Netty实现

本文介绍了使用Netty实现RPC的详细过程,包括Netty的原理、Netty的BossGroup和WorkerGroup、自定义协议与编解码器、序列化接口、NettyServerHandler和NettyClientHandler的实现,以及Netty与Java NIO的区别和动态代理的基本实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RPC-BDY(3)

-2022.7.15 by BDY



前言

这一节的主要内容是将传统的BIO改为更为高效的NIO传输,使用技术栈netty。
其次实现通用的序列化接口和自定义传输协议


一、Netty

这里直接链接别人的文章Netty

  • 简介
    在这里插入图片描述

Netty是一个异步事件驱动的网络应用程序框架用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了原生NIO的一系列问题

  • Netty模型
    在这里插入图片描述

1.Netty 抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接,WorkerGroup 专门负责网络的读写
2.BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup
3.NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是 NioEventLoop
4.NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个 NioEventLoop 都有一个 Selector,用于监听绑定在其上的 socket 的网络通讯
5.NioEventLoopGroup 可以有多个线程,即可以含有多个 NioEventLoop
6.每个 BossNioEventLoop 循环执行的步骤有 3 步
轮询 accept 事件
处理 accept 事件,与 client 建立连接,生成 NioScocketChannel,并将其注册到某个 worker NIOEventLoop 上的 Selector
处理任务队列的任务,即 runAllTasks
7.每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤
轮询 read,write 事件
处理 I/O 事件,即 read,write 事件,在对应 NioScocketChannel 处理
处理任务队列的任务,即 runAllTasks
8.每个 Worker NIOEventLoop 处理业务时,会使用 pipeline(管道),pipeline 中包含了 channel,即通过 pipeline 可以获取到对应通道,管道中维护了很多的处理器。

  • Netty核心组件
  1. Bootstrap、ServerBootstrap
    Bootstrap 意思是引导,一个 Netty 应用通常由一个 Bootstrap 开始,主要作用是配置整个 Netty 程序,串联各个组件,Netty 中 Bootstrap 类是客户端程序的启动引导类,ServerBootstrap 是服务端启动引导类。

  2. Future、ChannelFuture
    Netty 中所有的 IO 操作都是异步的,不能立刻得知消息是否被正确处理。但是可以过一会等它执行完成或者直接注册一个监听,具体的实现就是通过 Future 和 ChannelFutures,他们可以注册一个监听,当操作执行成功或失败时监听会自动触发注册的监听事件

  3. Channel
    Netty 网络通信的组件,能够用于执行网络 I/O 操作。
    通过 Channel 可获得当前网络连接的通道的状态
    通过 Channel 可获得网络连接的配置参数(例如接收缓冲区大小)
    Channel 提供异步的网络 I/O 操作(如建立连接,读写,绑定端口),异步调用意味着任何 I/O 调用都将立即返回,并且不保证在调用结束时所请求的 I/O 操作已完成
    调用立即返回一个 ChannelFuture 实例,通过注册监听器到 ChannelFuture 上,可以 I/O 操作成功、失败或取消时回调通知调用方
    支持关联 I/O 操作与对应的处理程序
    不同协议、不同的阻塞类型的连接都有不同的 Channel 类型与之对应

  4. Selector
    Netty 基于 Selector 对象实现 I/O 多路复用,通过 Selector 一个线程可以监听多个连接的 Channel 事件。

  5. ChannelHandler 及其实现类
    ChannelHandler 是一个接口,处理 I/O 事件或拦截 I/O 操作,并将其转发到其 ChannelPipeline(业务处理链)中的下一个处理程序。

  6. Pipeline 和 ChannelPipeline
    ChannelPipeline 是一个 Handler 的集合,它负责处理和拦截 inbound 或者 outbound 的事件和操作,相当于一个贯穿 Netty 的链。(也可以这样理解:ChannelPipeline 是保存 ChannelHandler 的 List,用于处理或拦截 Channel 的入站事件和出站操作)
    ChannelPipeline 实现了一种高级形式的拦截过滤器模式,使用户可以完全控制事件的处理方式,以及 Channel 中各个的 ChannelHandler 如何相互交互
    在 Netty 中每个 Channel 都有且仅有一个 ChannelPipeline 与之对应,它们的组成关系如下。

  7. EventLoopGroup 和其实现类 NioEventLoopGroup
    EventLoopGroup 是一组 EventLoop 的抽象,Netty 为了更好的利用多核 CPU 资源,一般会有多个 EventLoop 同时工作,每个 EventLoop 维护着一个 Selector 实例。
    EventLoopGroup 提供 next 接口,可以从组里面按照一定规则获取其中一个 EventLoop 来处理任务。在 Netty 服务器端编程中,我们一般都需要提供两个 EventLoopGroup,例如:BossEventLoopGroup 和 WorkerEventLoopGroup。
    通常一个服务端口即一个 ServerSocketChannel 对应一个 Selector 和一个 EventLoop 线程。BossEventLoop 负责接收客户端的连接并将 SocketChannel 交给 WorkerEventLoopGroup 来进行 IO 处理。


二、NettyClient和NettyServer

1.nettyclient

/**
 * NIO方式消费侧客户端类
 * @author bdy
 */
public class NettyClient implements RpcClient {
   

    private static final Logger logger = LoggerFactory.getLogger(NettyClient.class);

    private String host;
    private int port;
    private static final Bootstrap bootstrap;

    public NettyClient(String host, int port) {
   
        this.host = host;
        this.port = port;
    }

    static {
   
        EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
        bootstrap = new Bootstrap();
        bootstrap.group(group)
                .channel(NioSocketChannel.class)
                .option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
                .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
   
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
   
                        ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                        pipeline.addLast(new CommonDecoder())
                                .addLast(new CommonEncoder(new JsonSerializer()))
                                .addLast(new NettyClientHandler());
                    }
                });
    }

    @Override
    public Object sendRequest(RpcRequest rpcRequest) {
   
        try {
   

            ChannelFuture future = bootstrap.connect(host, port).sync();
            logger.info("客户端连接到服务器 {}:{}", host, port);
            Channel channel = future.channel();
            if(channel != null) {
   
                channel.writeAndFlush(rpcRequest).addListener(future1 -> {
   
                    if(future1.isSuccess()) {
   
                        logger.info(String.format("客户端发送消息: %s", rpcRequest.toString()));
                    } else {
   
                        logger.error("发送消息时有错误发生: ", future1.cause());
                    }
                });
                channel.closeFuture().sync();
                AttributeKey<RpcResponse> key = AttributeKey.valueOf("rpcResponse");
                //res赋值为空?????????
                RpcResponse rpcResponse = channel.attr(key).get();
                return rpcResponse.getData();
            }

        } catch (InterruptedException e) {
   
            logger.error("发送消息时有错误发生: ", e);
        }
        return null;
    }

}

2.nettyserver

/**
 * N
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