注释
why
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平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。
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注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的
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书写注释是一个非常好的习惯
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平时写代码一定要注意规范
Java中的注释有三种
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单行注释:只能注释一行文字
//注释内容
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多行注释:可以注释一段文字
/*
注释内容
注释内容
*/
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JavaDoc:文档注释 /** */
/**
*@Description 描述
*@Author 超大只树懒
*/
标识符
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关键字
起标识符名字的时候不能和关键字冲突
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Java 所有的组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符。
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所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
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首字母之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)或数字的任何字符组合
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不能使用关键字作为变量名或者方法名。
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标识符是大小写敏感的
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合法标识符举例:age、$salary、_value、__1_value
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非法标识符举例:123abc、-salary、#abc
public static void main(String[] args){ String 王者荣耀="最强王者"; System.ouut.println(王者荣耀); }
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可以使用中文命名,但是一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low
数据类型
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强类型语言
- 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
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Java的数据类型分为两大类
- 基本类型(primintive type)
- 引用类型(reference type)
public class demo{
public static void main(String[] args)
{
//八大基本数据类型
//整数
int num1=10; //最常用
int num2=20;
short num3=30;
long num4=30L; //Long类型要在数字后面加个L
//小数:浮点数
float num5=50.1F; //float类型要在数字后面加个F
double num6=3.141592653589793238462643;
//字符
char name='A';
//字符串,String不是关键字,是类
//String name="超大只树懒";
//布尔值
boolean flag=true;
//boolean flag=false;
}
}
科普:什么是字节
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位(bit):是计算机 内部数据 存储的最小单位,11001100是一个八位二进制数。
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字节(byte):是计算机中 数据处理 的基本单位,习惯上用大写 B 来表示
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1B(byte,字节)=8bit(位)
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字符:是指计算机中使用的字母、数字、字和符号
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1bit表示1位
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1Byte表示一个字节 1B=8b
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1024B=1KB
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1024KB=1M
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1024M=1G
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1024G=1TB
数据类型扩展及面试
public class Demo{
public static void main(String[] args) {
//整数拓展: 进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
int i = 10;
int i2 = 010; //八进制0
int i3 = 0x10; //十六进制0x 0~9 A~F 16
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
//浮点数拓展 银行业务怎么表示?钱
//BigDecimal 数学工具类
//float 有限的 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
//double
//最好完全避免使用浮点数进行比较
//最好完全避免使用浮点数进行比较
//最好完全避免使用浮点数进行比较
float f = 0.1f; //0.1
double d = 1.0 / 10;//0.1
System.out.println(f == d);
float d1 = 231212121323123213f;
float d2 = d1 + 1;
System.out.println(d1 == d2);
//字符拓展
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int) c1);//强制转换
System.out.println(c2);
System.out.println((int) c2);//强制转换
//使用的字符本质还是数字
//编码 Unicode 表:97=a 65=A 2字节 0-65536 Excel 2 16=65536
//U0000 UFFFF
char c3 = '\u0061';
System.out.println(c3); //a
//转义字符
// \t 制表符
// \n 换行
//......
System.out.println("hello\nworld");
String sa = new String("hello world");
String sb = new String("hello world");
System.out.println(sa == sb);
String sc = "hello world";
String sd = "hello world";
System.out.println(sc == sd);
//对象 从内存分析
//布尔值扩展
boolean flag = true;
if (flag == true) {}//新手
if(flag){} //老手
//Less is More! 代码要精简易读
}
}
类型转换
- 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候,需要用到类型转换
低------------->高(按字节来,但是小数的优先级一定大于整数)
byte,short,char->int->long->float->double
- 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int i=128;
byte b=(byte)i;//内存溢出
//强制转换 (类型)变量名 高->低
//自动转换 低->高
System.out.println(i);
System.out.println(b);
/*
注意点:
1.不能对布尔值进行转换
2.不能把对象类型转换为不相干的类型
3.在把高容量转换到低容量的时候,强制转换
4.转换的时候可能存在内存溢出,或者精度问题!
*/
System.out.println(23.7);
System.out.println((int)23.7);
System.out.println((int)-45.89f);
char c='a';
int d=c+1;
System.out.println(d);
System.out.println((char)d);
//操作比较大的数的时候,注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money=10_0000_0000;
System.out.println(money);
int years=20;
int total=money*years; //-1474836480,计算的时候溢出了
System.out.println(total);
long total2=money*years;//默认是int,转换之前已经存在问题了
System.out.println(total2);
long total3=money*((long)years);
System.out.println(total3);
//L l 一般long类型数字后缀用大写的L,虽然小写的l也行,但容易看成1(习惯问题,养成代码规范性)
}
}
变量 常量 作用域
变量
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变量是什么:就是可以变化的量!
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Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
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Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}]; //数据类型 变量名=值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量(不建议,会看起来很麻烦)
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注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
- 变量名必须是合法的标识符。
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
public class Demo {
//类变量 static
static double salary=2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于变量;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认是false
//除了基本类型,其余的都是null;
String name2;
int age;
//main方面
public static void main(String[] args) {
//int a,b,c;
//int a=1,b=2,c=3; //程序可读性
String name1="xiexiaolong";
char x='X';
double PI=3.14;
Demo05 demo05 = new Demo05();
System.out.println(demo05.age);
System.out.println(demo05.name2);
System.out.println(salary);
}
}
常量
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常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值。
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所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名=值; final double PI=3.14;
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常量名一般使用大写字符。
public class Demo{ //修饰符,不存在先后顺序 static final double PI=3.14; public static void main(String[] args){ System.out.printLn(PI); } }
变量的命名规则
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所有变量、方法、类名:见名知意
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类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写 lastname lastName
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局部变量:首字母小写和驼峰原则
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常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
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类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
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方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
基本运算符
- Java语言支持如下运算符: 优先级()
- 算术运算符:+、-、*、/、%、++、–
- 赋值运算符=
- 关系运算符:>、<、>=、<=、==、!=instanceof
- 逻辑运算符:&&,||,!
- 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
- 条件运算符?:
- 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
package operator;
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
//Ctrl+D:复制当前行到下一行
int a=10;
int b=20;
int c=25;
int d=25;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/(double)b);
}
}
package operator;
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
long a=123123123123L;
int b=123;
short c=10;
byte d=8;
System.out.println(a+b+c+d); //Long
System.out.println(b+c+d); //Int
System.out.println(c+d); //Int
}
}
package operator;
public class Demo03 {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回的结果:正确,错误 布尔值
//if
int a=10;
int b=20;
int c=21;
//取余,模运算
System.out.println(c%a); //c / a 21 / 10 =2 ...1
System.out.println(a>b);
System.out.println(a<b);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a!=b);
}
}
package operator;
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
//++ -- 自增,自减 一元运算符
int a=3;
int b=a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
//a++ a=a+1;
int c=++a; //执行完这行代码前,先自增,再给b赋值
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//幂运算 2^3 2*2*2=8 很多运算,我们会使用一些工具类来操作
double pow = Math.pow(2,3);
System.out.println(pow);
}
}
package operator;
//逻辑运算符
public class Demo05 {
public static void main(String[] args) {
//与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a=true;
boolean b=false;
System.out.println("a && b: "+(b&&a));//逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("a || b: "+(a||b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为true
System.out.println("!(a && b): "+!(a&&b));//如果是真,则变为假,如果是假则变为真
//短路运算
int c=5;
boolean d=(c<4)&&(c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
}
}
package operator;
public class Demo06 {
public static void main(String[] args) {
/*
A=0011 1100
B=0000 1101
-------------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~B = 1111 0010
2*8 = 16 2*2*2*2
效率极高!!!
<< *2
>> /2
0000 0000 0
0000 0001 1
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 1000 8
0001 0000 16
*/
System.out.println(2<<3);
}
}
package operator;
public class Demo07 {
public static void main(String[] args) {
int a=10;
int b=20;
a+=b; //a=a+b;
a-=b; //a=a-b;
System.out.println(a);
//字符串连接符 + ,String
System.out.println(a+b);
System.out.println(""+a+b);
System.out.println(a+b+"");
}
}
package operator;
public class Demo08 {
public static void main(String[] args) {
// x ? y : z
// 如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score = 50;
String type = score<60? "不及格":"及格"; //必须掌握
// if
System.out.println(type);
}
}
包机制
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为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
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包语句的语法格式为:
package pkg1[. pkg2[. pkg3...]];
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一般利用公司域名倒置作为包名;
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为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包,使用 “import” 语句可完成此功能
import package1[.package2...].(classname|*);//要写在包名的下面
//导入这个包下所有的类! import base.*;
JavaDoc
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javadoc命令是用了生成自己API文档的
-
参数信息
- @author 作者名
- @version 版本号
- @since 指明需要最早使用的jdk版本
- @param 参数名
- @return 返回值情况
- @throws 异常抛出情况
package base;
/**
* @author xiexiaolong
* @version 1.0
* @since 11
*/
public class Doc {
String name;
/**
* @author xiexiaolong
* @param name
* @return
* @throws Exception
*/
public String test(String name) throws Exception
{
return name;
}
//我是通过命令行 javadoc 参数 Java文件
}