C++ | 【01 基础提议】More Effective C++

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C++ | 【01 基础提议】More Effective C++🧡💛💚💙
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1、指针与引用的区别

C++ |【01】面向对象基础内容、引用、函数重载等…

- 引用必须指向某些对象,不能使用空值,应被初始化;
- 由于不能使用空值,则在使用时,不需要测试其合法性;
- 引用初始化后,不能改变;
- 重载操作符时一般使用引用;
- 当你指向一个对象不改变其指向时,或重载操作符时,使用引用;

2、尽量使用C++风格的类型转换

C++ | 一文整理Effective C++ 55条款内容(全) 第27条

3、不要对数组使用多态

- 由于数组中是按照元素的大小为偏移量,当多态应用于数组时,会导致对象的大小不一致;
	由于派生类的长度一般比基类要大;
- 通过一个基类指针来删除一个含有派生类对象的数组,结果是不确定的;

4、避免无用的缺省构造函数

- 缺省构造函数不利用任何外部数据就可以初始化对象;
	- 建立对象数组需要用到缺省构造

4.1 如何在创建数组时调用有参构造

4.1.1 非堆数组
Class arr[] = {class(num), class(num), .....};
4.1.2 指针数组

该方法有缺点必须删除数组中每一个指针的对象,同时增加的内存使用量

typedef class* c;
//1、c arr[10];
c* arr = new c[10];	// 2、
for(int i=0; i<10; ++i) {
	arr[i] = new class(num);
}
4.1.3 placement new

C++ |【总结归纳三本书籍系列】一文透彻资源管理,动态内存分配【上】…

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作者 : Scott Meyers 译序、导读 : 侯捷 译序(侯捷) C++ 是一个难学易用的语言! C++ 的难学,不仅在其广博的语法,以及语法背後的语意,以及语意背後的深层思维,以及深层思维背後的物件模型;C++ 的难学,还在於它提供了四种不同(但相辅相成)的程式设计思维模式:procedural-based,object-based,object-oriented,generic paradigm。 世上没有白吃的午餐。又要有效率,又要有弹性,又要前瞻望远,又要回溯相容,又要能治大国,又要能烹小鲜,学习起来当然就不可能太简单。 在如此庞大复杂的机制下,万千使用者前仆後续的动力是:一旦学成,妙用无穷。C++ 相关书籍之多,车载斗量;如天上繁星,如过江之鲫。广博如四库全书者有之(The C++ Programming Language、C++ Primer),深奥如重山复水者有之(The Annotated C++ Reference Manual, Inside the C++ Object Model),细说历史者有之(The Design and Evolution of C++, Ruminations on C++),独沽一味者有之(Polymorphism in C++, Genericity in C++),独树一帜者有之(Design Patterns,Large Scale C++ Software Design, C++ FAQs),程式库大全有之(The C++ Standard Library),另辟蹊径者有之(Generic Programming and the STL),工程经验之累积亦有之(Effective C++, More Effective C++, Exceptional C++)。 这其中,「工程经验之累积」对已具C++ 相当基础的程式员而言,有著致命的吸引力与立竿见影的帮助。Scott Meyers 的Effective C++ 和More Effective C++ 是此类佼佼,Herb Sutter 的Exceptional C++ 则是後起之秀。 这类书籍的一个共通特色是轻薄短小,并且高密度地纳入作者浸淫於C++/OOP 领域多年而广泛的经验。它们不但开展读者的视野,也为读者提供各种C++/OOP 常见问题或易犯错误的解决模型。某些小范围主题诸如「在base classes 中使用virtual destructor」、「令operator= 传回*this 的reference」,可能在百科型C++ 语言书籍中亦曾概略提过,但此类书籍以深度探索的方式,让我们了解问题背後的成因、最佳的解法、以及其他可能的牵扯。至於大范围主题,例如smart pointers, reference counting, proxy classes,double dispatching, 基本上已属design patterns 的层级! 这些都是经验的累积和心血的结晶。

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