C++【对象模型】| 【01】简单了解C++对象模型的布局

索引

C++【对象模型】| 【01】简单了解C++对象模型的布局
C++【对象模型】|【02】构造函数何时才会被编译器自动生成?
C++【对象模型】|【03】拷贝构造是如何工作的,何时才会用到呢?
C++【对象模型】 | 【04】程序在内部被编译器如何转化?
C++【对象模型】 | 【05】类与类之间各种关系下对数据成员的存取、绑定、布局
C++【对象模型】| 【06】类中各种函数的刨析
C++【对象模型】| 【07】构造、析构、拷贝做了哪些事?
C++【对象模型】| 【08】类在执行期会处理哪些事呢?
C++【对象模型】| 【09】类模板、异常处理及执行期类型识别

1、class加上封装后的布局成本

C++在布局或存取时间上的额外负担是由virtual引起的;
	- 虚函数机制,支持一个有效率的执行期绑定;
	- 虚基类,有一个单一而被共享的实例;
当然继承也会给该子类增加额外负担;

2、C++对象模式

在class中分为:
数据成员:静态、非静态;
成员函数:静态、非静态、虚;

2.1 简单对象模型

每一个成员(数据、函数)都有自己的一个slot,且按照声明顺序;
slot中存放指向成员的指针,避免不同类型,需要不同的空间;
slot是根据索引值来寻址,找到相应的成员;

在这里插入图片描述

2.2 表格驱动对象模型

与上一个模型不同的是,它将数据成员和函数成员分开存储;
类中至存放两个table,分别指向数据和函数表;
	数据中存储数据本身,而函数表中则存放其指针;

在这里插入图片描述

2.3 C++对象模型

该模型有简单模型派生而来,对内存空间和存取时间做了优化;
非静态数据存储在class内部,其余都放置在class之外;
支持虚函数:
- 每个class都有一个vptr指向虚函数表,vptr的设定和重置由class的构造、析构、拷贝赋值自动完成,一般在第一个slot;
- 虚函数表中存放虚函数指针;
缺点:当非静态数据有修改时,程序需要重新编译;
在该模型下继承基类的大小和个数,不会影响子类;只需生成一个指针放在类中即可;
	- 该方法不会给子类造成空间上的负担,但会导致在间接性存取上有了额外负担;

在这里插入图片描述

2.4 对象模型如何影响程序

class X{
public:
    X(){}       
    virtual void foo();
    ~X() {}
};

X foobar() {    // void foobar(X &_result)
    X xx;       // _result.X::X();
    X *px = new X;  // px = _new(sizeof(X)); if(px != 0) px->X::X();

    xx.foo();   // 不使用virtual机制 foo(&_result);
    px->foo();  // 使用virtual机制 (*px->vtbl[2])(px)

    delete px;  // (*px->vtbl[1])(px) 析构
    return xx;
}

在这里插入图片描述

2.5 struct与class的差异

可以使用struct代替class,class默认为private,struct默认为public
如果一个类中的部分数据较为复杂,可以将其独立出来声明为struct,在利用组合的形式进行使用;
struct C_point{};

class Point {

public:
    C_point cPoint;
};

2.6 面向对象模型中的多态

C++【对象模型】| 虚函数表 & 多态如何调用虚函数

只有通过pointer或reference的间接处理,才支持多态性质;
【指针类型】:转换,它并不改变一个指针所含的真正地址,只影响被指出内存的大小和内容;
class ZooAnimal {
public:
    ZooAnimal();
    virtual ~ZooAnimal();
    virtual void rotate();

protected:
    int loc;
    string name;
};

class Bear : public ZooAnimal {
public:
    Bear();
    ~Bear();
    void rotate();
    virtual void dance();

protected:
    enum Dances{};
    Dances dances_known;
    int cell_block;
};

在这里插入图片描述

void test() {
	Bear b;
	ZooAnimal *pz = &b;
	Bear *pb = &b;
}
上述代码中pd涵盖Bear整个obj,pz指向涵盖Bear中的ZooAnimal;
当然你不能使用pz来调用Bear的任何成员,如果要则将其转型dynamic_cast<Bead*>(pz);
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