关于引用的优化(很有用)
如果函数中的参数中有很大的数组,而且,在这个函数中并不改变数组的值,那么强烈建议用引用的形式.
函数的形参总是通过实参的拷贝来初始化的,函数的调用所得到的返回值也是拷贝.对于一般而言,而在这其中,平白无故的占了许多内存,如果返回的又是一个很大的数组,那么内存占用更大.
举例
面试题 04.02. 最小高度树
给定一个有序整数数组,元素各不相同且按升序排列,编写一个算法,创建一棵高度最小的二叉搜索树。
示例:
给定有序数组: [-10,-3,0,5,9],
一个可能的答案是:[0,-3,9,-10,null,5],它可以表示下面这个高度平衡二叉搜索树:
0
/ \
-3 9
/ /
-10 5
我第一次所写的
class Solution
{
public:
TreeNode* sortedArrayToBST(vector<int>& nums)
{
return recursion( 0, nums.size()-1, nums);//在这里nums没有用引用;
}
TreeNode* recursion( int left, int right, vector<int> nums)
{
if (left > right)
{
return NULL;
}
int x = (left + right) / 2;
TreeNode * ans = new TreeNode(nums[x]);
ans->left = recursion( left, x - 1, nums);
ans->right = recursion( x + 1, right, nums);
return ans;
}
};
上面的代码没有用引用,用的是值传递.
结果是正确的,但是====>
内存占用巨大,时间消耗巨大.
对上述代码修改一下
class Solution
{
public:
TreeNode* sortedArrayToBST(vector<int>& nums)
{
return recursion( 0, nums.size()-1, nums);
}
TreeNode* recursion( int left, int right,const vector<int>& nums)//此处用了引用;
{
if (left > right)
{
return NULL;
}
int x = (left + right)>> 1;
TreeNode * ans = new TreeNode(nums[x]);
ans->left = recursion( left, x - 1, nums);
ans->right = recursion( x + 1, right, nums);
return ans;
}
};
上述代码用了引用====>
相比于上面第一份代码的运行时间是不是减少了很多,内存也少了很多;
当然,考虑到可能会出现误差,试了两次====>
对比之下更加明显
总结
;
当然,考虑到可能会出现误差,试了两次====>
[外链图片转存中…(img-Hjll6spL-1614394860339)]
对比之下更加明显
总结
如果在某个函数的参数中有数组(不是指针),而且对于数组中的任何值都不会在函数中改变,那么可以对数组引用,这样时间和空间都会大大的优化;(对于上述递归的代码更加明显)