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ThreadPool相比Thread来说具备了很多优势,但是ThreadPool却又存在一些使用上的不方便。比如: ◆
ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作; ◆ ThreadPool不支持线程执行的先后次序;
以往,如果开发者要实现上述功能,需要完成很多额外的工作,现在,FCL中提供了一个功能更强大的概念:Task。Task在线程池的基础上进行了优化,并提供了更多的API。在FCL4.0中,如果我们要编写多线程程序,Task显然已经优于传统的方式。
以下是一个简单的任务示例:
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using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Task t = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("任务开始工作……");
//模拟工作过程
Thread.Sleep(5000);
});
t.Start();
t.ContinueWith((task) =>
{
Console.WriteLine("任务完成,完成时候的状态为:");
Console.WriteLine("IsCanceled={0}\tIsCompleted={1}\tIsFaulted={2}", task.IsCanceled, task.IsCompleted, task.IsFaulted);
});
Console.ReadKey();
}
}
}
2、Task的用法
2.1、创建任务
(一)无返回值的方式
方式1:
var t1 = new Task(() => TaskMethod(“Task 1”));
t1.Start();
Task.WaitAll(t1);//等待所有任务结束
注:任务的状态:
Start之前为:Created
Start之后为:WaitingToRun
方式2:
Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3")); 直接异步的方法
//或者
var t3=Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 3"));
Task.WaitAll(t3);//等待所有任务结束
//任务的状态:
Start之前为:Running
Start之后为:Running
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var t1 = new Task(() => TaskMethod("Task 1"));
var t2 = new Task(() => TaskMethod("Task 2"));
t2.Start();
t1.Start();
Task.WaitAll(t1, t2);
Task.Run(() => TaskMethod("Task 3"));
Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 4"));
//标记为长时间运行任务,则任务不会使用线程池,而在单独的线程中运行。
Task.Factory.StartNew(() => TaskMethod("Task 5"), TaskCreationOptions.LongRunning);
#region 常规的使用方式
Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
//创建任务
Task task = new Task(() =>
{
Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(i);
}
});
//启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
task.Start();
Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
task.Wait();
#endregion
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(1));
Console.ReadLine();
}
static void TaskMethod(string name)
{
Console.WriteLine("Task {0} is running on a thread id {1}. Is thread pool thread: {2}",
name, Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread);
}
}
}
async/await的实现方式:
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
async static void AsyncFunction()
{
await Task.Delay(1);
Console.WriteLine("使用System.Threading.Tasks.Task执行异步操作.");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(string.Format("AsyncFunction:i={0}", i));
}
}
public static void Main()
{
Console.WriteLine("主线程执行业务处理.");
AsyncFunction();
Console.WriteLine("主线程执行其他处理");
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Console.WriteLine(string.Format("Main:i={0}", i));
}
Console.ReadLine();
}
}
}
(二)带返回值的方式
方式4:
Task task = CreateTask(“Task 1”);
task.Start();
int result = task.Result;
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static Task<int> CreateTask(string name)
{
return new Task<int>(() => TaskMethod(name));
}
static void Main(string[] args)
{
TaskMethod("Main Thread Task");
Task<int> task = CreateTask("Task 1");
task.Start();
int result = task.Result;
Console.WriteLine("Task 1 Result is: {0}", result);
task = CreateTask("Task 2");
//该任务会运行在主线程中
task.RunSynchronously();
result = task.Result;
Console.WriteLine("Task 2 Result is: {0}", result);
task = CreateTask("Task 3");
Console.WriteLine(task.Status);
task.Start();
while (!task.IsCompleted)
{
Console.WriteLine(task.Status);
Thread.Sleep(TimeSpan.FromSeconds(0.5));
}
Console.WriteLine(task.Status);
result = task.Result;
Console.WriteLine("Task 3 Result is: {0}", result);
#region 常规使用方式
//创建任务
Task<int> getsumtask = new Task<int>(() => Getsum());
//启动任务,并安排到当前任务队列线程中执行任务(System.Threading.Tasks.TaskScheduler)
getsumtask.Start<