剑指 Offer 30. 包含min函数的栈
定义栈的数据结构,请在该类型中实现一个能够得到栈的最小元素的 min 函数在该栈中,调用 min、push 及 pop 的时间复杂度都是 O(1)。
解题思路
使用了一个的栈和一个变量。
思路大概是,栈内存放元素与最小值的差,用一个变量存放最小值
入栈的时候,如果差是大于等于零的,说明该元素不会更新最小值,直接将差值入栈,最小值不变;如果差是小于零的,说明该元素会更新最小值,将该差值入栈,然后将最小值更新为该元素。
出栈的时候,如果栈顶元素大于等于零,说明栈顶元素对应的不是最小值,直接pop即可;如果栈顶元素小于零,说明栈顶元素对应的是最小值,需要先把最小值更新为当前最小值减去栈顶元素,然后再pop。
返回top时,先判断栈顶元素,如果小于零,直接返回最小值;如果大于等于零,则返回最小值加栈顶元素。
返回最小值时,直接返回即可。
栈和变量的类型为long,因为用int的时候发现会溢出,原因是入栈的元素实际上是差值,当最小值为int的最小值时,入栈的差值可能超出int的范围,所以用了long,但不知这样是否可以。
代码
class MinStack {
public:
/** initialize your data structure here. */
stack<long> s;
long minNum;
MinStack() {
}
void push(long x) {
if(s.empty()==true){
minNum=x;
s.push(0);
}
else {
s.push(x-minNum);
minNum=x-minNum>=0?minNum:x;
}
}
void pop() {
minNum=s.top()>=0?minNum:minNum-s.top();
s.pop();
}
int top() {
if(s.top()<0){
return minNum;
}
else{
return s.top()+minNum;
}
}
int min() {
return minNum;
}
};
/**
* Your MinStack object will be instantiated and called as such:
* MinStack* obj = new MinStack();
* obj->push(x);
* obj->pop();
* int param_3 = obj->top();
* int param_4 = obj->min();
*/