JavaSE基础-面向对象

这个是个基础知识了,就想入门口诀一样

特性

面向对象的三大特性:
封装、继承、多态
面向对象的四大特性:
封装、继承、多态、抽象

其实这里很有意思,如果说面向对象的三大特性,那么就没有抽象;四大特性就有抽象
然后对特性进行描述:

抽象

抽象是将一类对象的共同特征总结出来构造类的过程,包括数据抽象和行为抽象两方面。抽 象只关注对象有哪些属性和行为,并不关注这些行为的细节是什么

封装

封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法,如果属性不想被外界 访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个类没有提供给外界访问的方法,那么这个 类也没有什么意义了

继承

继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码

多态

父类或接口定义的引用变量可以指向子类或具体实现类的实例对象。提高了程序的拓展性。 在Java中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接口(实现接口并覆盖接口中同一方法)

实现多态的必要条件

  • 继承
    在多态中必须存在有继承关系的子类和父类

  • 重写
    子类对父类中某些方法进行重新定义,在调用这些方法时就会调用子类的方法

  • 向上转型
    在多态中需要将子类的引用赋给父类对象,只有这样该引用才能够具备技能调用 父类的方法和子类的方法

基本原则

这里的原则和设计模式里面的原则概念相同

  • 单一职责原则SRP

类的功能要单一,不能包罗万象,使得杂乱无章

  • 开放封闭原则OCP

一个模块对于拓展是开放的,对于修改是封闭的

  • 里式替换原则LSP

子类可以替换父类,完美的继承基类

  • 依赖倒置原则DIP

高层次的模块不应该依赖于低层次的模块,他们都应该依赖于抽象。抽象不应该依赖于具体实现,具体实现应该依赖于抽象

  • 接口分离原则ISP

设计时采用多个与特定客户类有关的接口比采用一个通用的接口要好,业务分离

  • 迪米特法则DP

一个对象应当对其他对象有尽可能少地了解,简称类间解耦

原则可以看另一篇 设计模式的六大原则

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面向对象编程是一种编程范式,它将程序的构建和设计思路以面向对象的方式进行组织和实现。在Java中,面向对象编程是基于Java SE(Standard Edition)的一种编程方式。第07讲主要介绍了面向对象编程中的一些基本概念和关键术语。 在面向对象编程中,我们将程序中的数据和对数据的操作(方法)封装在一起,形成一个对象。对象由两部分构成:属性和方法。属性是用来描述对象的特征,而方法则是对象可以执行的操作。对象之间通过消息(方法调用)进行通信和交互。面向对象的核心思想是通过封装、继承和多态实现程序的复用和扩展。 封装是面向对象编程中的一个重要概念,它指的是将类的属性和方法进行封装,使得外部无法直接访问和修改对象的内部状态,只能通过公共的方法来操作属性和执行方法。封装提供了一种将数据和行为组合在一起的方式,可以保护数据的完整性和安全性。 继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它指的是通过定义一个新的类来继承现有类的属性和方法。通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。继承提供了一种代码复用的机制,可以减少重复编码的工作量。 多态是面向对象编程的又一个重要概念,它指的是同一类型的对象在不同的情况下可以有不同的表现形式。多态通过方法的重写和方法的重载实现。方法的重写指的是在子类中重新定义和实现父类的方法,方法的重载指的是在同一个类中可以定义多个同名但参数列表不同的方法。 总结来说,面向对象编程是一种将程序组织和设计思路以对象为中心的编程方式。在JavaSE中,我们可以通过封装、继承和多态来实现面向对象编程的目标。封装可以提高程序的可维护性和可复用性,继承可以减少重复编码的工作量,多态可以灵活地操作对象。掌握这些基本概念和关键术语,可以帮助我们更好地理解和应用面向对象编程的思想。

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