python学习笔记(四)

第6章 字典

6.1 一个简单的字典

来看一个游戏,其中包含一些外星人,这些外星人的颜色和点数各不相同。下面是一个简单的字典,存储了有关特定外星人的信息:

alien_0 = {
   'color': 'green', 'points': 5} 
print(alien_0['color']) 
print(alien_0['points'])

字典alien_0存储了外星人的颜色和点数。使用两条print语句来访问并打印这些信息,如下所示:

green 
5

6.2 使用字典

在Python中,字典是一系列键—值对。每个键都与一个值相关联,你可以使用键来访问与之相关联的值。与键相关联的值可以是数字、字符串、列表乃至字典。事实上,可将任何Python对象用作字典中的值。
在Python中,字典用放在花括号{}中的一系列键—值对表示,如前面的示例所示:

alien_0 = {
   'color': 'green', 'points': 5}

键—值对是两个相关联的值。指定键时,Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔,而键—值对之间用逗号分隔。在字典中,你想存储多少个键—值对都可以。
最简单的字典只有一个键—值对,如下述修改后的字典alien_0所示:

alien_0 = {
   'color': 'green'}

这个字典只存储了一项有关alien_0的信息,具体地说是这个外星人的颜色。在这个字典中,字符串’color’是一个键,与之相关联的值为’green’。

6.2.1 访问字典中的值

要获取与键相关联的值,可依次指定字典名和放在方括号内的键,如下所示:

alien_0 = {
   'color': 'green'} 
print(alien_0['color'])

这将返回字典alien_0中与键’color’相关联的值:

green

字典中可包含任意数量的键—值对。
现在,你可以访问外星人alien_0的颜色和点数。如果玩家射杀了这个外星人,你就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少个点:

alien_0 = {
   'color': 'green', 'points': 5} 
new_points = alien_0['points'] 
print("You just earned " + str(new_points) + " points!")

上述代码首先定义了一个字典,然后从这个字典中获取与键’points’相关联的值,并将这个值存储在变量new_points中。接下来,将这个整数转换为字符串,并打印一条消息,指出玩家获得了多少个点:

You just earned 5 points!

6.2.2 添加键-值对

字典是一种动态结构,可随时在其中添加键—值对。要添加键—值对,可依次指定字典名、用方括号括起的键和相关联的值。

alien_0 = {
   'color': 'green', 'points': 5} 
print(alien_0) 
alien_0['x_position'] = 0 
alien_0['y_position'] = 25 
print(alien_0)
{
   'color': 'green', 'points': 5} 
{
   'color': 'green', 'points': 5, 'y_position': 25, 'x_position': 0}

6.2.3 先创建一个空字典

有时候,在空字典中添加键—值对是为了方便,而有时候必须这样做。为此,可先使用一对空的花括号定义一个字典,再分行添加各个键—值对。

alien_0 = {
   } 
alien_0['color'] = 'green' 
alien_0['points'] = 5
print(alien_0)

这里首先定义了空字典alien_0,再在其中添加颜色和点数,得到前述示例一直在使用的字典:

{
   'color': 'green', 'points': 5}

使用字典来存储用户提供的数据或在编写能自动生成大量键—值对的代码时,通常都需要先定义一个空字典。

6.2.4 修改字典中的值

要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的键以及与该键相关联的新值。

alien_0 = {
   'color': 'green'} 
print("The alien is " + alien_0['color'] + ".") 
alien_0['color'] = 'yellow' 
print("The alien is now " + alien_0['color'] + ".")
The alien is green. 
The alien is now yellow.

来看一个更有趣的例子:对一个能够以不同速度移动的外星人的位置进行跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定该外星人将向右移动多远:

alien_0 = {
   'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'} 
print("Original x-position: " + str(alien_0['x_position'])) 
# 向右移动外星人
# 据外星人当前速度决定将其移动多远
 if alien_0['speed'] == 'slow': 
    x_increment = 1 
elif alien_0['speed'] == 'medium': 
    x_increment = 2 
else: 
 # 这个外星人的速度一定很快
   x_increment = 3 
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