大一c语言实训2048小游戏

本文记录了一位大一学生初次实训制作2048小游戏的经历。通过编写代码,实现了游戏的各项功能,如音乐播放、游戏读取保存等,并分享了代码和运行截图。作者表示实训过程提升了个人能力,还计划自学C++。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实训感言

第一次实训,啥也不知道,各种文档啥的做的挺累的,代码大概花了一天半搞完,然后测试修改,最终定稿,能力也确实得到了提高

组成

因为是小游戏嘛,用户体验感挺重要的,在网上自学了插入音乐,多线程等方面

  1. 精美的开始页面,然后有几个功能可供选择(继续游戏,新游戏,音乐选项等)
  2. 打印棋盘
  3. 移动合并函数
  4. 判断胜负函数
  5. 统分函数
  6. 游戏读取保存函数
  7. 游戏结束界面函数
  8. 音乐播放函数等
    这里我只列出了主要的函数

话不多说直接上源代码

因为要实现一些功能需要用到一些库,学校电脑的vc没有,我用的是自己下载的dev c++

#include<stdio.h>
#include<windows.h>   //颜色 清屏  
#include<conio.h>     //getch   
#include<stdlib.h>     //万能表头 
#include<time.h>      //随机数种子 
#include <math.h>     //多线程 
#include <pthread.h>  // 随机数种子
#include<mmsystem.h>  //音乐 
int score=0;
int high=0;
void kaitou(); 
int temp=1;
int temp2=0;
void saveScore()
{
	FILE *fp;//文件指针 
	fp=fopen("Score.txt","w");//‘w’以只写的方式打开,成功即指向那个地址 ,如果不存在自动新创,如存在即删掉原文件再写入 
	if(!fp)
	{
		printf("存储失败"); 
		return;
	}
	fprintf(fp,"%d",high);//赋值 
 	fclose(fp);//关闭 
}
int loadScore()
{
	FILE *fp;
	int a;
	fp=fopen("Score.txt","r");//‘r’只读 
	if(!fp)
	{
		printf("读取失败"); 
		return 0;
	}
	fscanf(fp,"%d",&a);//存储a 
 	fclose(fp);
 	return a;
 }
void saveGame(int a[4][4])
{
	FILE *fp;
	int i,j;
	fp=fopen("Game.txt","w");
	if(!fp)
	{
		printf("存储失败"); 
		return;
	}
	for(i=0;i<4;i++)
		for(j=0;j<4;j++)
		{
			fprintf(fp,"%d ",a[i][j]);
		}
 	fclose(fp);
}
void loadGame(int a[4][4])
{
	FILE *fp;
	int i,j;
	fp=fopen("Game.txt","r");
	if(!fp)
	{
		printf("存储失败"); 
		return;
	}
	for(i=0;i<4;i++)
		for(j=0;j<4;j++)
		{
			fscanf(fp,"%d",&a[i][j]);
		}
 	fclose(fp);
}
void bangzhu()
{
	system("CLS");
	int k;
		printf("                       游戏规则    \n");
	printf("\n");
	printf("               首先先将输入法改为英文\n");
	printf("\n");
	printf("               通过 W \n");
	printf("                   ASD   控制数字移动 \n");
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