大数据技术与实践

大数据概述

  大数据的“大”是相对而言的,是指所处理的数据规模巨大到无法通过目前主流数据库软件工具,在可以接受的时间内完成抓取、储存、管理和分析,并从中提取出人类可以理解的资讯。
  业界普遍认同大数据具有4个 V特征(数据量大Volume、变化速度快Velocity、多类型Variety与高价值Value)。简而言之,大数据可以被认为是数据量巨大且结构复杂多变的数据集合。
 第一个特征Volume是大数据的首要特征,数据体量巨大。当今世界需要进行及时处理以提取有用信息的数据数量级已经从TB级别,跃升到PB甚至EB级别。
 第二个特征Variety:数据类型繁多。大数据的挑战不仅是数据量的大,也体现在数据类型的多样化。除了前文提到的网络日志、地理位置信息等具有固定结构的数据之外,还有视频、图片等非结构化数据。
 第三个特征Velocity:处理速度快。信息的价值在于及时,超过特定时限的信息就失去了使用的价值。
 最后一个特征是Value:商业价值高,但是价值密度低。单个数据的价值很低,只有大量数据聚合起来处理才能借助历史数据预测未来走势,体现出大数据计算的价值所在。

HBase简介

  Apache HBase是运行于Hadoop平台上的数据库,它是可扩展的、分布式的大数据储存系统。HBase可以对大数据进行随机而实时的读取和写入操作。它的目标是在普通的机器集群中处理巨大的数据表,数据表的行数和列数都可以达到百万级别。受到Google Bigtable 思想启发,Apache开发出HBase, HBase是一个开源的、分布式的、数据多版本储存的、面向列的大数据储存平台。Google的Bigtable是运行于GFS(Google File System)上的,而HBase是运行与Apache开发的Hadoop平台上。
在这里插入图片描述

HBase的特性

HBase的特性包括:
1)线性和模块化的扩展性;
2)严格的读写一致性;
3)自动且可配置的数据表分片机制;
4)RegionServer之间可以进行热备份切换;
5)为MapReduce操作HBase数据表提供方便JAVA基础类;
6)易用的JAVA客户端访问API;
7)支持实时查询的数据块缓存和模糊过滤;
8)提供Trift网关和REST-ful Web服务,并支持XML,Protobuf和二进制编码;
9)可扩展的Jrubyshell;
10)支持通过Hadoop检测子系统或JMX导出检测数据到文件、Ganglia集群检测系统。

Cassandra

  Cassandra是社交网络理想的数据库,适合于实时事务处理和提供交互型数据。以Amazon的完全分布式的Dynamo为基础,结合了Google BigTable基于列族(Column Family)的数据模型,P2P去中心化的存储,目前twitter和digg中都有使用。在CAP特性上(CAP即Consistnecy 一致性,Avaliability 可用性,Partition-tolerance分区容忍性),HBase选择了CP,Cassandra更倾向于AP,而在一致性上有所减弱。
 列是数据增量最底层(也就是最小)的部分。
 超级列与列的区别就是,标准列的value是一个字节数组,而超级列的value包含多个列,且超级列没有时间戳,超级列中的各个列的时间戳可以是不同的。
 列族概念和存储方式与HBase类似。
 超级列族概念上和普通列族相似,只不过它是超级列的集合

存储机制

  Cassandra的存储机制借鉴了Bigtable的设计,采用Memtable和SSTable的方式。
 CommitLog:和HBase的HLog一样,Cassandra在写数据之前,也需要先记录日志,称之为Commit Log,然后数据才会写入到Column Family对应的MemTable中,且MemTable中的数据是按照key排序好的。SSTable一旦完成写入,就不可变更,只能读取。下一次Memtable需要刷新到一个新的SSTable文件中。所以对于Cassandra来说,可以认为只有顺序写,没有随机写操作。
 MenTable:MemTable是一种内存结构,它类似于HBase中的MenStore,当数据量达到块大小时,将批量flush到磁盘上,存储为SSTable。这种机制,相当于缓存写回机制(Write-back Cache),优势在于将随机IO写变成顺序IO写,降低大量的写操作对于存储系统的压力。所以我们可以认为Cassandra中只有顺序写操作,没有随机写操作。
 SSTable:SSTable是只读的,且一般情况下,一个列族会对应多个SSTable,当用户检索数据时,Cassandra使用了Bloom Filter,即通过多个hash函数将key映射到一个位图中,来快速判断这个key属于哪个SSTable。

Redis简介

  Redis是一种面向“键/值”对类型数据的分布式NoSQL数据库系统,特点是高性能,持久存储,适应高并发的应用场景。
   Redis是一个支持持久化的内存数据库(与Memcache类似),也就是说redis需要经常将内存中的数据同步到磁盘来保证持久化。整个数据库统统加载在内存当中进行操作,定期通过异步操作把数据库 数据flush到硬盘上进行保存。因为是纯内存操作,Redis的性能非常出色,每秒可以处理超过 10万次读写操作,是已知性能最快的Key-Value DB。
  Redis的出色之处不仅仅是性能,Redis最大的魅力是支持保存多种数据结构,此外单个value的最大限制是1GB,不像 memcached只能保存1MB的数据,因此Redis可以用来实现很多有用的功能。

大数据计算模式

PRAM
  PRAM模型,即并行随机存取机,也称之为SIMD-SM(共享存储的单指令流多数据流)模型,是一种应用于并行计算抽象模型。PRAM模型是顺序的冯·诺伊曼存储程序模型的自然扩展,由若干具有本地存储器的处理器和一个具有无限容量的共享存储器组成,处理器由公共的时钟进行控制,以同步方式运行
PRAM优缺点
优点:
  RPAM结构简单,简便易行;
  PRAM能够表达大多数并行算法
  PRAM让算法设计变得简单;让并行算法更加容易移植到不同的并行系统上;
  可以按需加入一些诸如同步和通信等功能。
缺点:
  1)PRAM是一个同步模型,其同步过程很费时的;
  2)模型中使用了一个全局共享存储器,且本地存储容量较小,不能很好的体现当前比较多见的分布主存多处理机的性能瓶颈;
  3)单一共享存储器的假定,不适合于异步分布存储的MIMD机器;
  4)假定每个处理器均可在单位时间内访问任何存储单元,因此要求处理机间通信无延迟、无限带宽和无开销,忽略多个处理器在访问同一存储空间的竞争问题以及处理器读写存储单元带宽有限性等实践中普遍存在的问题,这一假设显然是不现实的;
  5)不能很好地描述多线程技术和流水线预取技术,这两种技术当今并行体系结构应用最普遍的技术。
BSP
  BSP(Bulk Synchronous Parallel)模型,由哈佛大学Viliant和牛津大学Bill McColl提出,希望像冯·诺伊曼体系结构那样,架起计算机程序语言和体系结构间的桥梁,故又称作桥模型(Bridge Model)。本质上,BSP模型是分布存储的MIMD计算模型,被认为是最有前途的并行计算模型。
BSP模型的优缺点
优点:
 BSP并行模型独立于体系结构,接近现有的并行系统,可以在绝大多数目标体系结构上有效地实现。
 BSP并行模型以超步为基本单位进行并行计算,这使得BSP并行程序设计简单清晰,有点类似顺序程序的编写。
 BSP并行程序的性能是可以预测的,可以在系统编写之前进行理论分析预测系统是否可行。
缺点:
 需要算法设计人员显式地将同步机制编入算法中,导致算法设计有难度。
 限制每个超级步至多可以传递h条消息,限制了消息传递的效率。
 BSP(整体大同步)简化了算法的设计和分析,牺牲了算法运行时间,因为路障延迟意味着所有进程必须等待最慢者。一种改进是采用子集同步,将所有进程按照快慢程度分成若干个子集。如果子集小,其中只包含成对的收发者,则它就变成了异步的个体同步,即logp模型。另一种改进是去除路障同步限制,改用异步模式,即异步BSP(A-BSP)。

LogP

LogP模型是一种分布存储的、点到点通信的多处理机模型,其中通信网络由4个主要参数来描述:
 L(Latency) 表示源处理机与目的处理机进行消息(一个或几个字)通信所需要的等待或延迟时间的上限,表示网络中消息的延迟。
 o(overhead)表示处理机准备发送或接收每个消息的时间开销(包括操作系统核心开销和网络软件开销),在这段时间里处理不能执行其它操作。
 g(gap)表示一台处理机连续两次发送或接收消息时的最小时间间隔,其倒数即微处理机的通信带宽
 P(Processor)处理机/存储器模块个数。
 LogP模型假定一个周期完成一次局部操作,并定义为一个时间单位,那么,L,o和g都可以表示成处理器周期的整数倍。

LogP模型的优缺点

LogP模型的主要特点有:
  1)抓住了网络与处理机之间的性能瓶颈。
  2)处理机之间异步工作,并通过处理机间的消息传送来完成同步
  3)对多线程技术有一定反映
  4)消息延迟不确定,但延迟不大于L
  5)LogP模型鼓励编程人员采用一些好的策略
  6)可以预估算法的实际运行时间。
LogP模型的不足之处有:
  1)对网络中的通信模式描述的不够深入。
  2)简单地认为远地读操作相当于两次消息传递,未考虑流水线预取技术、Cache引起的数据不一致性以及Cache命中率对计算的影响。
  3)未考虑多线程技术的上下文开销。
  4)LogP模型假设用点对点消息路由器进行通信,这增加了编程者考虑路由器上相关通信操作的负担。

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