Java零基础之入门基础知识整理
1 变量与数据类型
1.1 变量
- 在程序中可以变化的量称之为变量。
- Java中要求每个变量一次只能保存一个数据,且要明确保存的数据类型。
1.2 数据类型
1.2.1 数据类型分类
- 基本数据类型:整型、浮点型、字符型、布尔型。
- 引用数据类型:类、数组、接口。
1.2.2 基本数据类型
- 整型:字节型(byte)、短整型(short)、整型(int)、长整型(long);
- 浮点型:单精度浮点型(float)、双精度浮点型(double);
- 字符型(char);
- 布尔型(boolean)。
定义long类型和float类型时要分别在数据后加后缀L或F。
1.2.3 数据类型转换
-
自动转换:取值范围小 --> 取值范围大
-
强制转换:取值范围大 --> 取值范围小
转换格式:
数据类型 变量名 = (数据类型) 被转换数据值;注:此处数据类型为想要的数据类型;
强制类型转换可能会造成数据丢失。
2 运算符
2.1 算数运算符
- +(加),-(减),*(乘),/(除);
- %(两数相乘取余数);
- ++(自加),- -(自减)——只对变量。
前++:先进行+1,再进行运算;
后++:先进行运算,再进行+1。
2.2 赋值运算符
- a = b;
- a+=(-=、* =、/=、%=)b
–> a=a+(-、*、/、%)b;
2.3 比较运算符
- ==(相等),!=(不等)
- ‘>’ , ‘< ’,‘>=’ , ‘<=’
2.4 逻辑运算符
- && --> 与
- || --> 或
- !–> 取反
2.5 三元运算符
- 格式:
数据类型 变量名 = 布尔类型表达式? 结果1:结果2
布尔类型表达式结果为true,变量名=结果1
布尔类型表达式结果为false,变量名=结果2
3 方法
3.1 方法的定义
- 格式:
修饰符 返回值类型 方法名 (参数列表) {
代码
return;
}
- 注意:
返回值为void类型时,return可以不写;
方法不能定义在另一个方法中。
3.2 方法的调用
public static void main(String[] args {
方法名();
}
3.3 方法重载
方法重载指同一类中允许存在同名方法,但参数列表不能相同,与修饰符和返回值类型无关。
4 流程控制语句
4.1 判断语句
4.1.1 if
if (关系表达式) {
语句体;
}
4.1.2 if……else
if (关系表达式) {
语句体;
}else (关系表达式) {
语句体;
}
4.1.3 if…else if…else
if (关系表达式) {
语句体;
}else if (关系表达式) {
语句体;
}else (关系表达式) {
语句体;
}
4.1.3 if语句与三元运算符
if (a>b) {
c = a;
}else{
c = b;
}
//上述代码改为三元运算符为
c = a > b ? a:b;
5 数组
数组是一种引用数据类型;
数组数据类型需统一;
数组长度在程序运行期间不可改变。
5.1 数组的定义
- 动态方式:
数据类型[] 数组名字 = new 数据类型[长度] - 静态方法:
数据类型[] 数组名字 = new 数据类型[]{元素1,元素2,…}; - 数据类型[] 数组名字 = {元素1,元素2,…};
5.2 数组遍历
public static void main(String[] args){
int[] arr= {1,2,3,4,5};
for (int;i<arr.length;i++){
System.out.println(arr[i]);
}
}