工厂方法模式

工厂方法定义了一个创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。这种方式使得类的实例化推迟到子类中,实现了对象创建与具体类的解耦,符合开闭原则。文章通过示例展示了从普通实例化到工厂方法的演变过程,以及与简单工厂模式的对比。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模式定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延时到子类。

主要优点

  1. 将具体产品和创建者解耦
  2. 符合单一职责(只做一件事)
  3. 符合开闭原则(开放扩展,关闭修改)

 应用场景

  1. 你不知道改使用对象的确切类型
  2. 你希望为库或者框架提供扩展内部组件的方法时

演变流程 

下面提供这样的伪代码(原需求)

有一个,产品,产品A,每个产品中都有方法1

那我们实例化产品,产品A,调用方法1

ProductA productA = new ProductA();
productA.method1;
Product product = new Product();
product.method1;

工厂方法(进行重构)

    //稳定接口
interface Product {
    public void method1();
}
    // 具体实现
class ProductA implements Product {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println( "ProductA.method1 executed. " );
    }
}

class ProductA1 implements Product {
    @Override
    public void method1() {
        System.out.println( "ProductA1.method1 executed. " );
    }
}
//抽象类
abstract class Application {
    abstract Product createProduct();

    Product getObject() {
        Product product=createProduct();
        // ...
        // ...
        return product;
    }

}
// 工厂方法具体实现类
class ConcreteProductA extends Application {
    @Override
    Product createProduct() {
        // ....
        return new ProductA();
    }
}

class ConcreteProductA1 extends Application {
    @Override
    Product createProduct() {
        //...
        return new ProductA1();
    }
}

ps: 实话实说这块代码就和子类继承父类,重写父类方法的java基础是一样的

//使用过程
Application application= new ConcreteProductA();
Product product = application.createProduct();

Application application= new ConcreteProductA1();
Product product = application.createProduct();

简单工厂(编程角度实现,达不到解耦的目的---相比较于工厂方法)

class SimpleFactory {
    public static Product createProdcut(String type) {
        if (type.equals( "0" )) {
            return new ProductA();
        } else if (type.equals( "1" )) {
            return new ProductA1();
        } else {
            return null;
        }
    }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值