Java.Day02

所学知识点与代码

运算符

赋值运算符
/*	
	赋值运算符
*/
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//把10赋值给int类型的变量i
		int i = 10;
		System.out.println("i:" + i);
		
		// += 把左边和右边的数据做加法操作,结果赋值给左边
		i += 20;
		//i = i + 20;
		System.out.println("i:" + i);
		
		//注意:扩展的赋值运算符底层隐含了强制类型转换
		short s = 10;
		s += 20;
		//s = (short)(s + 20);
		System.out.println("s:" + s);
	}
}
关系运算符
/*
	关系运算符
*/
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义变量
		int i = 10;
		int j = 20;
		int k = 10;
		
		//==
		System.out.println(i == j);
		System.out.println(i == k);
		System.out.println("--------");
		
		//!=
		System.out.println(i != j);
		System.out.println(i != k);
		System.out.println("--------");

		//>
		System.out.println(i > j);
		System.out.println(i > k);
		System.out.println("--------");
		
		//>=
		System.out.println(i >= j);
		System.out.println(i >= k);
		System.out.println("--------");
		
		//不小心把==写成了=
		//把j的值赋值给了i,然后输出i的值
		System.out.println(i = j);
	}
}
逻辑运算符
/*
	逻辑运算符
*/
public class OperatorDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义变量
		int i = 10;
		int j = 20;
		int k = 30;
		
		//& 有false则false
		System.out.println((i > j) & (i > k)); //false & false
		System.out.println((i < j) & (i > k)); //true & false
		System.out.println((i > j) & (i < k)); //false & true
		System.out.println((i < j) & (i < k)); //true & true
		System.out.println("--------");
		
		//| 有true则true
		System.out.println((i > j) | (i > k)); //false | false
		System.out.println((i < j) | (i > k)); //true | false
		System.out.println((i > j) | (i < k)); //false | true
		System.out.println((i < j) | (i < k)); //true | true
		System.out.println("--------");
		
		//^ 相同为false,不同为true
		System.out.println((i > j) ^ (i > k)); //false ^ false
		System.out.println((i < j) ^ (i > k)); //true ^ false
		System.out.println((i > j) ^ (i < k)); //false ^ true
		System.out.println((i < j) ^ (i < k)); //true ^ true
		System.out.println("--------");
		
		//!
		System.out.println((i > j)); //false
		System.out.println(!(i > j)); //!false
		System.out.println(!!(i > j)); //!!false
		System.out.println(!!!(i > j)); //!!!false
	}
}
/*
	短路逻辑运算符
*/
public class OperatorDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义变量
		int i = 10;
		int j = 20;
		int k = 30;
		
		//&& 有false则false
		System.out.println((i > j) && (i > k)); //false && false
		System.out.println((i < j) && (i > k)); //true && false
		System.out.println((i > j) && (i < k)); //false && true
		System.out.println((i < j) && (i < k)); //true && true
		System.out.println("--------");
		
		//|| 有true则true
		System.out.println((i > j) || (i > k)); //false || false
		System.out.println((i < j) || (i > k)); //true || false
		System.out.println((i > j) || (i < k)); //false || true
		System.out.println((i < j) || (i < k)); //true || true
		System.out.println("--------");
		
		//&&和&
		//System.out.println((i++ > 100) & (j++ > 100)); //false & false
		System.out.println((i++ > 100) && (j++ > 100)); //false && false
		System.out.println("i:" + i);
		System.out.println("j:" + j);	
	}
}
三元运算符
/*
	三元运算符
	
	格式:
		关系表达式 ? 表达式1 : 表达式2;

	范例:
		a > b ? a : b;
	
	执行流程:
		首先计算关系表达式的值
		如果值为true,表达式1的值就是运算结果
		如果值为false,表达式2的值就是运算结果
*/
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		//获取两个数据中的较大值
		int max = a > b ? a : b;
		
		//输出结果
		System.out.println("max:" + max);
	}
}
/*
	两只老虎
	
	需求:
		动物园里有两只老虎,已知两只老虎的体重分别为180kg、200kg,
		请用程序实现判断两只老虎的体重是否相同。
*/
public class OperatorTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		//1:定义两个变量用于保存老虎的体重,单位为kg,这里仅仅体现数值即可。
		int weight1 = 180;
		int weight2 = 200;
		
		//2:用三元运算符实现老虎体重的判断,体重相同,返回true,否则,返回false。
		boolean b = weight1 == weight2 ? true : false;
		
		//3:输出结果
		System.out.println("b:" + b);
	}
}
/*
	三个和尚
	
	需求:
		一座寺庙里住着三个和尚,已知他们的身高分别为150cm、210cm、165cm,
		请用程序实现获取这三个和尚的最高身高。
*/
public class OperatorTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		//1:定义三个变量用于保存和尚的身高,单位为cm,这里仅仅体现数值即可。
		int height1 = 150;
		int height2 = 210;
		int height3 = 165;
		
		//2:用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。
		int tempHeight = height1 > height2 ? height1 : height2;
		
		//3:用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存。
		int maxHeight = tempHeight > height3 ? tempHeight : height3;
		
		//4:输出结果
		System.out.println("maxHeight:" + maxHeight);
	}
}
算术运算符
/*
	算术运算符
*/
public class OperatorDemo01 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个变量
		int a = 6;
		int b = 4;
		
		System.out.println(a + b);
		System.out.println(a - b);
		System.out.println(a * b);
		System.out.println(a / b);
		System.out.println(a % b);
		//除法得到的是商,取余得到是余数
		
		//整数相除只能得到整数,要想得到小数,必须有浮点数的参与
		System.out.println(6.0 / 4);
	}
}
/*
	字符的"+"操作
*/
public class OperatorDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		//定义两个变量
		int i = 10;
		char c = 'A'; //'A'的值是65
		c = 'a'; //'a'的值是97
		c = '0'; //'0'的值是48
		System.out.println(i + c);
		
		//char ch = i + c;
		//char类型会被自动提升为int类型
		int j = i + c;
		System.out.println(j);
		
		//int k = 10 + 13.14;
		double d = 10 + 13.14;
	}
}
/*
	字符串的"+"操作
*/
public class OperatorDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("it" + "heima");
		System.out.println("itheima" + 666);
		System.out.println(666 + "itheima");
		
		System.out.println("黑马" + 6 + 66);
		System.out.println(1 + 99 + "年黑马");
	}
}
自增自减运算符
/*	
	自增自减运算符
*/
public class OperatorDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//定义变量
		int i = 10;
		System.out.println("i:" + i);
		
		//单独使用
		//i++;
		//++i;
		//System.out.println("i:" + i);
		
		//参与操作使用
		//int j = i++;
		int j = ++i;
		System.out.println("i:" + i);
		System.out.println("j:" + j);
	}
}

数据输入

/*
	数据输入:
		导包:
			import java.util.Scanner;
		创建对象:
			Scanner sc = new Scanner(System.in);
		接收数据:
			int x = sc.nextInt();
*/
import java.util.Scanner;

public class ScannerDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//接收数据
		int x = sc.nextInt();
		
		//输出数据
		System.out.println("x:" + x);
	}
}
/*
	三个和尚
	
	需求:
		一座寺庙里住着三个和尚,他们的身高必须经过测量得出,请用程序实现获取这三个和尚的最高身高。
*/
import java.util.Scanner;

public class ScannerTest {
	public static void main(String[] args) {
		//身高未知,采用键盘录入实现。首先导包,然后创建对象。
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		//键盘录入三个身高分别赋值给三个变量。
		System.out.println("请输入第一个和尚的身高:");
		int height1 = sc.nextInt();
		
		System.out.println("请输入第二个和尚的身高:");
		int height2 = sc.nextInt();
		
		System.out.println("请输入第三个和尚的身高:");
		int height3 = sc.nextInt();
		
		//用三元运算符获取前两个和尚的较高身高值,并用临时身高变量保存起来。
		int tempHeight = height1 > height2 ? height1 : height2;
		
		//用三元运算符获取临时身高值和第三个和尚身高较高值,并用最大身高变量保存。
		int maxHeight = tempHeight > height3 ? tempHeight : height3;
		
		//输出结果。
		System.out.println("这三个和尚中身高最高的是:" + maxHeight +"cm");
	}
}

分支语句

if语句
/*
	if语句格式1

	格式:
		if (关系表达式) {
			语句体;	
		}
	
	执行流程:
		1:首先计算关系表达式的值
		2:如果关系表达式的值为true就执行语句体
		3:如果关系表达式的值为false就不执行语句体
		4:继续执行后面的语句内容
*/
public class IfDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		
		//需求:判断a和b的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于b
		if(a == b) {
			System.out.println("a等于b");
		}
		
		//需求:判断a和c的值是否相等,如果相等,就在控制台输出:a等于c
		int c = 10;
		if(a == c) {
			System.out.println("a等于c");
		}
		
		System.out.println("结束");
	}
}
/*
	if语句格式2

	格式:
		if (关系表达式) {
			语句体1;	
		} else {
			语句体2;	
		}
	
	执行流程:
		1:首先计算关系表达式的值
		2:如果关系表达式的值为true就执行语句体1
		3:如果关系表达式的值为false就执行语句体2
		4:继续执行后面的语句内容
*/
public class IfDemo02 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//定义两个变量
		int a = 10;
		int b = 20;
		b = 5;
		
		//需求:判断a是否大于b,如果是,在控制台输出:a的值大于b,如果不是,在控制台输出:a的值不大于b
		if(a > b) {
			System.out.println("a的值大于b");
		} else {
			System.out.println("a的值不大于b");
		}
		
		System.out.println("结束");
	}
}
/*
	if语句格式3

	格式:
		if (关系表达式1) {
			语句体1;	
		} else if (关系表达式2) {
			语句体2;	
		} 
		…
		else {
			语句体n+1;
		}

	
	执行流程:
		1:首先计算关系表达式1的值
		2:如果值为true就执行语句体1;如果值为false就计算关系表达式2的值
		3:如果值为true就执行语句体2;如果值为false就计算关系表达式3的值
		4:…
		5:如果没有任何关系表达式为true,就执行语句体n+1。
*/

import java.util.Scanner;

public class IfDemo03 {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		//需求:键盘录入一个星期数(1,2,...7),输出对应的星期一,星期二,...星期日
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("请输入一个星期数(1-7):");
		int week = sc.nextInt();
		
		if(week == 1) {
			System.out.println("星期一");
		} else if(week == 2) {
			System.out.println("星期二");
		} else if(week == 3) {
			System.out.println("星期三");
		} else if(week == 4) {
			System.out.println("星期四");
		} else if(week == 5) {
			System.out.println("星期五");
		} else if(week == 6) {
			System.out.println("星期六");
		} else {
			System.out.println("星期日");
		}
		
		System.out.println("结束");
	}
}
/*
	奇偶数
	
	需求:
		任意给出一个整数,请用程序实现判断该整数是奇数还是偶数,并在控制台输出该整数是奇数还是偶数。
*/

import java.util.Scanner;

public class IfTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		//为了体现任意给出一个整数,采用键盘录入一个数据。(导包,创建对象,接收数据)
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("请输入一个整数:");
		int number = sc.nextInt();
		
		//判断整数是偶数还是奇数要分两种情况进行判断,使用if..else结构		
		//判断是否偶数需要使用取余运算符实现该功能 number % 2 == 0
		//根据判定情况,在控制台输出对应的内容
		if(number%2 == 0) {
			System.out.println(number + "是偶数");
		} else {
			System.out.println(number + "是奇数");
		}
		
	}
}
/*
	考试奖励
	
	需求:
		小明快要期末考试了,小明爸爸对他说,会根据他不同的考试成绩,送他不同的礼物,假如你可以控制小明的得分,
		请用程序实现小明到底该获得什么样的礼物,并在控制台输出。
		
	奖励:
		95~100		山地自行车一辆
		90~94		游乐场玩一次
		80~89		变形金刚玩具一个
		80以下		胖揍一顿
*/

import java.util.Scanner;

public class IfTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		//小明的考试成绩未知,可以使用键盘录入的方式获取值
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		
		System.out.println("请输入一个分数:");
		int score = sc.nextInt();
		
		//由于奖励种类较多,属于多种判断,采用if...else...if格式实现
		//为每种判断设置对应的条件
		//为每种判断设置对应的奖励
		/*
		if(score>=95 && score<=100) {
			System.out.println("山地自行车一辆");
		} else if(score>=90 && score<=94) {
			System.out.println("游乐场玩一次");
		} else if(score>=80 && score<=89) {
			System.out.println("变形金刚玩具一个");
		} else {
			System.out.println("胖揍一顿");
		}
		*/
		
		//数据测试:正确数据,边界数据,错误数据
		if(score>100 || score<0) {
			System.out.println("你输入的分数有误");
		} else if(score>=95 && score<=100) {
			System.out.println("山地自行车一辆");
		} else if(score>=90 && score<=94) {
			System.out.println("游乐场玩一次");
		} else if(score>=80 && score<=89) {
			System.out.println("变形金刚玩具一个");
		} else {
			System.out.println("胖揍一顿");
		}
	}
}
顺序结构
/*
	顺序结构
*/
public class OrderDemo {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("开始");
		
		System.out.println("语句A");
		System.out.println("语句B");
		System.out.println("语句C");
		
		System.out.println("结束");
	}
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值