svg 放大缩小后的比例

本文探讨SVG图形在放大或缩小操作后如何保持比例的问题,详细解释SVG缩放比例的计算和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

svg 放大缩小后的比例

function getCoords(evt) {
   

    // 计算出当前屏幕与svg的比例
    var canvas = document.getElementById("canvase");
    var viewbox = svgRoot.getAttributeNS(
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Canvas 是 HTML5 中的一个绘图 API,允许开发者直接在网页上绘制图形。如果你想在 Canvas 上实现放大缩小的效果,通常有两种方式: 1. **视口缩放**(Viewport Scaling): - 使用 `requestAnimationFrame` 或 `window.devicePixelRatio` 可以调整浏览器窗口内的内容大小。通过设置 `canvas.width` 和 `canvas.height` 为屏幕宽度和高度乘以视口比例,可以达到缩放效果。 - 当用户缩放页面时,监听 `resize` 事件,并相应地更新画布尺寸。 2. **CSS Transform** 结合 SVG 矢量图形: - 如果你只关心局部区域的放大,可以在 `<canvas>` 上创建一个 SVG 覆盖层,然后使用 CSS 的 `transform: scale()` 属性实现缩放。当改变缩放比例时,SVG 图形会按比例放大缩小。 为了实现这两个功能,你需要在 JavaScript 中处理事件、计算新尺寸以及应用变换。下面是一个简单的示例代码片段: ```javascript let canvas = document.getElementById('myCanvas'); let ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.addEventListener('wheel', function(event) { // 阻止默认的滚动行为 event.preventDefault(); // 获取鼠标相对于canvas的位置和滚轮移动的距离 let delta = Math.max(-1, Math.min(1, (event.wheelDelta || -event.deltaY))); let x = event.clientX - canvas.offsetLeft; let y = event.clientY - canvas.offsetTop; // 计算缩放因子并应用到画布 let zoomFactor = 1 + delta * 0.1; // 这里是放大缩小比例 let newWidth = canvas.width * zoomFactor; let newHeight = canvas.height * zoomFactor; // 更新画布尺寸 canvas.width = newWidth; canvas.height = newHeight; // 重新渲染内容(例如,你可以在此处使用 ctx.drawImage() 或其他绘图函数) }); ```
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