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【题目】编写算法,创建有向图的邻接数组存储结构。
图的邻接数组存储结构的类型定义如下:
#define UNVISITED 0
#define VISITED 1
#define MAX_VEX_NUM 4
#define INFINITY MAXINT // 计算机允许的整数最大值,即∞
typedef int VRType;
typedef char InfoType;
typedef char VexType;
typedef enum {DG,DN,UDG,UDN} GraphKind; // 有向图,有向网,无向图,无向网
typedef struct {
VRType adj; // 顶点关系类型。对无权图,用1(是)或0(否)表示相邻否;
// 对带权图,则为权值类型
InfoType *info; // 该弧相关信息的指针(可无)
}ArcCell;//,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct {
ArcCell arcs[MAX_VEX_NUM][MAX_VEX_NUM]; // 关系数组
VexType vexs[MAX_VEX_NUM]; // 顶点数组
int n, e; // 顶点数和边(弧)数
GraphKind kind; // 图的类型
} MGraph; // 邻接数组类型
typedef struct {
VexType v, w;
int inf;
} ArcInfo;
可调用以下基本操作:
Status InitGraph(MGraph &G, GraphKind kind, int n);
// 初始化含n个顶点空间的kind类的空图G
int LocateVex(MGraph G, VexType v); // 查找顶点v在图G中的位序
**********/
Status CreateDG(MGraph &G, VexType *vexs, int n,
ArcInfo *arcs, int e)
/* 创建含n个顶点和e条边的有向图G,vexs为顶点信息,arcs为边信息 */
{
if (InitGraph(G, DG, n) != OK) return ERROR;
int i, j, k;
VexType v, w;
G.e = e;
G.n = n;
for (k = 0; k < G.n; k++) G.vexs[k] = vexs[k];
for (k = 0; k < G.e; k++) {
v = arcs[k].v;
w = arcs[k].w;
i = LocateVex(G, v);
j = LocateVex(G, w);
if (i<0 || j<0) return ERROR;
G.arcs[i][j].adj = 1;
}
return OK;
}
/**********
【题目】编写算法,在图G中,相对于k顶点的当前
邻接顶点m顶点,求下一个邻接顶点。
图的邻接数组存储结构的类型定义如下:
#define UNVISITED 0
#define VISITED 1
#define MAX_VEX_NUM 4
#define INFINITY MAXINT // 计算机允许的整数最大值,即∞
typedef int VRType;
typedef char InfoType;
typedef char VexType;
typedef enum {DG,DN,UDG,UDN} GraphKind; // 有向图,有向网,无向图,无向网
typedef struct {
VRType adj; // 顶点关系类型。对无权图,用1(是)或0(否)表示相邻否;
// 对带权图,则为权值类型
InfoType *info; // 该弧相关信息的指针(可无)
}ArcCell;//,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedef struct {
ArcCell arcs[MAX_VEX_NUM][MAX_VEX_NUM]; // 关系数组
VexType vexs[MAX_VEX_NUM]; // 顶点数组
int n, e; // 顶点数和边(弧)数
GraphKind kind; // 图的类型
} MGraph; // 邻接数组类型
**********/
int NextAdjVex(MGraph G, int k, int m)
/* 在图G中,相对于k顶点的当前邻接顶点m顶点,求下一个邻接顶点 */
{
if (k<0 || k>G.n) return -1;
if