HashMap:
继承了 abstractMap 类,实现 Map 接口,是数组加链表的数据结构,需要一个 Hash 函数,使用 hashCode 和 equals 方法操作集合,当调用 put 方法的时候,会计算 key 的 hash 值,然后把键值对存储在集合中合适的位置上,如果 key 已经存在了,value 会更新成新的值。
HashMap 什么时候扩容:
默认来说,源码中 DEFAULT_LOAD_FACTOR 的大小是 0.75,也就是元素个数超过数组大小 0.75 倍的时候,就会进行数组的扩容,如果数组大小是 16,那么当元素超过 12 的时候就会进行扩容,扩容大小为原来的两倍,并且控制 HashTable 的大小控制为 2 的次数幂,如果已经预先知道了 HashMap 元素的个数,那么预设置大小能够提高 hashMap 的性能。
为什么控制大小为 2 的次数幂:
1、降低发生碰撞的概率,使散列更加均匀
2、因为 2 的整数次幂减一以后最后一位一定是 1,在于 hash 做与运算的时候取模的结果既有偶数又有奇数,否则,可能会导致浪费一般的空间
*HashMap jdk1.8 和 1.7 的区别:
在 1.7 数组加链表的结构中,如果数据量很大,产生碰撞的几率就会很大,链表长度可能会很长,导致查询的性能降低,在 1.8 中,当链表长度大于 7 时,会将链表转换成红黑树。
1.8 采用尾插法,但是 1.7 采用头插法
1.8 是在插入之后考虑是否需要扩容,1.7 是在插入之前检测。
如果使用 Object 作为 HashMap 的值,对 Object 类有什么要求?
需要重写 Object 类的 equals 和 HashCode 方法,如果不重写,会将相同的对象存入。只有两个值都重写,才能保证唯一性。
HashMap 和 HashTable 的区别:
HashTable 是支持线程安全的,并且扩容以及初始值大小不同,HashMap 的 key 和 value 都可以为 null,但是 HashTable 不行,会抛出异常。
ConcurrentHashMap 和 HashMap:
ConcurrentHashMap 是支持线程安全的,内部方法使用 synchronized 修饰。
HashSet 和 TreeSet 的区别:
hashSet 是由一个 hash 表实现的,因此,元素是无序的,而 TreeSet 是由一个树形结构来实现的,里面的元素都是有序的。
HashSet 的底层实现:
通过源码可以知道, HashSet 是依赖于 HashMap 的,值都是存储在 HashMap 中,不允许值重复当存储值已经存在时返回 false。