C# 学习记录 基础篇

本文详细介绍了C#的基础知识,包括命名空间的使用、类的定义、Main方法、标识符规则、变量声明与作用域、各种类型的数值、布尔和枚举类型、类型转换以及运算符。此外,还深入探讨了表达式、字符串操作如比较、格式化、截取等,并介绍了可变字符串类StringBuilder的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#的开始

命名空间

命名空间是程序的内部的组织系统,向外公开的组织系统

命名空间好比是不同储存的仓库,using关键字 就像把仓库的钥匙,命名空间的名称可以对应着仓库名称,特定的钥匙可以打开指定的仓库名称,从而在仓库中获取所需的物品

using系统命名空间

引入系统空间来使用

using [命名空间名称]

namespace用户自定义命名空间

自行创建的命名空间,可以控制空间内里的类和方法,可以引用 用户自定义命名空间 里的 类和方法

namespace [命名空间名];

一种数据结构,存储数据成员、方法成员和其它类等内容,便于调用

[类修饰符] class [类名] [基类 或 接口]
{
   
    [类体,内容区块]
}

Main方法

Main方法是程序的入口点,程序中必须有一个Main方法

static void Main(string[] args)
{
   
	[方法体,内容区块]
}

Main方法创建要求:

  • 方法必须静态 static
  • 方法名Main 首字母必须为大写
  • 返回值是 void 或 int
  • 命令行参数可选(在使用命令行参数的使用)

标识符

标识符用来标识 类名、变量名、方法名、数组名、文件名的有效字符序列

命名规则:

  • 首字母必须为 字母 或 下划线 _
  • 其余部分可以有:字母、数字、下划线 _

程序命名规范 (好习惯)

项目名:公司+产品名

命名空间名:公司名称 / 产品名称

接口名:名称前缀加 字母 I(大写I)

类名:功能以及操作的说明

方法名:动宾短语,行为的说明

成员变量:名称前缀加 字符 _ (下划线)

//系统命名空间
using System;
//用户自定义命名空间
namespace _2._2._1
{
   
    //类
    class Program
    {
   
        //Main方法,入口方法
        static void Main(string[] args)
        {
   
            //输出Hello World!
            Console.WriteLine("Hello World!");
            Console.ReadLine();

        }

    }
}

变量

一个变量就是存储区(内存)中的一个存储单元

变量的命名规则:

  • 变量名只能由数字、字母和下划线组成
  • 变量名第一个符号只能是字母和下划线,不能是数字
  • 不能使用关键字作为变量名

声明变量

声明变量是根据类型分配空间来初始化内存空间

声明语法:

  1. 变量类型 变量名 = 数值;
  2. 变量类型 变量名;变量名 = 数值;
  3. 变量类型 变量名1,…,变量名n;

赋值变量

使用赋值运算符=来给变量赋值,左边为值右边为变量

int i;
i = 4;

变量的作用域

成员变量

类内定义的变量称为成员变量,成员变量限于类中有效

也可以声明静态的变量,在类型前面添加static关键字,可跨类使用变量!

局部变量

类方法中定义变量或循环范围内,变量会仅限于范围内的使用

数值类型

数值类型决定了变量类型,值类型是从System.ValueType类继承来的

特性:

  • 值类型变量都存储在栈中
  • 访问值类型变量时,一般都是直接访问实例
  • 每个值类型变量都有自己的数据副本,因此不会影响其他变量
  • 复制值类型变量时,复制的是变量的值,而不是变量的地址
  • 值类型变量不能为null,必须具有一个确定的值

整数类型

类型 说明 范围
sbyte 8位有字符 -128~127
short 16位有字符 -32768~32767
int 32位有字符 ···
long 64位有字符 ···
byte 8位无字符 0~255
ushort 16位无字符 0~65535
uint 32位无字符 0~4294967295
ulong 64位无字符 ···

浮点型

类型 说明
float 7位数
double 16位数

布尔型

bool 关键字 布尔类型 主要分为true(真)、false(假)值

枚举型

枚举型具有相同性质的 常量,可以将多个不同的名称组成

enum 枚举名{
   
    //定义常量区块
    list1 = value1;
    list2 = value2;
    ·····
    listN = valueN;
}

//调用
枚举名.listN

类型转换

隐式转换

不需要声明就能进行类型转换

显示转换

需要强制转换,要明确转换类型

  • (类型名)表达式
  • Convert.To类型名(表达式)(常用的)
  • 类型名.Parse(表达式)

装箱

装箱允许将值类型隐式转换成引用类型

int i = 2020;
object obj = i;//装箱

拆箱

拆箱允许将引用类型显示转换为值类型

int i = 2020;
object obj = i;
int j = (int)obj;//拆箱

常量

常量是固定不变的量,是在声明的时候就已经固定了

表达式

表达式是由运算符合操作数组成的

运算符

算术运算符

运算符的符号 :+-*/%

赋值运算符

赋值运算符为变量、属性、事件等元素赋新值

名称 运算符 运算规则 意义
赋值 = 将表达式赋值给变量 将右边的值给左边
加赋值 += x+=y x = x + y
减赋值 -= x-=y x = x - y
除赋值 /= x/=y x = x / y
乘赋值 *= x*=y x = x * y
模赋值 %= x%=y x = x%y
位与赋值 &= x &= y x = x & y
位或赋值 |= x|=y x = x | y
右移赋值 >>= x>>=y x = x>>y
左移赋值 <<= x<<=y x = x<<y
异或赋值 ^= x^=y x = x ^y

关系运算符

关系运算符用来比较并得出真、假、相同

修饰符 运算符 说明
bool > 比较左边是否大于右边
bool < 比较右边是否大于左边
bool == 比较双方是否相同
bool >= 比较左边是否大于等于右边
bool <= 比较右边是否大于等于左边
bool != 比较双方是否不相同

逻辑运算符

逻辑运算符是组合的关系运算结构构成的表达式

运算符 含义 说明
&&、& 双方为真,则真
|| 一方为真,则真
本身为真,则假

例子:


                
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