谈谈迭代器失效问题
我们先来看看一个很经典的问题。
//在一个vector<int> vc中,删除所有target元素
void func1(vector<int>& vc, int target) {
for (auto it = vc.begin(); it != vc.end(); it++) {
if (*it == target) {
it = vc.erase(it);
}
}
}
int main() {
vector<int> vc = { 3,3,2,3,3,3,5,3,6 };
func1(vc, 3);
for (auto i : vc)cout << i << " ";
}
运行结果:
可以发现,等于3的元素删除不干净,为什么呢?
因为在vector中,当erase()的时候,删除元素后会返回迭代器,而后面的元素往前移动一个单位,如果单纯it++则会错误。
我们通过下面这个程序可以来验证。
int main() {
vector<int> v = { 1,2,3,4,5};
auto it = v.begin();
cout << "erase之前:" << &it << " -> " << *it << endl;
it = v.erase(it);
cout << "erase之后:" << &it << " -> " << *it << endl;
return 0;
}
结果如下:
我们可以发现,删除前跟删除后,迭代器it,地址是相同的005BF854,但是指向内容改变了,因为我们删了内容为1的那个元素,也就是说后面的元素往前移动。
所以,在第一个程序中,当我们删除之后,本来元素就全部往前移动一个单位后,我们此时的it指向的是原位置,但原位置上已经是下一个元素了,所以这时候再it++就会使得跳过一个位置了,也就出现了“当3重复出现的时候就会有漏网之鱼”这样的问题,可以理解吧。
下面说一下解决办法,没删除则it++,有删除则不it++,如下。
void func1(vector<int>& vc, int target){
for(auto it = vc.begin();it!=vc.end();it){
if(*it == target){
it = vc.erase(it);
}
else{
it++;
}
}
}
运行结果就符合预期了。
另一方面我们来说说对关联容器map(同unordered_map、set、unordered_set)中,当erase()的时候,删除元素后迭代器就指向一个错误的地方,所以下一次引用这个迭代器时就会错误。
对于map与vector不同的是,map在erase()之后,迭代器就会失效了(真正的失效了,迭代器值不变,但是内容被释放了,此时it变成野指针,访问它相当于访问空指针)
int main() {
unordered_map<int, int> m;
int count = 0;
for (int i : {3, 3, 2, 3, 3, 3, 5, 3, 6}) {
m[count++] = i;
}
auto it = m.begin();
cout << "erase之前:" << &it << " -> " << it->second << endl;
m.erase(it);
//cout << "erase之后:" << &it << " -> " << it->second << endl;
//这个会访问越界,因为访问了一个已经释放的内存。
cout << "erase之后:" << &it << endl;
return 0;
}
运行结果符合刚才的解释。
那么如果同样是单纯地erase()后直接it++,那肯定会引发错误然后奔溃。
解决的办法是:在erase()之前,用新的it_new = it++;保持it的同时,用临时变量 it_new去进行erase()。
void func2(map<int,int>&m, int target){
for(auto it = m.begin();it != m.end();it){
if(it->second == target){
auto it_new = it++; //这时候it已经移动下一位
m.erase(it_new); //临时变量it_new失效也无所谓了,有用的it已经跑到下一位了
}
else{
it++;
}
}
}
这就是经典的迭代器失效问题。
一开始我在使用vector的时候,发现总是有删除不干净的情况,一步一步debug最后发现它就跳过去了,震惊之余赶紧学习并记录下来。
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0726 参加字节跳动的面试,面试官大哥就出了这个问题,好在之前遇到过并认真去研究它的原因了哈哈哈哈哈哈,回来感谢自己。