canvs画布介绍
canvas 就是画布的意思
- 获取canvas 元素
- 搭建canvas绘制环境(我们所有的绘制行为都是在这个环境下进行的)
- 在内存绘制(仅仅存在于内存中 我们看不到)
- 绘制到页面上(调用stroke方法)
1.创建一个画布
html
<canvas id="myCanvas"> </canvas>
1.获取canvas元素
var canvas = document.getElementById("myCanvas");
2.搭建canvas画布的绘制环境
var ctx = canvas.getContext("2d");
3.我要画一条先(0, 0) 到 (100, 100) 使用moveTo 和 lineTo 只是在内存里面创建了一条线路
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100, 100);
4.绘制到页面
ctx.stroke();
显示图 :
2. 设置画布的大小
canvas 默认的宽高为300*150
注意点 : css中的宽高 指的是拉伸后的宽高
行内或者js设置的宽高是 真实设置画的宽高
第一种写法 :
在行内样式更改大小
<canvas id="myCanvas" width="200" height="200"></canvas>
第二中 :
画布的宽高在js里面也可以设置
canvas.width = 200;
canvas.height = 200;
3. canvas画直线
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 200)
3.1 画两条直线
绘制两条线 在页面上呈现以后 会有发现一个问题 第一条线的颜色会比第二条线的颜色深
分析原因 :
绘制第一条线的时候 在内存中生成了一个路径 当地一个stroke走完过后 然后绘制第二条 此时 内存中有两条路径
在调用第一次stroke, 就会把这两个路径再绘制依次 所以就出现了 第一条路径绘制两次 颜色较深的情况
解决方法 :
把所有需要绘制的线条的moveTo 和lineTo全都写完 只调用stroke 一次性绘制
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 200)
// 给线条设置颜色
ctx.strokeStyle = "#f00";
// 绘制到页面
// ctx.stroke()
ctx.moveTo(100,0);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(200, 200);
ctx.strokeStyle = "#0f0";
// 绘制到页面
ctx.stroke()
效果图 :
4. canvas画两条不同的直线
beginPath 方法
当程序运行时 遇到beginPath 的时候 那么就会将内存中在beginPath之前的路径全部清空然后从当下的路径开始绘制
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(100