第六章 变量(入门)

变量是每个程序语言中必讲内容,没有变量,你什么也干不了。变量就是一个容器,就像喝水的杯子一样。
举个荔枝。用户在用一个计算器程序,他先输入了第一个数:1。然后按上加号,再输入一个数:2,最后显示出了:3。这个程序是怎么运行的呢,首先获取用户输入的第一个数,然后将第一个数存入一个盒子(容器),在获取用户输入的加号,进行判断用户的算法,最后再获取一个数字,存进一个容器(第二个也是可以不用存的),最后输出。代码如下:

number1 = input('请输入第一个数:')
arithmetic = input('请输入运算符号')
number2 = input('请输入第二个数')
if arithmetic == '+':
	result = int(number1)+int(number2)
#elif ......更多的算法+ - */
print(result)

不用存第二个变量的代码如下:

number1 = input('请输入第一个数:')
arithmetic = input('请输入运算符号')
if arithmetic == '+':
	result = int(number1)+int(input('请输入第二个数'))#这里改动了
#elif ......更多的算法+ - */
print(result)

可以看见,小小的加法计算器也至少也要一个变量,之后我们将教给大家运算符与变量运算,这里用到了变量加法运算。

变量命名:

变量名 = 各种类型的值

注,一些关键字不可命名为变量名,其他则可以:

关键字:
‘False,None,True,and,as’
‘assert,async,await,break,class’
‘continue,def,del,elif,else’
‘except,finally,for,from,global’
‘if,import,in,is,lambda’
‘nonlocal,not,or,pass,raise’
‘return,try,while,with,yield

本章结束

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值