函数重载
- 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
- 函数的返回值不能作为判断函数是否为重载函数,因为如果两个函数参数列表数据类型一模一样,只有返回值类型不一致,那么编译器在传参的时候不知道传递给哪一个函数,因为结果是未知的,所以函数重载不能以返回值类型作为判断条件。
- 注意:通过C语言无法完成函数重载,而C++却可以,是因为C++是通过函数修饰规则来区分重载函数,只要参数不同,修饰出来的名字就会不同,而C语言没有这种机制,无法区分函数重载。
extern “C”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译
引用与指针
引用不是定义新的变量,而是给修饰的变量定义一个别名,引用和它引用的变量共用一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;//定义引用类型
cout << a << " " << ra << endl;
return 0;
}
结果:10 10
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用的特性:
1.引用的定义必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.一旦引用一个实体,不能再引用其他的实体。
int main()
{
int a = 10, b = 20;
int& ra = a;
ra = b;
cout << a << " " << ra << endl;
return 0;
}
结果:20 20
如果引用一个实体后再去引用另一个实体,那么会导致开始的数发生改变
4.常引用
int main()
{
const int a = 10;
int& ra = a;//这里会报错
cout << a << " " << ra << endl;
return 0;
}
报错信息:
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
引用和指针的区别:
- 引用没有NULL,指针有nullptr
- 引用在底层其实是有空间的,因为底层是指针实现的
- 引用在定义时必须初始化,而指针没有要求
- 引用在初始化一个实体后不能再引用其他实体,而指针可以指向其他同类型的实体
- sizeof引用的大小为引用类型的大小,而sizeof指针大小跟系统有关,32位下为4字节
- 有多级指针,但没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针必需显示解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来更加的安全
内联函数
内联函数:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性:
- 内联函数是一种以时间换空间的做法,省去函数调用压栈的开销,但是不适用于循环或者代码复杂的函数
- inline对于编译器只是一个建议,编译器在执行时如果遇见复杂的函数会直接忽略掉inline
- inline不建议声明与定义分离,否则会链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,就链接不到
宏
优点:增强代码的复用性,提高性能
缺点:不方便调试,在预处理阶段替换;代码可读性降低,可维护性差,容易误用;没有类型安全的检查
替代:1. 常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数