函数重载、引用与指针、内联函数

本文详细介绍了C++中的函数重载概念,强调了参数列表在重载中的关键作用。接着讨论了引用的特性,包括其作为变量别名的性质、初始化要求及引用的不可变性。此外,还探讨了内联函数的优化原理和限制,以及宏的优缺点。最后,对比了引用和指针在使用上的差异,帮助读者深入理解这两种机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

函数重载

  • 函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
  • 函数的返回值不能作为判断函数是否为重载函数,因为如果两个函数参数列表数据类型一模一样,只有返回值类型不一致,那么编译器在传参的时候不知道传递给哪一个函数,因为结果是未知的,所以函数重载不能以返回值类型作为判断条件。
  • 注意:通过C语言无法完成函数重载,而C++却可以,是因为C++是通过函数修饰规则来区分重载函数,只要参数不同,修饰出来的名字就会不同,而C语言没有这种机制,无法区分函数重载。

extern “C”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译

引用与指针

引用不是定义新的变量,而是给修饰的变量定义一个别名,引用和它引用的变量共用一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//定义引用类型
	cout << a << " " << ra << endl;
	return 0;
}

结果:10   10

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用的特性:
1.引用的定义必须初始化
2.一个变量可以有多个引用
3.一旦引用一个实体,不能再引用其他的实体。

int main()
{
	int a = 10, b = 20;
	int& ra = a;
	ra = b;
	cout << a << " " << ra << endl;
	return 0;
}
结果:20  20
如果引用一个实体后再去引用另一个实体,那么会导致开始的数发生改变

4.常引用

int main()
{
	const int a = 10;
	int& ra = a;//这里会报错
	cout << a << " " << ra << endl;
	return 0;
}

报错信息:
在这里插入图片描述

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回

引用和指针的区别:

  • 引用没有NULL,指针有nullptr
  • 引用在底层其实是有空间的,因为底层是指针实现的
  • 引用在定义时必须初始化,而指针没有要求
  • 引用在初始化一个实体后不能再引用其他实体,而指针可以指向其他同类型的实体
  • sizeof引用的大小为引用类型的大小,而sizeof指针大小跟系统有关,32位下为4字节
  • 有多级指针,但没有多级引用
  • 访问实体方式不同,指针必需显示解引用,引用编译器自己处理
  • 引用比指针使用起来更加的安全

内联函数

内联函数:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
特性:

  • 内联函数是一种以时间换空间的做法,省去函数调用压栈的开销,但是不适用于循环或者代码复杂的函数
  • inline对于编译器只是一个建议,编译器在执行时如果遇见复杂的函数会直接忽略掉inline
  • inline不建议声明与定义分离,否则会链接错误,因为inline被展开,就没有函数地址了,就链接不到

优点:增强代码的复用性,提高性能
缺点:不方便调试,在预处理阶段替换;代码可读性降低,可维护性差,容易误用;没有类型安全的检查
替代:1. 常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数

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