关于map和set你所必须要了解的关键点

map和set以及multiset与multimap

set特点

  • set是按照一定次序存储元素的容器
  • 在set中,元素的value也标识它,key和value是一样的,每个value是惟一的,set中的元素不能在容器中修改,但是可以从容器中插入或删除他们
  • 在内部,set中的元素总是按照特定的排序准则进行排序
  • set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但是他们允许根据顺序对子集进行直接迭代
  • set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的

注意要点

  • 与map和multimap不同,map中存放的是(key,value)键值对,而set中只放value,但是在底层实际存放的是由<value,value>构成的键值对
  • set插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对
  • set中的元素不能重复,所以可以使用set进行去重
  • 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  • set中的元素默认按照小于来比较
  • set中查找某个元素,时间复杂度log2n;
  • set中的元素不允许修改

set中常用的接口函数

在这里插入图片描述
具体的用法请点击set接口用法

set使用示例

#include <set>
void TestSet()
{
 // 用数组array中的元素构造set
 int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
 set<int> s(array, array+sizeof(array)/sizeof(array));
 cout << s.size() << endl;
 // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
 for (auto& e : s)
 cout << e << " ";
 cout << endl;
 // 使用迭代器逆向打印set中的元素
 for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
 cout << *it << " ";
 cout << endl;
 // set中值为3的元素出现了几次
 cout << s.count(3) << endl; }

map相关知识

map特性

  • map是关联式容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和value组合而成的元素
  • 在map中,键值key通常用于惟一的标识元素,而值value中存储与此键值key相关联的内容,键值key与值value的类型可能不同,但是在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取名为pair,typedef pair value_type;
  • 在内部,map中的元素总是根据键值key进行比较排序的
  • map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(在直接迭代的过程中可以得到一个有序的序列)
  • map支持下标访问符,即在[]放入key,就可以找到与key对应的value
  • map通常被实现为二叉搜索树(红黑树)

map使用

常见接口函数map接口函数使用
在这里插入图片描述
详细使用实例:

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->" <<
ret.first->second <<" 插入失败"<< endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}



multiset知识

特性:

  • multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素时=是可以重复的
  • 在multiset中,元素的value是会识别它,multiset元素的值不能在容器中进行修改,因为元素总是const,但可以在容器中进行删除或插入
  • 在内部总是按照排序规则进行排序的
  • 底层实现为二叉搜索树(红黑树)
  • 与set相比,multiset可以重复,可以用来对元素进行排序,set中value不能重复,所以set经常被用来去重

multiset使用

#include <set>
void TestSet()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return 0;
}

multimap知识

特性

  • Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和val映射成的
  • 通常按照key排序和惟一的标识元素,而映射的value存储与key关联的内容,key和value的类型可能不同
  • multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key的有序的序列
  • multimap在底层用二叉搜索树来实现
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