进程和线程

进程和线程

进程process

进程就是操作系统中执行的程序。一个程序就是一个执行的进程实体。

每个运行中的进程,都有属于它独立的内存空间,各个进程互不影响

线程Thread

线程是一个进程中的执行单元,一个进程中可以有多个线程

多个线程可以访问同一个进程中的资源

每个线程都有一个独立的栈空间,这些线程所在的栈空间位于同一个进程空间中。

多线程

如果一个进程中同时执行着多个线程,就称为多线程

多线程可以提高程序执行效率,如多个窗口卖票,可以加快卖票的效率

其实每个执行的Java程序都是多线程执行,main方法称为主线程,还有gc线程(守护线程)在同时执行

如有一个工厂,工厂中有很多车间,每个车间有很多流水线

工厂就是内存,车间就是各个进程,每个流水线就是一个进程中的线程

并行和并发

并行

各个进程同时执行,成为并行。

并发

多个线程同时执行,成为并发。

同步和异步

同步

所有的任务排队执行,称为同步执行

异步

在执行任务A的同时执行任务B,成为异步执行

Java中的线程

Java中,线程以对象的形式存在

Thread表示线程类

获取线程对象

  • 获取当前正在运行的线程对象

    Thread ct = Thread.currentThread();
    
  • 创建一个线程对象

    public static void main(String[] args) {
    
            //创建无参的自定义线程对象
            MyThread t1 = new MyThread();
            t1.setName("线程A");
            //创建自定义线程对象,参数为线程名
            MyThread t2 = new MyThread("线程B");
    
            //让两个线程自动执行,必须调用start()
            t1.start();
            t2.start();
    
    
        }
    

构造方法

常用构造方法说明
Thread()创建一个默认的线程对象
Thread(String name)创建一个指定名称的线程对象
Thread(Runnable target)将一个Runnable对象包装为线程对象
Thread(Runnable target,String name)将一个Runnable对象包装为线程对象,同时设置线程名

线程的常用方法

方法
getId()获取线程id
getName()获取线程名,默认Thread n
getPriority()获取线程优先级,默认都是5
getState()获取线程状态
setName(String str)设置线程名
setProirity(int priority)设置线程优先级,范围1-10,值越大越先执行
isDaemon()判断线程是否为守护线程
setDaemon(boolean f)参数为true,表示设置线程为守护线程
start()让线程进入就绪状态
run()让线程获得执行权时的执行的方法
Thread.sleep(long n)设置当前线程休眠毫秒
Thread.currentThread()获取当前执行的线程对象
Thread.yield()线程让步

实现多线程

方式一:继承Thread类

  • 1.创建一个类,继承Thread类
  • 2.重写Thread类中的run方法
  • 3.创建自定义的线程子类后,调用start()

自定义Thread类的继承类

package day8.com.hqyj.ThreadTest;
/*
* 实现多线程步骤
* 1.称为Thread的子类
* 2.重写run()方法
* 3.创建当前类对象后,调用start()方法
* */
public class MyThread extends Thread{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            //让该线程输出1-100
            System.out.println(getName()+":"+i);
        }
    }


    public MyThread(String name){
        super(name);
    }

    public MyThread(){

    }
}

方式二:实现Runnable接口

由于Java是单继承,如果某个类已经使用了extends关键字,去继承另一个类,这时就不能再通过extends继承Thread实现多线程。

就需要实现Runnable接口的方式实现多线程。

  • 1.自定义一个类,实现Runnable接口
  • 2.重写run()方法,将多线程要执行的内容写在该方法中
  • 3.创建Runnable接口的实现类对象
  • 4.使用构造方法Thread(Runnable target)或Thread(Runnable target,String name)将上一步创建的Runnable实现类对象包装为Thread对象

自定义Runnable接口的实现类

package day8.com.hqyj.ThreadTest;
/*
 * 实现多线程步骤
 * 1.成为Runnable实现类
 * 2.重写run()方法
 * 3.
 *
 */
public class MyThread2 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        //让线程输出1-100
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }
    }
}

main类

package day8.com.hqyj.ThreadTest;

public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {

        //创建runnable接口的实现类
        MyThread2 target = new MyThread2();
        //由于启动多线程必须要通过Thread的start()方法,所以一定要创建Thread对象
        Thread mt = new Thread(target,"线程A");//这里使用Thread(Runnable target)构造方法创建Thread对象
        //让线程就绪
        mt.start();

        new Thread(new MyThread2(),"线程B").start();


    }
}

方式三:使用匿名内部类

如果不想创建一个Runnable接口的实现类,就可以使用匿名内部类充当Runnable接口的实现类

package day8.com.hqyj.ThreadTest;
/*
* 实现多线程的方式三
* 使用匿名内部类
* */
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {

        //使用Thread(Runnable target,String name)构造方法创建线程对象
        //此时new Runnable(){ @Override public void run() {}}就是一个匿名内部类
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
                }
            }
        },"自定义线程").start();

        //如果main方法当作一个线城时,需要先启动其他线程后,再执行main方法中的内容,否则按顺序进行
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
        }

    }

}

线程的生命和周期

线程的初始化到终止的整个过程,称为线程的生命周期。

新生状态

当线程对象被创建后,就进入了新生状态

就绪状态

当某个线程对象调用了start()方法后,就进入了就绪状态。

在这个状态下,线程对象不会做任何事情,只能等待cpu调度

运行状态

当某个线程对象得到CPU时间片(CPU执行这个线程的机会所给的时间),则进入运行状态,开始执行run()方法。

不会等待run()方法执行完毕,只会在指定的时间内尽可能的执行run()方法。只要调用完run()方法后,就会在进入就绪状态。

阻塞状态

如果某个线程遇到了sleep()方法或walt()方法,就会进入阻塞状态。

sleep()方法会在指定时间后,让线程重新就绪。

walt()方法只有在被调用nofity()或nofityAll()方法唤醒后才能重新就绪。

终止状态

让某个线程的run()方法中所有内容都执行完,就会进入终止状态,意味着该线程的使命已完成。

守护线程

如果将一个线程设置setDeamon(true),表示该线程为守护线程。

守护线程会随着其他非守护线程终止而终止。

多线程访问同一资源问题

可能出现的问题

如银行存款100,同一时刻在手机和ATM一起取钱取出,如果用多线程模拟,可能会出现两个线程都取出100的情况,要避免这种情况。

只能取出100,或取出200。

出现问题的原因

多线程是异步执行的,当一个线程完成时,不论后面还有没有代码块,下一个线程直接开始执行,最终线程已执行完而代码块还未执行,后来执行的线程可能已不满足执行条件,但已经执行。

如何解决

让线程同步(排队)执行即可。这样一来,某个线程执行run()方法时,就让其他线程等待run()方法的内容执行完毕。

synchronized关键字

这个线程可以修饰方法或代码块

修饰方法

写在方法的返回值之前,这时的方法就称为同步方法

public synchronized void (){
    //会排队执行的代码
}
修饰代码块

写在一个独立的{}前,这段内容称为同步代码块

synchronized(要同步的对象或this){
    //会排队执行的代码
}
原理

每个属性默认都有一把"锁",当某个线程运行到被synchronized修饰的方法时,该对象就会拥有这把锁,在拥有锁的过程中,其他线程不能同时访问该方法,只有等待其结束之后,才会释放这把锁。

使用synchronized修饰后的锁称为"悲观锁"

方法被synchronized修饰后,称为同步方法,就会让原本多线程变成了单线程。

多线程相关

  • 实现多线程的方式

    • 继承thread类
    • 实现Runnable接口后,包装为Thread对象
    • 匿名内部类
  • 为什么说StringBuilder或ArrayList、HashMap是非线程安全的

    package day8.com.hqyj.ThreadSafe;
    
    public class Test {
        public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
            // StringBuilder sb = new StringBuilder();
            StringBuffer sb = new StringBuffer();
            //循环10次创建10个线程对象
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                //创建线程对象
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        //每个线程都向StringBuilder对象中添加100次字符串
                        try {
                            Thread.sleep(1);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        for (int j = 0; j < 100; j++) {
                            sb.append("hello");
                        }
                    }
                }).start();
            }
            Thread.sleep(5000);
    
            //如果正常,应该长度10*添加次数100*每次添加的字符5,长度5000
            System.out.println(sb.length());
            //如果用StringBuilder最终的长度可能不足
            //如果用StringBuffer最终的长度准确
            //如果用StringBuffer是线程安全的,适用于多线程
            //如果用StringBuilder是非线程安全的,适用于单线程
        }
    }
    
    
  • 什么叫死锁?怎么产生?如何解决?

    如果有两个人吃西餐,必须有刀和叉,但是此时只有一副刀叉。

    如果A拿到了刀,B拿到了叉,互相都在等待另一个工具,

    都不释放自己拥有的,这时就会造成僵持的局面,这个局面就称为死锁,既不结束,也不继续。

模拟死锁出现的情况

定义两个线程,线程A先获取资源A后再获取资源B;线程B先获取资源B后再获取资源A。

如果对资源A和资源B使用了synchronized进行同步,就会在线程A先获取资源A的同时,

PersonA

 /*
    * 让该线程执行run()方法时,先获取knife对象,等待3s后再获取fork对象
    * */
    @Override
    public void run() {
        synchronized (paper){
        synchronized (knife) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,3s后获取fork");

            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (fork) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,可以吃饭了");
            }
        }
        }
    }

PersonB

/*
    * 让该线程执行run()方法时,先获取fork对象,等待3s后再获取knife对象
    * */
    @Override
    public void run() {
        synchronized (paper){

        synchronized (fork){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了fork,3s后获取fork");

            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (knife){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了knife,可以吃饭了");
            }
        }

        }
    }

死锁的解决方式

方式一

让两个线程获取资源的顺序保持一致。

如两个线程都先获取knife,再获取fork

@Override
public void run() {
    synchronized (knife){
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了knife,3s后获取fork");

        try {
            Thread.sleep(3000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        synchronized (fork){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了fork,可以吃饭了");
        }

    }
}

方式二

让两个线程在获取资源A和B之前,先获取第三个资源,对第三个资源使用synchronized进行同步,这样某个线程在获取第三个线程资源之后,将后续的内容执行完毕,在执行其他线程。

 @Override
    public void run() {
        synchronized (paper){
        synchronized (knife) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了knife,3s后获取fork");

            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            synchronized (fork) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "获取了fork,可以吃饭了");
            }
        }
        }
    }
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