EduCoder Java语言 - 封装、继承和多态的综合练习

第1关:通关任务一

编程要求

根据提示,在右侧编辑器Begin-End处补充代码:

  • 声明一个抽象类Pet,封装属性namesex,声明一个带有两个参数的构造函数,声明抽象方法void talk()void eat()

  • 声明一个Dog类继承自Pet,封装属性color,声明带有三个参数的构造函数,复写talk()eat()方法;

  • 声明一个Cat类继承自Pet,封装属性weight,声明带有三个参数的构造函数,复写talk()eat()方法;

  • 编写测试类,通过有参构造函数实例化Dog类对象,调用talk()方法和eat()方法;通过有参构造函数实例化Cat类对象 ,调用talk()方法和eat()方法;

  • 具体输出要求请看测试说明。

测试说明

通关代码

package case1;

import java.util.Scanner;

public class Task1 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String dogName = sc.next();
        String dogSex = sc.next();
        String dogColor = sc.next();
        String catName = sc.next();
        String catSex = sc.next();
        double catWeight = sc.nextDouble();
        // 通过有参构造函数实例化Dog类对象dog
        // dog调用talk()方法
        // dog调用eat()方法
        /********* begin *********/
        Dog dog = new Dog(dogName, dogSex, dogColor);
        dog.talk();
        dog.eat();
        /********* end *********/
        // 通过有参构造函数实例化Cat类对象cat
        // cat调用talk()方法
        // cat调用eat()方法
        /********* begin *********/
        Cat cat = new Cat(catName, catSex, catWeight);
        cat.talk();
        cat.eat();
        /********* end *********/
    }
}

// 抽象类Pet 封装属性name和sex
// 构造函数初始化name和sex
// 声明抽象方法talk()
// 声明抽象方法eat()
abstract class Pet {
    /********* begin *********/
    private String name;
    private String sex;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }

    Pet(String name, String sex) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }

    abstract void talk();

    abstract void eat();


/********* end *********/
}

// Dog类继承自Pet类 封装属性color
// 构造函数初始化name、sex和color
// 实现自己的talk()方法和eat()方法
// talk()输出'名称:name,性别:sex,颜色:color,汪汪叫'
// eat()输出'name吃骨头'
class Dog extends Pet {
    /********* begin *********/
    private String color;

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    Dog(String name, String sex, String color) {
        super(name, sex);
        this.color = color;
    }

    public void talk() {
        System.out.println("名称:" + getName() + ",性别:" + getSex() + ",颜色:" + getColor() + ",汪汪叫");
    }

    public void eat() {
        System.out.println(getName() + "吃骨头!");
    }


/********* end *********/
}

// Cat类继承自Pet类 封装属性weight
// 构造函数初始化name、sex和weight
// 实现自己的talk()方法和eat()方法
// talk()输出'名称:name,性别:sex,体重:weight kg,喵喵叫'
// eat()输出'name吃鱼'
class Cat extends Pet {
    /********* begin *********/
    double weight;

    public double getWeight() {
        return weight;
    }

    public void setWeight(double weight) {
        this.weight = weight;
    }

    Cat(String name, String sex, double weight) {
        super(name, sex);
        this.weight = weight;
    }

    public void talk() {
        System.out.println("名称:" + getName() + ",性别:" + getSex() + ",体重:" + getWeight() + "kg,喵喵叫");
    }

    public void eat() {
        System.out.println(getName() + "吃鱼!");
    }
    /********* end *********/
}

第2关:通关任务二

编程要求

按照要求编写一个Java应用程序:

  • 定义一个抽象类Person,包含抽象方法eat(),封装属性namesexage,声明包含三个参数的构造方法;

  • 定义一个Chinese类,继承自Person类,重写父类的eat()方法,并定义一个自己特有的方法shadowBoxing()

  • 定义一个English类,继承自Person类,重写父类的eat()方法,并定义一个自己特有的方法horseRiding()

  • 编写测试类,定义一个showEat()方法,使用父类作为方法的形参,实现多态,分别调用showEat()方法,通过强制类型转换调用各自类特有的方法;

  • 具体输出要求请看测试说明。

测试说明

通关代码

package case2;

import java.util.Scanner;

public class Task2 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String cName = sc.next();
        String cSex = sc.next();
        int cAge = sc.nextInt();
        String eName = sc.next();
        String eSex = sc.next();
        int eAge = sc.nextInt();
        // 创建测试类对象test
        // 创建Person类对象person1,引用指向中国人,通过有参构造函数实例化中国人类对象
        // 通过showEat()方法调用Chinese的eat()方法
        // 创建Person类对象person2,引用指向英国人,通过有参构造函数实例化英国人类对象
        // 通过showEat()方法调用English的eat()方法
        /********* begin *********/
        Person person1 = new Chinese(cName, cSex, cAge);
        showEat(person1);
        Person person2 = new English(eName, eSex, eAge);
        showEat(person2);
        /********* end *********/
        // 强制类型转换(向下转型) 调用Chinese类特有的方法shadowBoxing()
        // 强制类型转换(向下转型) 调用English类特有的方法horseRiding()
        /********* begin *********/
        Chinese chinese = (Chinese) person1;
        chinese.shadowBoxing();
        English english = (English) person2;
        english.horseRiding();
        /********* end *********/
    }

    // 定义showEat方法,使用父类作为方法的形参,实现多态,传入的是哪个具体对象就调用哪个对象的eat()方法

    /********* begin *********/
    public static void showEat(Person person) {
        person.eat();
    }
    /********* end *********/
}

// 抽象类Person 封装属性name、sex和age
// 构造函数初始化name、sex和age
// 声明抽象方法eat()
abstract class Person {
    /********* begin *********/
    abstract void eat();

    private String name;
    private String sex;
    private int age;

    Person(String name, String sex, int age) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getSex() {
        return sex;
    }

    public void setSex(String sex) {
        this.sex = sex;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
/********* end *********/
}

// Chinese类继承自Person类
// 构造函数初始化name、sex和age
// 重写父类方法eat() 输出'姓名:name,性别:sex,年龄:age,我是中国人,我喜欢吃饭!'
// 定义子类特有方法shadowBoxing(),当父类引用指向子类对象时无法调用该方法 输出'name在练习太极拳!'
class Chinese extends Person {
    /********* begin *********/
    Chinese(String name, String sex, int age) {
        super(name, sex, age);
        //name = super.getName();
        //sex = super.getSex();
        //age = super.getAge();
    }

    public void eat() {
        System.out.println("姓名:" + getName() + ",性别:" + getSex() + ",年龄:" + getAge() + ",我是中国人,我喜欢吃饭!");
    }

    void shadowBoxing() {
        System.out.println(getName() + "在练习太极拳!");
    }

    /********* end *********/
}

// English类继承自Person类
// 构造函数初始化name、sex和age
// 重写父类方法eat() 输出'姓名:name,性别:sex,年龄:age,我是英国人,我喜欢吃三明治!'
// 定义子类特有方法horseRiding(),当父类引用指向子类对象时无法调用该方法 输出'name在练习骑马!'
class English extends Person {
    /********* begin *********/
    English(String name, String sex, int age) {
        super(name, sex, age);
        //name = super.getName();
        //sex = super.getSex();
        //age = super.getAge();
    }

    public void eat() {
        System.out.println("姓名:" + getName() + ",性别:" + getSex() + ",年龄:" + getAge() + ",我是英国人,我喜欢吃三明治!");
    }

    void horseRiding() {
        System.out.println(getName() + "在练习骑马!");
    }
    /********* end *********/
}

第3关:通关任务三

编程要求

教练和运动员案例:

  • 乒乓球运动员和篮球运动员;

  • 乒乓球教练和篮球教练;

  • 跟乒乓球相关的人员都需要学习英语;

  • 分析,这个案例中有哪些抽象类,哪些接口,哪些具体类。

分析过程如下:

预览大图

- 具体输出要求请看测试说明。

测试说明

测试输入:

张继科

30

易建联

31

刘国梁

42

杜锋

37

预期输出:

张继科---30

人都是要睡觉的

乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥

乒乓球运动员学习如何发球和接球

乒乓球运动员说英语

----------------

易建联---31

人都是要睡觉的

篮球运动员吃牛肉,喝牛奶

篮球运动员学习如何运球和投篮

----------------

刘国梁---42

人都是要睡觉的

乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥

乒乓球教练教如何发球和接球

乒乓球教练说英语

----------------

杜锋---37

人都是要睡觉的

篮球教练吃羊肉,喝羊奶

篮球教练教如何运球和投篮

----------------

通关代码

package case3;

import java.util.Scanner;

public class Task3 {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        String pppName = sc.next();
        int pppAge = sc.nextInt();
        String bpName = sc.next();
        int bpAge = sc.nextInt();
        String ppcName = sc.next();
        int ppcAge = sc.nextInt();
        String bcName = sc.next();
        int bcAge = sc.nextInt();
        // 测试运动员(乒乓球运动员和篮球运动员)
        // 乒乓球运动员
        // 通过带参构造函数实例化PingPangPlayer对象ppp
        // 输出'name---age'
        // 分别调用sleep()、eat()、study()、speak()方法
        /********* begin *********/
        PingPangPlayer ppp = new PingPangPlayer(pppName, pppAge);
        System.out.println(pppName + "---" + pppAge);
        ppp.sleep();
        ppp.eat();
        ppp.study();
        ppp.speak();
        /********* end *********/
        System.out.println("----------------");
        // 篮球运动员
        // 通过带参构造函数实例化BasketballPlayer对象bp
        // 输出'name---age'
        // 分别调用sleep()、eat()、study()方法
        /********* begin *********/
        BasketballPlayer bp = new BasketballPlayer(bpName, bpAge);
        System.out.println(bpName + "---" + bpAge);
        bp.sleep();
        bp.eat();
        bp.study();
        /********* end *********/
        System.out.println("----------------");
        // 测试教练(乒乓球教练和篮球教练)
        // 乒乓球教练
        // 通过带参构造函数实例化PingPangCoach对象ppc
        // 输出'name---age'
        // 分别调用sleep()、eat()、teach()、speak()方法
        /********* begin *********/
        PingPangCoach ppc = new PingPangCoach(ppcName, ppcAge);
        System.out.println(ppcName + "---" + ppcAge);
        ppc.sleep();
        ppc.eat();
        ppc.teach();
        ppc.speak();
        /********* end *********/
        System.out.println("----------------");
        // 篮球教练
        // 通过带参构造函数实例化BasketballCoach对象bc
        // 输出'name---age'
        // 分别调用sleep()、eat()、teach()方法
        /********* begin *********/
        BasketballCoach bc = new BasketballCoach(bcName, bcAge);
        System.out.println(bcName + "---" + bcAge);
        bc.sleep();
        bc.eat();
        bc.teach();
        /********* end *********/
        System.out.println("----------------");
    }
}

// 说英语接口 声明抽象方法speak()
interface SpeakEnglish {
    /********* begin *********/
    void speak();
    /********* end *********/
}

// 定义人的抽象类Person 封装name和age
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 定义具体方法sleep() 输出'人都是要睡觉的'
// 抽象方法eat()(吃的不一样)
abstract class Person {
    /********* begin *********/
    private String name;
    private int age;

    Person() {

    }

    Person(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;

    }

    public void sleep() {
        System.out.println("人都是要睡觉的");
    }

    abstract void eat();

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    /********* end *********/
}

// 定义运动员Player(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 运动员学习内容不一样,抽取为抽象 定义抽象方法study()
abstract class Player extends Person {
    /********* begin *********/
    Player() {

    }

    Player(String name, int age) {
        super(name, age);
        name = super.getName();
        age = super.getAge();
    }

    abstract void study();
    /********* end *********/
}

// 定义教练Coach(抽象类)继承自Person类
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 教练教的不一样 定义抽象方法teach()
abstract class Coach extends Person {
    /********* begin *********/
    Coach() {

    }

    Coach(String name, int age) {
        super(name, age);
        name = super.getName();
        age = super.getAge();
    }

    abstract void teach();
    /********* end *********/
}

// 定义乒乓球运动员具体类PingPangPlayer 继承自Player类并实现SpeakEnglish类(兵乓球运动员需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥'
// 实现自己的study()方法 输出'乒乓球运动员学习如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球运动员说英语'
class PingPangPlayer extends Player implements SpeakEnglish {
    /********* begin *********/
    PingPangPlayer() {

    }

    PingPangPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
        name = super.getName();
        age = super.getAge();
    }

    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球运动员吃大白菜,喝小米粥");
    }

    public void study() {
        System.out.println("乒乓球运动员学习如何发球和接球");
    }

    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球运动员说英语");
    }
/********* end *********/
}

// 定义篮球运动员具体类BasketballPlayer 继承自Player类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球运动员吃牛肉,喝牛奶'
// 实现自己的study()方法 输出'篮球运动员学习如何运球和投篮'
class BasketballPlayer extends Player {
    /********* begin *********/
    BasketballPlayer() {

    }

    BasketballPlayer(String name, int age) {
        super(name, age);
        name = super.getName();
        age = super.getAge();
    }

    public void eat() {
        System.out.println("篮球运动员吃牛肉,喝牛奶");
    }

    public void study() {
        System.out.println("篮球运动员学习如何运球和投篮");
    }
    /********* end *********/
}

// 定义乒乓球教练具体类 PingPangCoach 继承自Coach类并实现SpeakEnglish类(兵乓球教练需要说英语)
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥'
// 实现自己的teach()方法 输出'乒乓球教练教如何发球和接球'
// 实现自己的speak()方法 输出'乒乓球教练说英语'
class PingPangCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
    /********* begin *********/
    PingPangCoach() {

    }

    PingPangCoach(String name, int age) {

    }

    public void eat() {
        System.out.println("乒乓球教练吃小白菜,喝大米粥");
    }

    public void teach() {
        System.out.println("乒乓球教练教如何发球和接球");
    }

    public void speak() {
        System.out.println("乒乓球教练说英语");
    }
    /********* end *********/
}

// 定义篮球教练具体类BasketballCoach 继承自Coach类 不需要继承接口,因为他不需要说英语
// 无参构造函数
// 有参构造函数初始化name和age
// 实现自己的eat()方法 输出'篮球教练吃羊肉,喝羊奶'
// 实现自己的teach()方法 输出'篮球教练教如何运球和投篮'
class BasketballCoach extends Coach {
    /********* begin *********/
    BasketballCoach() {

    }

    BasketballCoach(String name, int age) {

    }

    public void eat() {
        System.out.println("篮球教练吃羊肉,喝羊奶");
    }

    public void teach() {
        System.out.println("篮球教练教如何运球和投篮");
    }
    /********* end *********/
}

 

好的,让我们来进行一道综合练习。 假设我们正在设计一个游戏,游戏中有多种角色,每种角色都有自己的属性和行为。我们来考虑如何使用Java继承多态来实现这个游戏。 首先,我们可以定义一个抽象类`Character`,表示所有角色的基类,其中包含角色的基本属性和方法: ```java public abstract class Character { protected String name; // 角色名 protected int level; // 等级 protected int health; // 生命值 protected int mana; // 法力值 public Character(String name, int level, int health, int mana) { this.name = name; this.level = level; this.health = health; this.mana = mana; } public abstract void attack(); // 攻击方法 public abstract void defend(); // 防御方法 // getter和setter方法 // ... } ``` 然后,我们可以定义具体的角色类,例如战士`Warrior`和法师`Mage`,它们分别继承自`Character`类,并实现自己的攻击和防御方法: ```java public class Warrior extends Character { private int strength; // 力量属性 public Warrior(String name, int level, int health, int mana, int strength) { super(name, level, health, mana); this.strength = strength; } @Override public void attack() { System.out.println("战士" + name + "使用大剑攻击敌人!"); } @Override public void defend() { System.out.println("战士" + name + "使用盾牌防御敌人的攻击!"); } // getter和setter方法 // ... } public class Mage extends Character { private int intelligence; // 智力属性 public Mage(String name, int level, int health, int mana, int intelligence) { super(name, level, health, mana); this.intelligence = intelligence; } @Override public void attack() { System.out.println("法师" + name + "释放火球术攻击敌人!"); } @Override public void defend() { System.out.println("法师" + name + "使用魔法盾防御敌人的攻击!"); } // getter和setter方法 // ... } ``` 最后,我们可以在游戏中创建不同的角色对象,并进行攻击和防御操作: ```java public class Game { public static void main(String[] args) { Character warrior = new Warrior("张三", 10, 100, 50, 20); Character mage = new Mage("李四", 10, 80, 100, 30); warrior.attack(); mage.defend(); } } ``` 以上就是一个简单的继承多态综合练习,通过这个例子,我们可以发现继承多态能够很好地实现代码的复用和扩展。
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