一、泛型
1. 泛型的概念
package day16.demo01;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class Demo01Generic {
public static void main(String[] args) {
//show01();
show02();
}
/*
创建集合对象,使用泛型
好处:
1.避免了类型转换的麻烦,存储的是什么类型,取出的就是什么类型
2.把运行期异常(代码运行之后会抛出的异常),提升到编译期(写代码的时候就会报错)
弊端:
泛型是什么类型,只能存储什么类型的数据
*/
private static void show02() {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("abc");
//list.add(1);//add(java.lang.String)in ArrayList cannot be applied to (int)
//使用迭代器遍历list集合
Iterator<String> it = list.iterator();
while(it.hasNext()) {
String s = it.next();
System.out.println(s+"->"+s.length());
}
}
/*
创建集合对象,不使用泛型
好处:
集合不使用泛型,默认的类型就是Object类型,可以存储任意类型的数据
弊端:
不安全,会引发异常
*/
private static void show01(){
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("abc");
list.add(1);
//使用迭代器遍历list集合
//获取迭代器
Iterator it = list.iterator();
//使用迭代器中的方法hasNext和next遍历集合
while (it.hasNext()) {
//取出元素也是Object类型
Object obj = it.next();
System.out.println(obj);
//想要使用String类特有的方法,length获取字符串的长度;不能使用 多态 Object obj = “abc”;
//需要向下转型
//会抛出ClassCastException类型的转换异常,不能把Integer类型转换为String类型
String s = (String) obj;
System.out.println(s.length());
}
}
}
运行结果:
2. 定义和使用含有泛型的类
- 定义一个含有泛型的类,模拟ArrayList集合
- 泛型是一个未知的数据类型,当我们不确定什么什么数据类型的时候,可以使用泛型
- 泛型可以接收任意的数据类型,可以使用Integer,String,Student…
- 创建对象的时候确定泛型的数据类型
package day16.demo01;
public class GenericClass<E> {
private E name;
public E getName() {
return name;
}
public void setName(E name) {
this.name = name;
}
}
package day16.demo01;
public class GenericClass1 {
public static void main(String[] args) {
//不写泛型默认为Object类型
GenericClass gc = new GenericClass();
gc.setName("只能是字符串");
Object obj = gc.getName();
System.out.println(obj);
//创建GenericClass对象,泛型使用Integer类型
GenericClass<Integer> gc2 = new GenericClass<>();
gc2.setName(1);
Integer name = gc2.getName();
System.out.println(name);
//创建GenericClass对象,泛型使用String类型
GenericClass<String> gc3 = new GenericClass<>();
gc3.setName("小明");
String name1 = gc3.getName();
System.out.println(name1);
}
}
运行结果:
3. 定义和使用含有泛型的方法
- 定义含有泛型的方法:泛型定义在方法的修饰符和返回值类型之间
- 格式:
修饰符 <泛型> 返回值类型 方法名(参数列表(使用泛型)) {
方法体;
}- 含有泛型的方法,在调用方法的时候确定泛型的数据类型
- 传递什么类型的参数,泛型就是什么类型
package day16.demo01;
//测试含有泛型的方法
public class GenericMethodTest {
public static void main(String[] args) {
//创建GenericMethod对象
GenericMethod gm = new GenericMethod();
/*
调用含有泛型的方法method1
传递什么类型,泛型就是什么类型
*/
gm.method1(10);
gm.method1("abc");
gm.method1(8.8);
gm.method1(true);
gm.method2("静态方法,不建议创建对象使用");
//静态方法,通过类名.方法名(参数)可以直接使用
GenericMethod.method2("静态方法");
GenericMethod.method2(1);
}
}
package day16.demo01;
public class GenericMethod {
//定义一个含有泛型的方法
public <M> void method1(M m) {
System.out.println(m);
}
//定义一个含有泛型的静态方法
public static <S> void method2(S s) {
System.out.println(s);
}
}
运行结果:
4. 定义和使用含有泛型的接口
含有泛型的接口,第一种使用方式:
- 定义接口的实现类,实现接口,指定接口的泛型
public interface Iterator< E > {
E next();
}- Scanner类实现了Iterator接口,并指定接口的泛型为String,所以重写的next方法泛型默认就是String
public final class Scanner implements Iterator{
public String next() {}
}
含有泛型的接口第二种使用方式:
- 接口使用什么泛型,实现类就使用什么泛型,类跟着接口走
- 就相当于定义了一个含有泛型的类,创建对象的时候确定泛型的类型
public interface List{
boolean add(E e);
E get(int index);
}
public class ArrayList implements List {
public boolean add {}
publilc E get(int index) {}
}
package day16.demo02;
public interface GenericInterface<I> {
//定义含有泛型的接口
public abstract void method(I i);
}
package day16.demo02;
public class GenericInterfaceImpl1 implements GenericInterface<String>{
@Override
public void method(String s) {
System.out.println(s);
}
}
package day16.demo02;
public class GenericInterfaceImpl2<I> implements GenericInterface<I> {
@Override
public void method(I i) {
System.out.println(i);
}
}
package day16.demo02;
public class GenericInterfaceTest {
//测试含有泛型的接口
public static void main(String[] args) {
//创建GenericInterfaceImpl1对象
GenericInterfaceImpl1 gi1 = new GenericInterfaceImpl1();
gi1.method("字符串");
//创建GenericInterfaceImpl2对象
GenericInterfaceImpl2<Integer> gi2 = new GenericInterfaceImpl2<>();
gi2.method(10);
GenericInterfaceImpl2<Double> gi3 = new GenericInterfaceImpl2<>();
gi3.method(8.8);
}
}
运行结果:
5. 泛型通配符
- 泛型的通配符:
?:表示任意的数据类型- 使用方式:
不能创建对象使用
只能作为方法的参数使用
package day16.demo02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
public class Generic {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> list01 = new ArrayList<>();
list01.add(1);
list01.add(2);
ArrayList<String> list02 = new ArrayList<>();
list02.add("a");
list02.add("b");
printArray(list01);
printArray(list02);
//ArrayList<?> list03 = new ArrayList<?>();
}
/*
定义一个方法,能遍历所有类型的ArrayList集合
这时候我们不知道ArrayList集合使用什么数据类型,可以泛型的通配符?来接收数据类型
注意:
泛型没有继承概念的
*/
public static void printArray(ArrayList<?> list) {
//使用迭代器遍历集合
Iterator<?> it = list.iterator();
while(it.hasNext()) {
//it.next()方法,取出的元素是Object,可以接收任意的数据类型
Object o = it.next();
System.out.println(o);
}
}
}
运行结果:
package day16.demo02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collection;
/*
泛型的上限限定:? extends E 代表使用的泛型只能是E类型的子类/本身
泛型的下限限定:? super E 代表使用的泛型只能是E类型的父类/本身
*/
public class Generic01 {
public static void main(String[] args) {
Collection<Integer> list1 = new ArrayList<Integer>();
Collection<String> list2 = new ArrayList<String>();
Collection<Number> list3 = new ArrayList<Number>();
Collection<Object> list4 = new ArrayList<Object>();
getElement1(list1);
getElement1(list2);//报错
getElement1(list3);
getElement1(list4);//报错
getElement2(list1);//报错
getElement2(list2);//报错
getElement2(list3);
getElement2(list4);
/*
类与类之间的继承关系
Integer extends Number extends Object
String extends Object
*/
}
//泛型的上限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的子类
public static void getElement1(Collection<? extends Number> coll) {}
//泛型的下限:此时的泛型?,必须是Number类型或者Number类型的父类
public static void getElement2(Collection<? super Number> coll) {}
}
二、斗地主案例
1. 斗地主案例的需求分析
2. 斗地主案例的代码实现
package day16.demo02;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
/*
斗地主综合案例:
1.准备牌
2.洗牌
3.发牌
4.看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1.准备牌
//定义一个存储54张牌的ArrayList集合,泛型使用String
ArrayList<String> poker = new ArrayList<>();
//定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组储存牌的序号
String[] colors = {"♠","♥","♦","♣"};
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//先把大王和小王存储到poker集合中
poker.add("大王");
poker.add("小王");
//循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
//System.out.println(color+number);
//把组装好的牌存储到poker集合中
poker.add(color+number);
}
}
//System.out.println(poker);
/*
2.洗牌
使用集合的工具类Collection中的方法
static void shuffle<List<?> list> 使用默认随机源对指定列表进行置换。
*/
Collections.shuffle(poker);
//System.out.println(poker);
/*
3.发牌
*/
//定义4个集合,存储玩家的牌和底牌
ArrayList<String> player01 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player02 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> player03 = new ArrayList<>();
ArrayList<String> diPai = new ArrayList<>();
/*
遍历poker集合,获取每一张牌
使用poker集合的索引%3给3个玩家轮流发牌
剩余3张牌给底牌
注意:
先判断底牌(i>=51),否则牌就发没了
*/
for (int i = 0; i < poker.size(); i++) {
//获取每一张牌
String p = poker.get(i);
//轮流发牌
if(i>=51) {
//给底牌发牌
diPai.add(p);
}else if(i%3==0) {
//给玩家1发牌
player01.add(p);
}else if(i%3==1) {
//给玩家2发牌
player02.add(p);
}else if(i%3==2){
//给玩家3发牌
player03.add(p);
}
}
//4.看牌
System.out.println("刘德华:"+player01);
System.out.println("周润发:"+player02);
System.out.println("周星驰:"+player03);
System.out.println("底牌:"+diPai);
}
}
运行结果: