Java学习笔记②⑩(JDK9的新特性、Debug追踪、斗地主案例的需求分析(双列))

一、JDK9的新特性*

  • JDK9的新特性
    List接口,Set接口,Map接口:里边增加一个静态的方法of,可以给集合一次性添加多个元素
    static < E > list< E > of (E …elements)
  • 使用前提
    当集合中存储的元素的个数已经确定了,不再改变时使用
  • 注意
  1. of方法只适用于List接口,Set接口,Map接口,不适用于接接口的实现类
  2. of方法的返回值是一个不能改变的集合,集合不能再使用add,put方法添加元素,会抛出异常
  3. Set接口和Map接口在调用of方法的时候,不能有重复的元素,否则会抛出异常
package day01.Demo03;

import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Set;

public class Demo03JDK9 {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = List.of("a","b","a","c","d");
        System.out.println(list);//[a, b, a, c, d]
        //list.add("w"); //UnsupportedOperationException不支持操作的异常

        //Set<String> set = Set.of("a", "b", "a", "c", "d");//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
        Set<String> set = Set.of("a", "b", "c", "d");
        System.out.println(set);//[a, b, c, d]
        //set.add("w"); //UnsupportedOperationException不支持操作的异常

        //Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20,"张三",18);//IllegalArgumentException:非法参数异常,有重复的元素
        Map<String, Integer> map = Map.of("张三", 18, "李四", 19, "王五", 20);
        System.out.println(map);//{王五=20, 李四=19, 张三=18}
        //map.put("w",10); //UnsupportedOperationException不支持操作的异常
    }
}

运行结果:
在这里插入图片描述

二、Debug追踪

  • Debug调试程序
    可以让代码逐行执行,查看代码执行的过程,调试程序中出现的bug
  • 使用方式
    在行号的右边,鼠标左键单击,添加断点(每个方法的第一行,哪里有bug添加到哪里)
    右键,选择Debug执行程序
    程序就会停留在添加的第一个断点处
  • 执行程序
    f8:逐行执行程序
    f7:进入到方法中
    shift+f8:跳出方法
    f9:跳到下一个断点,如果没有下一个断点,那么就结束程序
    ctrl+f2:退出debug模式,停止程序
    Console:切换到控制台

三、斗地主案例的需求分析(双列)

在这里插入图片描述

斗地主综合案例:有序版本
1. 准备牌
2. 洗牌
3. 发牌
4. 看牌

package day01.Demo03;

import java.util.*;

public class Demo03DouDiZhu {
    public static void main(String[] args) {
        //1.准备牌
        //创建一个Map集合,存储牌的索引和组装好的牌
        HashMap<Integer, String> poker = new HashMap<>();
        //创建一个List集合,存储牌的索引
        ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
        //定义两个集合,存储花色和牌的序号
        List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♦", "♣");
        List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");
        //把大王和小王存储到集合中
        //定义一个牌的索引
        int index = 0;
        poker.put(index,"大王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        poker.put(index,"小王");
        pokerIndex.add(index);
        index++;
        //循环嵌套遍历两个集合,组装52张牌,存储到集合中
        for (String number:numbers) {
            for (String color:colors) {
                poker.put(index,color+number);
                pokerIndex.add(index);
                index++;
            }
        }
        //System.out.println(poker);
        //System.out.println(pokerIndex);
    /*
        2.洗牌
        使用Collections中的方法shuffle(list)
    */
        Collections.shuffle(pokerIndex);
        //System.out.println(pokerIndex);

        /*
            3.发牌
        */
        //定义4个集合,存储玩家牌的索引,和底牌的索引
        ArrayList<Integer> player01 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player02 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> player03 = new ArrayList<>();
        ArrayList<Integer> dipai = new ArrayList<>();
        //遍历存储牌的索引list集合,获取每一个牌的索引
        for (int i = 0; i < pokerIndex.size() ; i++) {
            Integer in = pokerIndex.get(i);
            //先判断底牌
            if(i>=51){
                dipai.add(in);
            }else if(i%3==0) {
                //给玩家1发牌
                player01.add(in);
            }else if(i%3==1) {
                //给玩家2发牌
                player02.add(in);
            }else if(i%3==2) {
                //给玩家3发牌
                player03.add(in);
            }
        }
        /*
            4.排序
            使用Collections中的方法sort(list)
        */
        Collections.sort(player01);
        Collections.sort(player02);
        Collections.sort(player03);
        Collections.sort(dipai);

        /*
            5.看牌
            调用看牌的方法
        */
        lookPoker("刘德华",poker,player01);
        lookPoker("周润发",poker,player02);
        lookPoker("周星驰",poker,player03);
        lookPoker("底牌",poker,dipai);
    }
    /*
        定义一个看牌的方法,提高代码的复用性
        参数:
            String name:玩家名称
            HashMap<Integer,String> poker:存储牌的poker集合
            ArrayList<Integer> list:存储玩家和底牌的List集合
        查表法:
            遍历玩家或底牌的集合,获取牌的索引
            使用牌的索引,去Map集合中,找到对用的值
    */
    public static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list) {
        //输出玩家的名称,不换行
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家或者底牌的集合,获取牌的索引
        for (Integer key:list) {
            //使用牌的索引,去Map集合中,找到对应的牌
            String value = poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        System.out.println();//打印完每一个玩家的牌,换行
    }
}

运行结果
在这里插入图片描述

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