设计模式-工厂模式

设计模式-工厂模式

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一、工厂模式

1.什么是工厂模式

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式

2.工厂模式优点

利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。

二、简单工厂模式

用来生产统一等级结构中的任意产品。(不支持扩展任意产品)

1.不使用工厂模式

public class BMW320 {
public BMW320(){
System.out.println("制造-->BMW320");
}} 
public class BMW523 {
public BMW523(){
System.out.println("制造-->BMW523");
}}
public class Customer {
public static void main(String[] args) {
BMW320 bmw320 = new BMW320();
BMW523 bmw523 = new BMW523();
}}

2.使用工厂模式

2.1 产品类

abstract class BMW {
public BMW(){
}} 
public class BMW320 extends BMW {
public BMW320() {
System.out.println("制造-->BMW320");
}} 
public class BMW523 extends BMW{
public BMW523(){
System.out.println("制造-->BMW523");
}}

2.2 工厂类

public class Factory {
public BMW createBMW(int type) {
switch (type) {
case 320:
return new BMW320();
case 523:
return new BMW523();
default:
break;
} return null;
}}

2.3 客户类

public class Customer {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new Factory();
BMW bmw320 = factory.createBMW(320);
BMW bmw523 = factory.createBMW(523);
}}

3.大话设计模式-简单工厂模式

实现计算器,使用简单工厂模式只要输入运算符号,然后工厂实例化出合适的对象,再通过多态返回父类的方式实现计算器的计算结果。
在这里插入图片描述

3.1 运算类

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.2加减乘除类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.3 简单运算工厂类

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.4 客户端代码

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

三、工厂方法模式

简单工厂模式优缺点

工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户的选择动态实例化相关的类,对于客户端去除了直接代码的依赖。但是简单工厂模式的实现没有遵循开放-封闭原则,如果要对功能代码进行扩展的话,那么就要在核心工厂类中进行代码的修改,不易于维护。

工厂方法模式优缺点

而工厂方法模式核心工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。该核心类称为抽象工厂角色,仅负责给出具体工厂子类必须实现的接口,而不负责实例化的细节。

3.1 工厂方法模式组成

在这里插入图片描述

  1. 抽象工厂角色:
  2. 具体工厂角色:
  3. 抽象产品角色:
  4. 具体产品角色:

三、抽象工厂模式

抽象工厂可以创建具体工厂,由具体工厂来产生具体产品。涉及多个产品系列的问题。
在这里插入图片描述

总结

提示:这里对文章进行总结:
例如:以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了pandas的使用,而pandas提供了大量能使我们快速便捷地处理数据的函数和方法。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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