面向接口编程

面向对象

面对对象三大特性,封装、继承、多态;
封装:就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
封装的好处:隐藏类的实现细节,让使用者只能通过程序员规定的方法来访问数据;可以方便的加入存取控制语句,限制不合理的操作;
继承:主要实现了重用代码,节省开发时间。
多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

面向接口编程

简单的说,就是类中,尽量不要写具体的类;这样如果要改需求的话,会很麻烦;尽量只写接口;
下面介绍两种常用场景来示范面向接口编程的优势;
简单工厂模式
首先,来一个非简单工厂模式的例子;假设程序中有一个Computer类需要组合一个输出设备,现在假设Computer组合Printer类

在这里插入图片描述
如果有一天系统需要重构,需要使用BetterPrinter来代替Printer,这就需要打开Computer来进行更改,如果只有一个的话还好,但是如果有1000个类组合了Printer的话,就需要改1000个类,显然很麻烦;此时,用工厂模式的话,效果会好很多。
此时,写一个接口,Output,定义一个out方法
在这里插入图片描述
写一个类Printer实现Output接口在这里插入图片描述
在Computer上面不在使用Printer而是使用Output接口;
注意:此时,Computer已经和Printer完全分离了,Computer 不在负责创建Output对象,需要提供一个Output工厂来生成Output对象。代码如下:
在这里插入图片描述
综上,Computer类 代码如下:
在这里插入图片描述
写一个测试方法:
在这里插入图片描述
输出结果符合预期;
这里,如果说改需求了,要改成BetterPrinter,只需要将BetterPrinter实现out接口,并改变OutputFactory类中getOutput(方法即可)。Computer类就不要改变了。
比如说,我将BetterPrinter输出内容改成 BetterPrinter输出 这时候就可以这么改;
先写一下BetterPrinter类
在这里插入图片描述
此时,在OutputFactory工厂进行更改返回内容
在这里插入图片描述
再进行输出测试;
在这里插入图片描述
结果如下:
在这里插入图片描述
说明,再不改变Computer类的情况下,用简单工厂模式,当改变需求的时候,可以得到不改变组合类的目的。注意:上面这个例子就是证明了,当一个类中需要组合另一个类的时候,尽量不要组合实体类,而是组合接口,这样的目的是在以后想改该组合类的时候,可以不要改该类,而是直接改工厂模式产出的类就好了。
命令模式
应用场景如下:某个方法需要完成某一个行为,但是这个行为的具体实现无法确定,必须等到执行该方法时,才可以确定。 具体来说:假设有一个方法需要遍历某个数组的数组元素,但是无法确定在遍历数组的时候,如何处理这些元素,(比如说输出当前值,或者输出当前值的平方)需要在调用方法的时候,指定具体的处理行为。
1.分析:
因为当前还不知道他的方法题是什么,但是可以确定会有这么个方法,假设为process()方法,这时候,就可以使用接口来定义该方法。
例:在这里插入图片描述
然后,写一个处理数组的处理类:
在这里插入图片描述
这时候,就可以对Commad接口进行实现;
例:
在这里插入图片描述
测试代码如下:
在这里插入图片描述
结果如下:
在这里插入图片描述
此时,对数组的处理方法,我要是不想直接显示,想要用平方的话,这时候,写一个类重新实现Command,实现它的方法;
在这里插入图片描述
在test类中,新建的是这个类即可。
在这里插入图片描述
此时,输出结果如下:在这里插入图片描述
可以实现目标需求。

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