网络原理——TCP/IP协议

传输层

作用:负责数据能够从发送端传输至接收端
在传输层,UDP和TCP只能用其中一个,他两是同等级的协议

1. 传输层协议:UDP协议

UDP协议端格式
在这里插入图片描述

1.1 UDP的特点(很重要):

  • 无连接:知道对端的IP和端口号就直接进行传输不需要建立连接
  • 不可靠:没有确认机制,没有重传机制,如果因为网络故障原因导致该段无法发送到对方,UDP协议层不会给应用层返回(UDP协议,我只管我发送了,收到收不到是你的事,所以我不可靠)
  • 面向数据报:不能够灵活的控制读写数据的次数和数量
  • 具有接收缓存区,没有发送缓存区
  • 数据大小受限,不能超过64k
  • 正是因为UDP有上述的不可靠等特点,才改进使用TCP协议
  • 缓存区图解:在这里插入图片描述

1.2基于UDP的应用层协议

如果应用层用的是这些协议,那么传输层一定是UDP协议
在这里插入图片描述

1.3用UDP实现可靠传输(面试)

先了解下面的TCP可靠性机制,再看这个题
在这里插入图片描述

2.TCP协议

TCP:传输控制协议,要对数据的传输进行一个详细的控制。

2.1 TCP协议段格式

在这里插入图片描述
TCP为什么这么复杂?是因为他既保证了可靠性又保证了性能。那他是怎么保证的呢?在下面。

2.2 确认应答(ACK)机制

一问一答:

  • 发送数据包携带序号,响应的数据包携带确认序号,发送端可以知道哪些数据是已经接收到的。
  • 每一个ACK都带有对应的确认序列号, 意思是告诉发送者, 我已经收到了哪些数据; 下一次你从哪里开始发.
    在这里插入图片描述

2.3超时重传机制

在这里插入图片描述

  • 主机A发送数据给B之后, 可能因为网络拥堵等原因, 数据无法到达主机B;
  • 如果主机A在一个特定时间间隔内没有收到B发来的确认应答, 就会进行重发;
    *在这里插入图片描述
  • 但是, 主机A未收到B发来的确认应答, 也可能是因为ACK丢失了
  • 因此主机B会收到很多重复数据. 那么TCP协议需要能够识别出那些包是重复的包, 并且把重复的丢弃掉. 这时候我们可以利用前面提到的序列号, 就可以很容易做到去重的效果.

1.为什么要超时重传?
超过一定的时间,表示数据包丢失,需要重新发送——依赖发送缓冲区来重新发送(系统内存中有进程,基于TCP的发送缓冲区,系统可以重新发送)
2.超时重传的时间确定?
(1)如果是在固定的网络情况下,单次数据包发送的最大时间较固定,有2次数据包(发送+相应),总的超时时间是单次最大时间的2倍。
(2)单次数据传输的最大时间,在不同的网络情况下,是动态变化的。
(3)如果超时时间设的太长, 会影响整体的重传效率; 如果超时时间设的太短, 有可能会频繁发送重复的包;

2.4连接管理机制(面试考点)

正常情况下,TCP要经过三次握手建立连接和四次挥手断开连接。
三次握手:
在这里插入图片描述
四次挥手:
在这里插入图片描述

四次挥手中的状态分析:
TIME_WAIT到CLOSED的时间是2MSL,WHY??

MSL是TCP的最大超时时间,如果TIME_WAIT的持续时间上是2MSL的话,就能够保证在两个传输方向上,所有的ACK都传输成功,如果假设最后一个ACK丢失,那么服务器就会再重新发送一个FIN,刺死孙然客户端的进程不存在,但是TCP连接还在,仍然可以重发LAST_ACK,所以能够保证传输成功。

CLOSE_WAIT状态:
一般而言,对于服务器上出现大量的CLOSE_WAIT(半关闭)状态,原因是服务器没有正确的关闭socket,导致四次挥手没有正确完成,所以我们需要在代码中加上对应的close()方法进行正确的关闭

2.5滑动窗口

  • 窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的大值. 上图的窗口大小就是4000个字节(四个 段).
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 发送前四个段的时候, 不需要等待任何ACK, 直接发送; 收到第一个ACK后, 滑动窗口向后移动, 继续发送第五个段的数据; 依次类推;

  • 操作系统内核为了维护这个滑动窗口, 需要开辟 发送缓冲区 来记录当前还有哪些数据没有应答; 只有确认 应答过的数据, 才能从缓冲区删掉; 至于什么时候对发送缓冲区进行操作,又代码决定。

  • 窗口越大, 则网络的吞吐率就越高;

  • 滑动过程:在这里插入图片描述
    因为滑动窗口传输类似于并发,所以要怎么保证其安全性呢?
    情况一: 数据包已经抵达, 但ACK被丢了.
    在这里插入图片描述
    情况二:数据包直接丢了
    在这里插入图片描述

  • 当某一段报文段丢失之后, 发送端会一直收到 1001 这样的ACK, 就像是在提醒发送端 “我想要的是 1001” 一样;

  • 如果发送端主机连续三次收到了同样一个 “1001” 这样的应答, 就会将对应的数据 1001 - 2000 重新发送;

  • 这个时候接收端收到了 1001 之后, 再次返回的ACK就是7001了(因为2001 - 7000)接收端其实之前就已经 收到了, 被放到了接收端操作系统内核的接收缓冲区中;

  • 这种机制被称为 “高速重发控制”(也叫 “快重传”)

2.6流量控制

流量控制:通过窗口大小字段(接收端缓冲区的大小)来设置,因为接收端接收能力有限,所以需要告知发送端发送数据的多少。TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。

  • 接收端将自己的接收缓存区大小放入TCP首部中的“窗口大小”字段。通过ACK端通知发送端;
  • 窗口大小字段越大,说明网络的吞吐量越高。
  • 接收端一旦发现自己的缓冲区快满了, 就会将窗口大小设置成一个更小的值通知给发送端; 发送端接受到这个窗口之后, 就会减慢自己的发送速度;
  • 如果接收端缓冲区满了, 就会将窗口置为0; 这时发送方不再发送数据, 但是需要定期发送一个窗口探测数据 段, 使接收端把窗口大小告诉发送端.

在这里插入图片描述

2.7拥塞控制

虽然有了滑动窗口,能够高效可靠的发送大量的数据,但是如果在刚开始将发大量的数据,还是会存在问题。

  • 发送端在不清楚网络状态的情况下,贸然发送大量数据,有可能会导致网络堵塞。所以TCP引入慢启动机制,先发送少量数据,坍塌路,摸清当前网络的阻塞状态,在决定按照多大的速度传输数据。

慢启动?
刚开始以指数级增长的范式设置拥塞窗口大小来探路,达到阈值后转为线性增长。(我先指数发送,看你能接收多少,觉得差不多快到最满了,我就线性的一点点发。)

那么现在按照多大的速度传输呢?
为了不增长的那么快,所以不能使用拥塞窗口单纯的加倍。这里引入慢启动的阈值。当拥塞窗口超过这个阈值时,就不再按照指数的方式增长,而是按照线性方式增长。在这里插入图片描述

2.8延迟应答

接收端接收到数据包,不用立即返回ACK,稍等一段时间,让进程有一些时间处理接收的缓冲区数据,这样在返回的ACK数据包中,窗口大小字段可以设置的更大——>(接收端)进行流量控制机制---->(发送端)控制滑动窗口的大小

  • 一定要记得, 窗口越大, 网络吞吐量就越大, 传输效率就越高. 我们的目标是在保证网络不拥塞的情况下尽量提高传输效 率;

所有的包都能延迟应答吗?不是

  • 数量限制: 每隔N个包就应答一次;
  • 时间限制: 超过大延迟时间就应答一次

2.9捎带应答

  • 在建立三次握手时,ACK+FIN一起发送这就是一种捎带应答。
  • 很多数据包,可以合并成一个进行发送,这样就是捎带应答。
  • 本来需要发送两条数据,现在只需要发送一条数据,减少了实验带宽,提高了效率。

3 TCP小结

3.1TCP的特点回答

为什么TCP这么复杂?因为他既要保证可靠性又要尽可能的保证效率。
在这里插入图片描述
面试回答:

  • (1)可靠性:提供了一系列机制来保证可靠性,包括…
  • (2)效率:由…保证效率(效率没有UDP高)
    *(3)面向字节流:发送/接收缓存区保存数据

粘包问题:TCP存在粘包问题,UDP不存在,明确包之间的分界(分隔符。长度)
在这里插入图片描述

3.2TCP异常情况

在这里插入图片描述
基于TCP的应用层协议:

  • HTTP
  • HTTPS
  • SSH
  • Telnet
  • FTP
  • SMTP
  • 当然, 也包括你自己写TCP程序时自定义的应用层协议
  • 应用层是这些协议,则默认在传输层就是TCP协议。

3.3TCP/UDP对比(面试点)

  • UDP无连接,TCP有链接
  • UDP不可靠,TCP可靠
  • UDP面向数据包,TCP面向字节流
  • 从效率上看,UDP效率更高,因为考虑的方面更少
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