Java程序员学习Go_变量和常量

变量&常量

Java: 声明变量, 权限由修饰符控制

	//私有
	private string name;
	private int age;
	private boolean isOk;	
	//公共
	public string name;
	public int age;
	public boolean isOk;

go: 声明变量, 权限由变量名首字母大小写控制

	//私有
	var name string
	var age int
	var isOk bool
	//公共
	var Name string
	var Age int
	var IsOk bool
	&&
	var (
	    name string
	    age int
	    isOk bool
	)

go:

	//声明并初始化
	var name string = "Q1mi"
	var age int = 18
	&&
	var name = "Q1mi"
	var age = 18
	&&
	var name, age = "Q1mi", 20
	&&
	n := 10
	m := 200 // 此处声明局部变量m

Java: 声明常量final

	private final double pi = 3.1415;
	private final int e = 2;

go: 声明常量const

	//常量声明时必须初始化
	const pi = 3.1415
	const e = 2
	&&
	const (
    pi = 3.1415
    e = 2
	)
	&&
	const (
	    n1 = 100
	    n2
	    n3
	)
	//上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100
	

匿名变量

Java单个方法无法返回多个返回值,而go可以,如果这时只需要用到返回值中的某一个,那么就可以使用 “_ ”来接收其他不用的值,这些匿名变量不占用命名空间,不会分配内存。
在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线 _ 表示,例如
go:

	func foo() (int, string) {
		return 10, "Q1mi"
	}
	func main() {
		x, _ := foo()
		_, y := foo()
		fmt.Println("x=", x)
		fmt.Println("y=", y)
	}

iota

iota是go语言的常量计数器,只能在常量关键字(const)的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

go:

	const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		n3        //2
		n4        //3
	)
	//使用_跳过某些值
	const (
		n1 = iota //0
		n2        //1
		_
		n4        //3
	)
	//iota声明中间插队
	const (
		n1 = iota //0
		n2 = 100  //100
		n3 = iota //2
		n4        //3
	)
	const n5 = iota //0

go: 几个常见的iota示例

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