1.最终的完整轮播图(这遍复习累死了,重新写也不好写,但是可以很快知道为什么,也有一些问题,具体我都写到了代码中的注释里)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>焦点轮播图</title>
<style type="text/css">
/*去除内边距,没有链接下划线*/
* {
margin: 0;
padding: 0;
text-decoration: none;
}
/*让<body有20px的内边距*/
body {
padding: 20px;
}
/*最外围的div*/
#container {
width: 600px;
height: 400px;
overflow: hidden;
position: relative; /*相对定位*/
margin: 0 auto;
}
/*包含所有图片的<div>*/
#list {
width: 4200px; /*7张图片的宽: 7*600 */
height: 400px;
position: absolute; /*绝对定位*/
z-index: 1;
}
/*所有的图片<img>*/
#list img {
float: left; /*浮在左侧*/
}
/*包含所有圆点按钮的<div>*/
#pointsDiv {
position: absolute;
height: 10px;
width: 100px;
z-index: 2;
bottom: 20px;
left: 250px;
}
/*所有的圆点<span>*/
#pointsDiv span {
cursor: pointer;
float: left;
border: 1px solid #fff;
width: 10px;
height: 10px;
border-radius: 50%;
background: #333;
margin-right: 5px;
}
/*第一个<span>*/
#pointsDiv .on {
background: orangered;
}
/*切换图标<a>*/
.arrow {
cursor: pointer;
display: none;
line-height: 39px;
text-align: center;
font-size: 36px;
font-weight: bold;
width: 40px;
height: 40px;
position: absolute;
z-index: 2;
top: 180px;
background-color: RGBA(0, 0, 0, 0.3);
color: #fff;
}
/*鼠标移到切换图标上时*/
.arrow:hover {
background-color: RGBA(0, 0, 0, 0.7);
}
/*鼠标移到整个div区域时*/
#container:hover .arrow {
display: block; /*显示*/
}
/*上一个切换图标的左外边距*/
#prev {
left: 20px;
}
/*下一个切换图标的右外边距*/
#next {
right: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="container">
<div id="list" style="left: -600px;">
<img src="img/5.jpg" alt="5"/>
<img src="img/1.jpg" alt="1"/>
<img src="img/2.jpg" alt="2"/>
<img src="img/3.jpg" alt="3"/>
<img src="img/4.jpg" alt="4"/>
<img src="img/5.jpg" alt="5"/>
<img src="img/1.jpg" alt="1"/>
</div>
<div id="pointsDiv">
<span index="1" class="on"></span>
<span index="2"></span>
<span index="3"></span>
<span index="4"></span>
<span index="5"></span>
</div>
<a href="javascript:;" id="prev" class="arrow"><</a>
<a href="javascript:;" id="next" class="arrow">></a>
</div>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.10.1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="test.js"></script>
</body>
</html>
// 功能说明:
// 1. 点击向右(左)的图标, 平滑切换到下(上)一页
// 2. 无限循环切换: 第一页的上一页为最后页, 最后一页的下一页是第一页
// 3. 每隔2s自动滑动到下一页
// 4. 当鼠标进入图片区域时, 自动切换停止, 当鼠标离开后,又开始自动切换
// 5. 切换页面时, 下面的圆点也同步更新
// 6. 点击圆点图标切换到对应的页
$(function () {
var $container = $('#container')
var $list = $('#list')
var $points = $('#pointsDiv>span')
var $prev = $('#prev')
var $next = $('#next')
var PAGE_WIDTH = 600//一页宽度
var TIME = 400 //翻页时间
var ITEM_TIME = 20//单元移动的间隔时间
var imgCount = $points.length
var index = 0//当前下标
var moving = false//表示是否正在翻页
// 1. 点击向右(左)的图标, 平滑切换到下(上)一页
$next.click(function () {
nextPage(true)
})
$prev.click(function () {
nextPage(false)
})
// 3. 每隔2s自动滑动到下一页
var intervalId = setInterval(function () {
nextPage(true)
}, 2000)
// 4. 当鼠标进入图片区域时, 自动切换停止, 当鼠标离开后,又开始自动切换
$container.hover(function () {
clearInterval(intervalId)
}, function () {
//这里不能写成
// var intervalId
// 这里我理解是这样的,如果var 的话就定义了一个新值,
// 上面clearInterval(intervalId)中的intervalId和上面3那的var intervalId形成了闭包
// 因为这不就是引用了外部变量嘛,所以下面的不能var,它和上面的要一致,
// 如果var了,鼠标移入时找不到需要清除的定时器啊,因为是新值,
// 下面的定时器就会一直存在,
// 移出去一次就加一个,移出去就加一个
// var intervalId 不可以 ,加上去你鼠标移出去就发现了,页面不只一个定时器
intervalId = setInterval(function () {
nextPage(true)
}, 3000)
})
// 6. 点击圆点图标切换到对应的页
$points.click(function () {
//计算目标页下标
var targetIndex = $(this).index()
if(targetIndex!=index){
nextPage(targetIndex)//如果点自己就不动了
}
})
//next值true为下一页,false为上一页
function nextPage(next) {
// 这是为了什么了?
//是为了我们连续点击翻页的时候,不会开启很多个定时器的问题
//翻的过程中怎么点都不会进入函数了,只执行第一个定时器,执行完了才能继续
//这是最后加的,先别看,最后看这
if(moving){//首先我们设置了初始值为false,这里如果moving为true正在翻页中
return
}
moving = true
var offset = 0
if(typeof next === 'boolean'){
offset = next ? -PAGE_WIDTH : PAGE_WIDTH
}else {
offset = -(next-index)*PAGE_WIDTH
//会疑惑这个index的值为什么不是始终为零,
//因为函数走了一遍,值已经修改完了,调用一次,不就变了么,
// 这里有代码的测试!!!!
}
var itemOffset = offset / (TIME / ITEM_TIME)
var currLeft = $list.position().left
var targetLeft = currLeft + offset
var intervalId = setInterval(function () {
currLeft += itemOffset
if (currLeft == targetLeft) {
clearInterval(intervalId)
//翻页停止
moving = false
// 2. 无限循环切换: 第一页的上一页为最后页, 最后一页的下一页是第一页
//这里有张图,配合图理解
if (currLeft === -(imgCount + 1) * PAGE_WIDTH) {
currLeft = -PAGE_WIDTH
} else if (currLeft === 0) {
currLeft = -(imgCount) * PAGE_WIDTH
}
}
$list.css('left', currLeft)
}, ITEM_TIME)
//更新圆点,每次图动了,点也得动
updatePoints(next)
}
function updatePoints(next) {
// 5. 切换页面时, 下面的圆点也同步更新
//总体思路
//这里设置了圆点class的属性,到哪张就变橙色,所以我们通过移除增加class的操作就好了
//计算出目标远点的下标
//给目标远点添加class
//将index更新为目标圆点(targetIndex)
var targetIndex = 0
if (typeof next === 'boolean') {
if(next){
targetIndex = index + 1
if (targetIndex === imgCount){
targetIndex = 0
}
}else {
targetIndex = index -1
if (targetIndex === -1){
targetIndex = imgCount - 1
//这里有错误,我当时想的imgCount,但这其实是下标
//而且注意imgCount是什么,它就是圆点的个数,不是图片!
//也就是从0开始 0,1,2,3,4
}
}
}else{
targetIndex = next
}
$points.eq(index).removeClass('on')
$points.eq(targetIndex).addClass('on')
index = targetIndex
}
})
这里还是前几天的问题,这里我是仿着上面写的,这里的index就在第一次赋值为0,其余调用函数的时候都变了,切记切记,不是始终为0,我总觉得函数再一次被调用的时候,它会去再把index赋值为0,然后在计算,其实是错的,只有第一次加载的时候,赋好了值,这时候调用函数,修改了值,再调用函数,跟最开始那个0毛关系都没有,一定要想清楚,切记,作用域和闭包这容易混的很乱,习惯就好,多看多做。
这里我后来有想了想,这里其实没那么复杂,不就是这个index不就在全局作用域里么?下面函数里没定义,不就还是全局变量么,然后对全局变量进行修改,对的!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var index = 0
function fun1(next) {
console.log(index) //0 1
fun(next)
}
function fun(next) {
var targetIndex = 0
if (next){
targetIndex = index + 1
}
index = targetIndex
}
fun1(true)
console.log(index+'_____') //1
fun1(true)
console.log(index+'_____') //2
</script>
</body>
</html>