【java面试01-Java基础】

备战2021秋招

java基础

1.面向对象和面向过程的区别

面向过程性能比面向对象高,但是,面向过程没有面向对象易维护、易复用、易扩展。
Java 性能差的主要原因并不是因为它是面向对象语言,而是 Java 是半编译语言,最终的执行代码并不是可以直接被 CPU 执行的二进制机械码。而面向过程语言大多都是直接编译成机械码在电脑上执行。

2.Java 语言有哪些特点?

  1. 简单易学;
  2. 面向对象(封装,继承,多态);
  3. 平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
  4. 可靠性;
  5. 安全性;
  6. 支持多线程;
  7. 支持网络编程并且很方便;
  8. 编译与解释并存;

3.JVM JDK 和 JRE

p1
Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。
JDK 是 Java Development Kit,它是功能⻬全的 Java SDK。它拥有 JRE 所拥有的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能够创建和编译程序。
JRE 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合,包括 Java 虚拟机(JVM),Java 类库,java 命令和其他的一些基础构件。但是,它不能用于创建新程序。

4. Java 和 C++的区别?

  1. 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态;
  2. Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全;
  3. Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承; 虽然 Java 的类不可以多继承,但是接口可以多继承;
  4. Java 有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存;
  5. 在 C 语言中,字符串或字符数组最后都会有一个额外的字符‘\0’来表示结束。但是,Java 语言中没有结束符这一概念。

5.字符型常量和字符串常量的区别?

  1. 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符; 字符串常量是双引号引起的若干个字符;
  2. 含义上: 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)
  3. 占内存大小:字符常量只占 2 个字节; 字符串常量占若干个字节 (注意: char 在 Java 中占两个字节)

6.构造器 Constructor 是否可被 override?

构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Override,但可以被重载Overload。所以你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。

7.重载(Overload)和重写(override)的区别

重载发生在本类,方法名相同,参数列表不同,与返回值无关,只和方法名、参数列表、参数的类型有关。(1)方法名必须相同;(2)方法的参数列表一定不一样;(3)访问修饰符和返回值类型可以相同也可以不同。
重写发生在父类子类之间,比如所有类都是继承与Object类的,Object类中本身就有equals、hashcode、toString方法等。在任意子类中定义了重名和同样的参数列表就构成方法重写。(1)方法名必须相同,返回值类型必须相同;(2)参数列表必须相同;(3)访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为protected;(4)子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法;(5)构造方法不能被重写。

8.Java 面向对象编程三大特性: 封装 继承 多态

9.String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别是什么? String 为什么是不可变的?

简单的来说:String 类中使用 final 关键字修饰字符数组来保存字符串, private final char value[] ,所以 String 对象是不可变的。
Java平台提供了两种类型的字符串:String和StringBuffer/StringBuilder,它们可以储存和操作字符串。其中String是只读字符串,也就意味着String引用的字符串内容是不能被改变的。而StringBuffer/StringBuilder类表示的字符串对象可以直接进行修改。
StringBuilder是Java 5中引入的,它和StringBuffer的方法完全相同,区别在于它是在单线程环境下使用的,因为它的所有方面都没有被synchronized修饰,因此它的效率也比StringBuffer要高。
对于三者使用的总结:

  1. 操作少量的数据: 适用 String
  2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuilder
  3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据: 适用 StringBuffer

10.自动装箱与拆箱

装箱:将基本类型(boolean,char,byte,short,int,long,float,double )用它们对应的引用类型包装起来。
拆箱:将包装类型(Boolean,Character,Byte,Short,Integer,Long,Float,Double)转换为基本数据类型。

Integer i = 10;  //装箱
int n = i;   //拆箱

11.接口和抽象类的区别是什么?

  1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
    另外:接口的成员特点:
    A:成员变量 只能是常量。默认修饰符 public static final
    B:成员方法 只能是抽象方法。默认修饰符 public abstract

补充

抽象类

抽象类必须用 abstract 修饰,子类必须实现抽象类中的抽象方法,如果有未实现的,那么子类也必须用 abstract 修饰。抽象类默认的权限修饰符为 public,可以定义为 public 或 procted,如果定义为 private,那么子类则无法继承。抽象类不能创建对象。

抽象类和普通类的区别
  1. 抽象类必须用public、procted 修饰(如果为private修饰,那么子类则无法继承,也就无法实现其抽象方法)。默认缺省为 public。
  2. 抽象类无法创建对象。
  3. 如果一个子类继承抽象类,那么必须实现其所有的抽象方法。如果有未实现的抽象方法,那么子类必须定义为 abstract。
接口

接口中的变量隐式的使用 public static final 修饰,并且需要给出初始值。方法隐式的使用 public abstract 修饰(并且只能是 public ,如果是 private,procted,那么就编译报错)。接口中的方法默认不能有具体的实现(JDK1.8开始可以有默认的实现)。

接口和抽象类的区别
  1. 抽象类只能继承一次,但是可以实现多个接口。
  2. 接口和抽象类必须实现其中所有的方法,抽象类中如果有未实现的抽象方法,那么子类也需要定义为抽象类。抽象类中可以有非抽象的方法。
  3. 接口中的变量必须用 public static final 修饰,并且需要给出初始值。所以实现类不能重新定义,也不能改变其值。
  4. 接口中的方法默认是 public abstract,也只能是这个类型。不能是 static,接口中的方法也不允许子类覆写,抽象类中允许有static 的方法。

12.成员变量与局部变量的区别有哪些?

p2

  1. 从语法形式上看:成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的变量或是方法的参数; 成员变量可以被 public , private , static 等修饰符所修饰,而局部变量不能被访问控制修饰 符及 static 所修饰;但是,成员变量和局部变量都能被 final 所修饰。
  2. 从变量在内存中的存储方式来看:如果成员变量是使用 static 修饰的,那么这个成员变量是属 于类的,如果没有使用 static 修饰,这个成员变量是属于实例的。对象存于堆内存,如果局 部变量类型为基本数据类型,那么存储在栈内存,如果为引用数据类型,那存放的是指向堆 内存对象的引用或者是指向常量池中的地址。
  3. 从变量在内存中的生存时间上看:成员变量是对象的一部分,它随着对象的创建而存在,而局 部变量随着方法的调用而自动消失。
  4. 成员变量如果没有被赋初值:则会自动以类型的默认值而赋值(一种情况例外:被 final 修饰 的成员变量也必须显式地赋值),而局部变量则不会自动赋值。

13.创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引用有何不同?

new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象实例(对象引用存 放在栈内存中)。一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象(一根绳子可以不系气球,也可以系一 个气球);一个对象可以有 n 个引用指向它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。

14.一个类的构造方法的作用是什么? 若一个类没有声明构造方 法,该程序能正确执行吗? 为什么?

主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。

15. 构造方法有哪些特性?

  1. 名字与类名相同。
  2. 没有返回值,但不能用 void 声明构造函数。
  3. 生成类的对象时自动执行,无需调用。

16.静态方法和实例方法有何不同

  1. 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方 式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。
  2. 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不 允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。p3

17. 对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么不同?

对象的相等,比的是内存中存放的内容是否相等。而引用相等,比􏰂的是他们指向的内存地址是否相等。

18.在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数的构造方法, 其目的是?

帮助子类做初始化工作。

19. == 与 equals(重要)

== : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象(基本数据类型==比􏰂的是值,引用数据类型==比􏰂的是内存地址)。
equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:
情况 1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比􏰂该类的两个对象时,等价于通过 “==”比􏰂这两个对象。
情况 2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来比􏰂两个对象的内容是否相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

20.hashCode 与 equals (重要)

1)hashCode()介绍:
hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。 hashCode() 定义在 JDK 的 Object 类中,这就意味 着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。另外需要注意的是: Object 的 hashcode 方法 是本地方法,也就是用 c 语言或 c++ 实现的,该方法通常用来将对象的 内存地址 转换为整数之 后返回。
2)为什么要有 hashCode?
我们以“ HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode?
当你把对象加入HashSet时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断对象加入的位置, 同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比􏰂,如果没有相符的 hashcode, HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals() 方 法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(摘自我的 Java 启蒙书《Head First Java》第 二版)。这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高了执行速度。
3)为什么重写 equals 时必须重写 hashCode 方法?
如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的。两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true。但是,两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的 。因此, equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖。
4)为什么两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的?
因为 hashCode() 所使用的杂凑算法也许刚好会让多个对象传回相同的杂凑值。越糟糕的杂凑算法越容易碰撞,但这也与数据值域分布的特性有关(所谓碰撞也就是指的是不同的对象得到相同的 hashCode)。

21. Java 中只有值传递

22.简述线程、程序、进程的基本概念。以及他们之间关系是什么?

线程与进程相似,但线程是一个比进程更小的执行单位。一个进程在其执行的过程中可以产生多 个线程。与进程不同的是同类的多个线程共享同一块内存空间和一组系统资源,所以系统在产生一个线程,或是在各个线程之间作切换工作时,负担要比进程小得多,也正因为如此,线程也被 称为轻量级进程。
程序是含有指令和数据的文件,被存储在磁盘或其他的数据存储设备中,也就是说程序是静态的 代码。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位,因此进程是动态的。系统运行一个程 序即是一个进程从创建,运行到消亡的过程。简单来说,一个进程就是一个执行中的程序,它在 计算机中一个指令接着一个指令地执行着,同时,每个进程还占有某些系统资源如 CPU 时间, 内存空间,文件,输入输出设备的使用权等等。换句话说,当程序在执行时,将会被操作系统载 入内存中。 线程是进程划分成的更小的运行单位。线程和进程最大的不同在于基本上各进程是独立的,而各 线程则不一定,因为同一进程中的线程极有可能会相互影响。从另一⻆度来说,进程属于操作系 统的范畴,主要是同一段时间内,可以同时执行一个以上的程序,而线程则是在同一程序内几乎 同时执行一个以上的程序段。

23. 线程有哪些基本状态?

Java 线程在运行的生命周期中的指定时刻只可能处于下面 6 种不同状态的其中一个状态(图源 《Java 并发编程艺术》4.1.4 节)。
p4

24.关于 final 关键字的一些总结

final 关键字主要用在三个地方:变量、方法、类。

  1. 对于一个 final 变量,如果是基本数据类型的变量,则其数值一旦在初始化之后便不能更改;如果是引用类型的变量,则在对其初始化之后便不能再让其指向另一个对象。
  2. 当用 final 修饰一个类时,表明这个类不能被继承。final 类中的所有成员方法都会被隐式地指定为 final 方法。
  3. 使用 final 方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义; 第二个原因是效率。在早期的 Java 实现版本中,会将 final 方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法进行这些优化了)。类中所有的 private 方法都隐式地指定为 final。

25.异常处理总结

try 块: 用于捕获异常。其后可接零个或多个 catch 块,如果没有 catch 块,则必须跟 一个 finally 块。
catch 块: 用于处理 try 捕获到的异常。
finally 块: 无论是否捕获或处理异常, finally 块里的语句都会被执行。当在 try 块或 catch 块中遇到 return 语句时, finally 语句块将在方法返回之前被执行。

26.Java 序列化中如果有些字段不想进行序列化,怎么办?

对于不想进行序列化的变量,使用 transient 关键字修饰。
transient 关键字的作用是:阻止实例中那些用此关键字修饰的的变量序列化;当对象被反序列化时,被 transient 修饰的变量值不会被持久化和恢复。transient 只能修饰变量,不能修饰类和方法。

27.获取用键盘输入常用的两种方法

方法 1:通过 Scanner

Scanner input = new Scanner(System.in);
String s = input.nextLine();
input.close();

方法 2:通过 BufferedReader

BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
String s = input.readLine();

28.Java 中 IO 流

28.1 Java 中 IO 流分为几种?

  1. 按照流的流向分,可以分为输入流和输出流;
  2. 按照操作单元划分,可以划分为字节流和字符流;
  3. 按照流的⻆色划分为节点流和处理流。

28.2既然有了字节流,为什么还要有字符流?

字符流是由 Java 虚拟机将字节转换得到的,问题就出在这个过程还算是非常耗时,并且,如果我们不知道编码类型就很容易出现乱码问题。所以, I/O 流就干脆提供了一个直接操作字符的接口,方便我们平时对字符进行流操作。如果音频文件、图片等媒体文件用字节流比比较好,如果涉及到字符的话使用字符流比较好。

28.3 BIO,NIO,AIO 有什么区别?

  1. BIO (Blocking I/O): 同步阻塞 I/O 模式,数据的读取写入必须阻塞在一个线程内等待其完成。在活动连接数不是特别高(小于单机1000)的情况下,这种模型是比比较不错的,可以让每一个连接专注于自己的 I/O 并且编程模型简单,也不用过多考虑系统的过载、限流等问题。线程池本身就是一个天然的漏斗,可以缓冲一些系统处理不了的连接或请求。但是,当面对十万甚至百万级连接的时候,传统的BIO模型是无能为力的。因此,我们需要一种更高效的 I/O 处理模型来应对更高的并发量。
  2. NIO (Non-blocking/New I/O): NIO 是一种同步非阻塞的 I/O 模型,在 Java 1.4 中引入了 NIO 框架,对应 java.nio 包,提供了 Channel , Selector,Buffer 等抽象。NIO 中的 N 可以 理解为 Non-blocking,不单纯是 New。它支持面向缓冲的,基于通道的 I/O 操作方法。 NIO 提供了与传统 BIO 模型中的 Socket 和 ServerSocket 相对应的 SocketChannel 和 ServerSocketChannel 两种不同的套接字通道实现,两种通道都支持阻塞和非阻塞两种模式。 阻塞模式使用就像传统中的支持一样,比较􏰂简单,但是性能和可靠性都不好;非阻塞模式正好与之相反。对于低负载、低并发的应用程序,可以使用同步阻塞 I/O 来提升开发速率和更好的维护性;对于高负载、高并发的(网络)应用,应使用 NIO 的非阻塞模式来开发。
  3. AIO (Asynchronous I/O): AIO 也就是 NIO 2。在 Java 7 中引入了 NIO 的改进版 NIO 2,它是异步非阻塞的 IO 模型。异步 IO 是基于事件和回调机制实现的,也就是应用操作之后会直接返回,不会堵塞在那里,当后台处理完成,操作系统会通知相应的线程进行后续的操作。 AIO 是异步 IO 的缩写,虽然 NIO 在网络操作中,提供了非阻塞的方法,但是 NIO 的 IO 行为还是同步的。对于 NIO 来说,我们的业务线程是在 IO 操作准备好时,得到通知,接着就由这个线程自行进行 IO 操作,IO 操作本身是同步的。

29.深拷⻉ vs 浅拷⻉

  1. 浅拷⻉:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型进行引用传递般的拷⻉,此为浅拷⻉。
  2. 深拷⻉:对基本数据类型进行值传递,对引用数据类型,创建一个新的对象,并复制其内容,此为深拷⻉。

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