【基本算法题-2022.7.31】12. 激光炸弹

这篇博客介绍了如何使用二维前缀和解决一个关于激光炸弹摧毁目标的算法题。题目中,激光炸弹能摧毁R×R大小的正方形内的目标,需要计算一颗炸弹最多能炸掉多少价值。博主通过详细解释和代码展示,阐述了如何利用二维前缀和技巧高效求解,包括矩阵的坐标变换和距离计算。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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💻基本算法题12. 激光炸弹

地图上有 N 个目标,用整数 Xi,Yi 表示目标在地图上的位置,每个目标都有一个价值 Wi。

注意: 不同目标可能在同一位置。

现在有一种新型的激光炸弹,可以摧毁一个包含 R×R 个位置的正方形内的所有目标。

激光炸弹的投放是通过卫星定位的,但其有一个缺点,就是其爆炸范围,即那个正方形的边必须和 x,y 轴平行。

求一颗炸弹最多能炸掉地图上总价值为多少的目标。

输入格式
第一行输入正整数 N 和 R,分别代表地图上的目标数目和正方形的边长,数据用空格隔开。

接下来 N 行,每行输入一组数据,每组数据包括三个整数 Xi,Yi,Wi,分别代表目标的 x 坐标,y 坐标和价值,数据用空格隔开。

输出格式
输出一个正整数,代表一颗炸弹最多能炸掉地图上目标的总价值数目。

数据范围
0≤R≤109
0<N≤10000,
0≤Xi,Yi≤5000
0≤Wi≤1000

输入样例:

2 1
0 0 1
1 1 1

输出样例:

1

🍀题解 — 二维前缀和

一维前缀和

对于一个数列,如果要计算任一区间内所有数字的和,可以暴力枚举该区间内每个数字并相加,其时间复杂度为O(N)。

前缀和,顾名思义就是第几个数之前的数之和,可以使用DP来预处理(复杂度O(N)),dp[i]表示到第i个数(包括它自身)为止前面所有数的和,从而得出状态转移方程dp[i+1] = dp[i] + num[i+1]num[i+1]表示数组中第i+1个数字。这样要计算闭区间[i,j]的和就是dp[j]-dp[i-1] DP预处理后计算复杂度O(1))。

二维前缀和

建立在一维前缀和的基础上,如果要求一个矩阵内任意一个子矩阵中所有数字之和,就可以使用二维前缀和。此处还是使用DP进行预处理,dp[i][j]表示矩阵起始点与(i,j)两点之间所组成的矩阵内所有数字之和。也就是说二维前缀和实际上就是二维数组上的前缀和了。一维数组的前缀和也是一个一维数组,同样地,二维数组的前缀和也是一个二维的数组。

可以得出dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1] - dp[i-1][j-1] + map[i][j]

本题详细思路可以对照注释进行理解。

📝代码展示

#include <iostream>
#include <cmath>
#define x first
#define y second
using namespace std;
typedef long long LL;
typedef pair<LL, LL> PLL;

PLL calc(LL n, LL m) {
    if(n == 0) return {0, 0};
    LL len = 1ll << (n - 1); // n - 1级图构成n级图平移时的单位长度
    LL cnt = 1ll << (n - 1) * 2; // n - 1级图中所含的元素个数
    LL cnk = m / cnt; // 在n级图中,编号为m的元素所属块的编号
    LL idx = m % cnt; // 在n级图中,编号为m的元素在所属块中的编号
    PLL pos = calc(n - 1, idx); // 在n级图中,编号为m的元素在所属块中的坐标
    LL x = pos.x, y = pos.y;
    // 根据n级图中某个块的编号和这个块中某个元素的坐标,确定n - 1级图的坐标变换
    // 注意:离散坐标系跟实数坐标系有些许差别,不考虑这些差别
    // 结果必然是抓耳挠腮。hh
    if(cnk == 0) return {y, x}; // 没有平移,虽是旋转,坐标关系容易确定
    if(cnk == 1) return {x, y + len}; // 单纯平移
    if(cnk == 2) return {x + len, y + len}; // 单纯平移
    if(cnk == 3) return {len * 2 - y - 1, len - x - 1}; // 旋转又平移
}

LL rounding(double a) {
    LL b;
    if(a > 0) b = (a * 2 + 1) / 2;
    else b = (a * 2 - 1) / 2;  
    return b;
}

int main() {
    int times;
    cin >> times;
    while(times--) {
        LL n, a, b;
        cin >> n >> a >> b;
        PLL pa = calc(n, a - 1);
        PLL pb = calc(n, b - 1);
        //double x = pa.x - pb.x, y = pa.y - pb.y;
        //printf("%.0lf\n", sqrt(x * x + y * y) * 10.00);
        LL x = pa.x - pb.x, y = pa.y - pb.y;
        double dist = sqrt(x * x + y * y);
        cout << rounding(dist) << endl;
    }
    return 0;
}

在这里插入图片描述

【🎯知识点:深入理解二维前缀和】

在这里插入图片描述
从上图中可以看出,前缀和数组里每一个位置都表示原数组当前index左上方的数字的和。
比如像图里面画的:prefixSum[3, 3] = src[0~2, 0~2]的和;
二维前缀和数组要怎么计算出来呢?
可以分为四种情况

  1. i ==0 && j == 0,只有一个直接赋值即可:prefixSum[0, 0] = src[0, 0]。
  2. i==0,最左边的一排,图中黄色部分,prefixSum[0, j] = prefixSum[0, j-1] + src[0, j];
  3. j==0,最上面一排,途中红色部分,prefixSum[i, o] = prefixSum[i-1, 0] + src[i, 0];
  4. i!=0 || j!=0,图中绿色部分,prefixSum[i][j] = prefixSum[i - 1][j] + prefixSum[i][j - 1] + src[i][j] - prefixSum[i - 1][j - 1];

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