iOS面试 - 事件传递 & 响应者链

事件的产生和传递过程:

  1. 当触摸事件发生时,压力转为电信号,iOS 系统将产生 UIEvent 对象,记录事件产生的时间和类型,然后系统将事件加入到一个由 UIApplication 管理的事件队列中;
  2. UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow);
  3. 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件;
  4. 找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的 touches 方法来作事件的具体处理:touchesBegin… touchesMoved…touchesEnded 等;
  5. 这些 touches 方法默认的做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件传给上一个响应者进行处理。

用户触摸事件的传递过程:

首先会由系统截获,进行包装处理等;然后递归遍历所有的 view,进行碰触测试(hitTest),直到找到可以处理事件的 view。

大致的过程 application –> window –> root view –>……–>lowest view

一般事件的传递是从父控件传递到子控件的,如果父控件接收不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件。

UIView 不能接收触摸事件的三种情况:

  1. 禁用用户交互:userInteractionEnabled = NO;
  2. 隐藏:hidden = YES;
  3. 透明:alpha = 0.0~0.01;

响应者链

响应者链条: 其实就是很多响应者对象(继承自 UIResponder 的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条。

一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。

那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:

  1. 判断当前是否是控制器的 View,如果是控制器的 View,上一个响应者就是控制器。
  2. 如果不是控制器的 View,上一个响应者就是父控件,当有 view 能够处理触摸事件后,开始响应事件。 系统会调用 view 的以下方法:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

可以多对象共同响应事件。只需要在以上方法重载中调用 super 的方法。

大致的过程 initial view –> super view –> ……–> view controller –> window –> Application

需要特别注意的一点是,传递链中是没有 controller 的,因为 controller 本身不具有大小的概念。但是响应链中是有 controller 的,因为 controller 继承自 UIResponder。

UIApplication –> UIWindow –> 递归找到最合适处理的控件 –> 控件调用 touches 方法 –> 判断是否实现 touches 方法 –> 没有实现默认会将事件传递给上一个响应者 –> 找到上一个响应者 –> 找不到方法作废

PS:利用响应者链条我们可以通过调用 touches 的 super 方法,让多个响应者同时响应该事件。

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