提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
1.继承
继承的关键字是extends
例如:
public class Animal {
}
public class Dog extends Animal{
}
继承是Java中类与类之间的一种关系
使用继承的好处就是可以用父类封装所有子类的公共代码, 让子类继承, 实现代码复用
发生继承的类称为子类, 被继承的类称为父类
一个类只能继承父类, 但是一个父类可以有多个子类
如果一个类没有显示的继承父类, 则隐式继承Object类
Java不支持多继承, 只支持单继承, 但支持多级继承
在任何一个继承体系的顶层是Object类, Object类称为祖先类, 上帝类
在构造方法中的第一行处有一条隐式指令super()调用其父类的构造方法
例如:
在Animal类中:
public Animal() {
System.out.println("这是animal类");
}
在Dog类中:
public Dog(){
System.out.println("这是Dog类");
}
在测试类中
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
}
输出结果:
这样子我们便可以证明上述的过程。
同时我们可以使用debug的方法来实现这个过程;
在我们新建这个dog类的地方打上断点,进行debug。
步入
不如
步入
步入
步入
通过debug的方法我们可以更清楚的发现这个调用的顺序,是一种类似于递归的调用。
this和super的区别
this是指向当前对象, super是指向当前父类对象
this和super的使用语法
1. 调用构造方法 (只能在构造方法中调用, 而且必须出现在第一行)
this();可以使用this()调用本类构造方法
super();可以使用super()调用父类构造方法
2. 访问成员
this.成员变量
super.成员变量
this.成员方法
super.成员方法
子类可以继承父类的非私有(非private修饰)成员
构造方法不存在继承, 但可以被子类调用, 且子类的无参构造方法中会默认调用父类的无参构造方法
能发生继承关系的类在逻辑上应该具有一种 “is a” 的关系
例如:
狗 is a 动物
猫 is a 动物
猪 is a 动物
枪 is a 武器
刀 is a 武器
剑 is a 武器
2.点餐系统
1. 菜品类Dish
属性:
名称 name
价格 price
库存数 stock
售出数 saleNum
点赞数 likeNum
不提供带参构造方法
setter/getter
show方法, 横排打印每个菜品对象信息, 示例:
**名称: 鱼香肉丝***************************************************
价格: 15.0元 库存: 100 已售: 27 点赞数: 18
******************************************************************
sale方法, 此方法用于点餐功能, 在测试类中的点赞功能中, 找到菜品对象的指针后, 用指针调用like方法, 实现点赞数+1
此处注意参数n是售出的份数, 在测试类的点餐方法中会提示用户输入, 然后把用户输入的值传过来, 累加到属性saleNum中
public void saleOut(int n){
this.saleNum += n; // 此处要注意, 当saleNum为null, +=的时候会报空指针异常
}
like方法, 此方法用于点赞功能, 在测试类中的点赞功能中, 找到菜品对象的指针后, 用指针调用like方法, 实现点赞数+1
public void like(){
this.likeNum ++; // 此处要注意, 当likeNum为null, ++的时候会报空指针异常
}
2. 测试类
静态变量
控制台输入扫描器对象
菜品数组dishArray, 初始长度为5
静态代码块, 初始化3个菜品对象, 存储到菜品数组中
主函数main, 打印菜单
do while循环打印菜单, 让用户选择
switch判断选择, case中分别调用下面的函数处理业务
1. 菜品展示display()
打印"进入菜品展示业务"
遍历dishArray, 取出每一个指针, 调用show()方法打印菜品信息
注意做null指针判断
2. 添加菜品addDish()
如果数组中没有剩余空间, 提示扩容, 然后return
打印"进入添加菜品业务"
构造一个菜品对象Dish dish = new Dish()
分别提示输入"菜品名称", "菜品价格", "库存数量", 并将用户在控制台输入的返回值存储到dish对象中(用set方法)
遍历dishArray
找到第一个不为null的位置, 把菜品对象的指针存进去
提示"添加成功"
3. 删除菜品deleteDish()
打印"进入删除菜品业务"
菜品展示一下
让用户选择需要删除的菜品编号
需要判断为空, 有剩余库存 (库存数-售出数)的情况下不能删除 (不要问为什么这么设计, 只要实现就行)
实现方式一: 直接把dishArray的指定元素置为null, 不前移
实现方式二: 不仅置为null, 还要将后面的元素前移
如果你写不出来实现方式二, 那就写实现方式一
提示"删除成功"
4. 菜品数组扩容dilatation()
打印"进入菜品扩容业务"
创建新数组, 长度是原数组1.5倍
遍历原数组, 把原数组中的元素转移到新数组中
新数组的指针赋给原数组的指针 (这时候堆中的原数组就没有指针指向了, 等待被gc)
提示"扩容成功"
5. 点餐 saleDish()
打印"进入点餐业务"
菜品展示一下
输入需要点的菜品编号, 用变量i存储
输入需要点的份数, 用变量n存储
从数组中找到指定的菜品对象指针dish
该有的判断要有
取值器取出菜品的价格 * 上面输入的份数, 得出需要支付的金额, 打印出来
dish.sale(n), 设置售出的数量, 把n传过去
提示"点餐成功"
6. 点赞 likeDish()
打印"进入点赞业务"
菜品展示一下
输入需要点赞的菜品编号, 用变量i存储
从数组中找到指定的菜品对象指针dish
该有的判断要有
dish.like()
提示"点赞成功"
DIsh
public class Dish {
private String name;
private Double price;
private Integer stock;
private Integer saleNum = 0;
private Integer likeNum = 0;
public void show(){
System.out.println("**名称:" + this.name + "***************************************************");
System.out.println("\t价格:" + this.price + "元" +
"\t库存:" + this.stock +
"\t已售:" + this.saleNum +
"\t点赞数:" + this.likeNum);
System.out.println("******************************************************************\n");
}
public void saleOut(int n){
this.saleNum += n;
}
public void like(){
this.likeNum ++;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(Double price) {
this.price = price;
}
public Integer getStock() {
return stock;
}
public void setStock(Integer stock) {
this.stock = stock;
}
public Integer getSaleNum() {
return saleNum;
}
public void setSaleNum(Integer saleNum) {
this.saleNum = saleNum;
}
public Integer getLikeNum() {
return likeNum;
}
public void setLikeNum(Integer likeNum) {
this.likeNum = likeNum;
}
}
测试类;
public class Demo {
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
static Dish[] dishArray = new Dish[5];
static {
Dish dish1 = new Dish();
dish1.setName("鱼香肉丝");
dish1.setPrice(15.0);
dish1.setStock(100);
dish1.setSaleNum(27);
dish1.setLikeNum(18);
dishArray[0] = dish1;
Dish dish2 = new Dish();
dish2.setName("宫爆鸡丁");
dish2.setPrice(16.0);
dish2.setStock(80);
dish2.setSaleNum(45);
dish2.setLikeNum(34);
dishArray[1] = dish2;
Dish dish3 = new Dish();
dish3.setName("肉末茄子");
dish3.setPrice(10.0);
dish3.setStock(80);
dish3.setSaleNum(80);
dish3.setLikeNum(46);
dishArray[2] = dish3;
}
public static void main(String[] args) {
int choice;
do {
System.out.println("*******欢迎进入点餐系统******");
System.out.println("*******1.菜品展示***********");
System.out.println("*******2.添加菜品***********");
System.out.println("*******3.删除菜品***********");
System.out.println("*******4.菜品数组扩容********");
System.out.println("*******5.点餐**************");
System.out.println("*******6.点赞**************");
System.out.println("*******7.推出**************");
System.out.println("请进行选择:");
choice = sc.nextInt();
switch (choice) {
case 1:
display();
break;
case 2:
addDish();
break;
case 3:
deleteDish();
break;
case 4:
dilatation();
break;
case 5:
saleDish();
break;
case 6:
likeDish();
break;
case 7:
System.out.println("点餐系统已退出!");
break;
default:
System.out.println("输入不合法!!!请重新输入!!!");
}
} while (choice != 7);
}
private static void display() {
System.out.println("进入菜品展示业务!");
for (int i = 0; i < dishArray.length; i++) {
System.out.println((i+1) + "号菜品:");
if (dishArray[i] != null){
dishArray[i].show();
}else {
System.out.println("空");
}
}
}
private static void addDish() {
if (dishArray[dishArray.length-1] != null){
System.out.println("空间不足,请扩容!");
return;
}
System.out.println("进入添加菜品业务");
Dish dish = new Dish();
System.out.println("请输入菜品名称:");
dish.setName(sc.next());
System.out.println("请输入菜品价格:");
dish.setPrice(sc.nextDouble());
System.out.println("请输入库存数量:");
dish.setStock(sc.nextInt());
for (int i = 0; i < dishArray.length; i++) {
if (dishArray[i] == null){
dishArray[i] = dish;
System.out.println("添加成功!");
break;
}
}
}
private static void deleteDish() {
System.out.println("进入删除菜品业务");
display();
System.out.println("请选择要删除的菜品编号:");
int choice = sc.nextInt() -1;
Dish dish = dishArray[choice];
int i;
if (dish == null){
System.out.println("对不起,该菜品为空,不能删除");
}else if ((dish.getStock() - dish.getSaleNum()) > 0){
System.out.println("对不起,该菜品仍有剩余库存,不能删除");
}else{
dish = null;
for (i = choice; i <dishArray.length && dishArray[i]!=null; i++) {
dishArray[choice] = dishArray[choice +1];
}
dishArray[i-1] =null;
System.out.println("删除成功!");
}
}
private static void dilatation() {
System.out.println("进入菜品扩容业务");
Dish[] dishArr = new Dish[(int)(dishArray.length * 1.5)];
System.arraycopy(dishArray,0,dishArr,0,dishArray.length);
dishArray = dishArr;
System.out.println("扩容成功!");
}
private static void saleDish() {
System.out.println("进入点餐业务");
display();
int i,n;
System.out.println("请输入需要的菜品编号:");
Dish dish;
do {
i = sc.nextInt() -1;
dish = dishArray[i];
if (dish == null || i < 0 || i >= dishArray.length){
System.out.println("对不起菜品为空,无法选择!请重新选择!");
}else if ((dish.getStock() - dish.getSaleNum()) == 0){
System.out.println("对不起该菜品已售空!请重新选择!");
}else{
break;
}
} while (true);
do {
System.out.println("请输入需要的菜品份数:");
n = sc.nextInt();
if (n <= 0 ){
System.out.println("输入不合法,请正确输入!");
}else if (n > (dish.getStock() - dish.getSaleNum())){
System.out.println("对不起,菜品数量不足,请重新输入!");
}else
{
break;
}
} while (true);
System.out.println("请支付:" + dish.getPrice() * n);
dish.saleOut(n);
System.out.println("点餐成功!");
}
private static void likeDish() {
System.out.println("进入点赞业务");
display();
System.out.println("请输入需要点赞的菜品");
int i = sc.nextInt() -1 ;
Dish dish = dishArray[i];
if (dish == null){
System.out.println("该菜品为空!不能点赞");
}else{
dish.like();
}
}
}