Java学习笔记 2022.7.6


进程与线程

进程(process)是操作系统的任务单元,每一个程序启动后,操作系统都会为其分配
进程编号PID
线程(Thread)是进程中的任务单元,程序启动的时候,首先会创建主线程,可以在主线程中开辟子线程,每一个线程都对应一个虚拟机栈,栈是线程私有的,堆和方法区是线程共享的
串行:
在一台机器上单线程执行
并行:
并发: 在同一台机器上多线程并行执行(存在资源竞争关系)
并行: 在多台的机器上并行执行(不存在资源竞争关系)

Java中实现多线程的方式有4种

1.继承Thread类,重写run方法

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主线程开始");
        MyThread mt = new MyThread();   //开辟子线程
        mt.start(); //start是子类从父类种继承的方法,start在子线程调用了run()方法
        mt.run();//直接调用润,是在房前主线程种调用run
        System.out.println("主线程结束");

    }
    //静态内部类
    //实现线程方式1:继承Thread类,重写run方法
    static class MyThread extends Thread{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("子线程开始");
            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("子线程结束");
        }
    }

2.实现Runnable接口,重写run方法

 public static void main(String[] args) {
        System.out.println("主线程开始");
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();   //创建Runnable对象
        Thread thread = new Thread(myRunnable); //用官方的Thread类创建线程对象,并把Runnable对象作为Thread狗崽方法
        thread.start(); //调用start()
        //thread.run();
        System.out.println("主线程结束");
    }

    //静态内部类
    //实现线程方式2:实现Runnable接口,重写run方法
    //Dog的父类是Animal,这时候Dog还能继承Thread吗?
    //官方的意思是:当一个类已经有父类了,此时不方便继承Thread,可以采用实现Ruannable接口的方式
    static class MyRunnable implements Runnable{

        @Override
        public void run() {
            System.out.println("子线程开始");
            try {
                Thread.sleep(10000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println("子线程结束");
        }
    }

3.实现callable接口,重写call方法

public static void main(String[] args) {
        MyCallable myCallable = new MyCallable();   //创建一个Callable对象
        FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(myCallable);  //创建一个FutureTask对象,用Callable对象作为构造方法的参数
        Thread thread = new Thread(ft); //船舰一个Thread对象,用FutureTask对象作为构造方法的参数
        thread.start();
        //用FutureTask对象的get()方法取子线程call方法的返回值
        while (true){
            try {
                if (ft.isDone()){
                    Integer sum = ft.get();   //子线程返回值的时候,子线程可以正常返回,也可以异常返回
                    System.out.println("子线程返回值" + sum);
                    break;
                } else {
                    System.out.println("子线程未结束!");
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (ExecutionException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //静态内部类
    //实现线程方式3:实现callable接口,重写call方法
    //需要指定泛型,这个泛型是作为子线程返回值的数据类型
    //方式1和方式2都无法实现子线程运行结束后返回一个结果,
    static class MyCallable implements Callable<Integer>{

        @Override
        public Integer call() throws Exception {
            Integer sum = 0;
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                sum += i;
                Thread.sleep(100);
            }
            return sum;
        }
    }

4.使用线程池类
继承Thread类只能单继承,实现Runnable可以实现多继承
实现callable接口,和继承Thread类与实现Runnable相比,可以实现返回值

线程的五种生命周期状态

1.新建(new):新创建了一个线程对象。
2.可运行(runnable):线程对象创建后,当调用线程对象的start()方法,该线程处于就绪状态,等待被线程调度选中,获取cpu的使用权。
3.运行(running):可运行状态(runnable)的线程获得了cpu时间片(timeslice),执行程序代码。
注:就绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
4.阻塞(block):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,
直到其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。
阻塞的情况分两种:
1.阻塞时候释放锁
2.阻塞时候不释放锁
5.死亡(dead):线程run()、main()方法执行结束,或者因异常退出了run()方法,则该线程结束生命周期。死亡的线程不可再次复生。
在这里插入图片描述
双向链表的简单实现

public class MyLinkedList<E> {
    public static class Node<E>{
        E item;
        Node<E> next;
        Node<E> prev;

        public Node( Node<E> next, E item, Node<E> prev) {
            this.item = item;
            this.next = next;
            this.prev = prev;
        }

        public Node() {
        }
    }

    private Node<E> first;
    private Node<E> last;
    private int size = 0;

    public MyLinkedList() {
    }

    public void addFirst(E e){
        Node <E> f = first;
        Node <E> newNode = new Node(null,e,f);
        first = newNode;
        if (f == null){
            last = newNode;
        }else{
            f.prev = newNode;
        }
        size++;
    }

    public void addLast(E e){
        linkLast(e);
    }
    
    private void linkLast(E e){
        Node <E> l = last;
        Node <E> newNode = new Node(l,e,null);
        last = newNode;
        if (l == null){
            last = newNode;
        }else{
            l.next = newNode;
        }
        size++;
    }

    public void add(E e){
        linkLast(e);
    }

    public void add(int index,E element){
        if(index<0||index>size){
            throw new RuntimeException("下标越界");
        }
        if (index == size){
            linkLast(element);
        } else {
            Node<E> x = node(index);
            Node<E> prev = x.prev;
            Node<E> newNode = new Node(prev,element,x);
            x.prev = newNode;
            if (prev == null){
                first = newNode;
            }else{
                prev.next = newNode;
            }
            size++;
        }
    }

    public E removeFirst(){
        if(size==0){
            throw new RuntimeException("下标越界或者链表为空");
        }
        Node<E> e = first;
        E element = e.item;
        Node<E> next = e.next;
        e.item = null;
        e.next = null;
        if (next == null){
            last = null;
        }else{
            next.prev = null;
        }
        size--;
        return element;
    }

    public E removeLast(){
        if(size==0){
            throw new RuntimeException("下标越界或者链表为空");
        }
        Node<E> e = last;
        E element = e.item;
        Node<E> prev = e.prev;
        e.item = null;
        e.prev = null;
        if (prev == null){
            first = null;
        } else {
            prev.next = null;
        }
        size--;
        return  element;
    }

     public boolean remove(Object o){
        if (o == null){
            for(Node<E> x = first;x != null;x = x.next){
                if (x.item == null){
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }
        } else {
            for (Node<E> x= first; x != null; x = x.next){
                if (o.equals(x.item)){
                    unlink(x);
                    return true;
                }
            }

        }
        return false;
    }

    public E unlink(Node<E> e){
        E element = e.item;
        Node<E> prev = e.prev;
        Node<E> next = e.next;
        if (prev == null){
            first = next;
        } else {
            prev.next = next;
            e.prev = null;
        }

        if (next == null){
            last = null;
        } else {
            next.prev = prev;
            e.next = null;
        }
        e.item = null;
        size--;
        return element;
    }

    public E get(int index){
        if(index<0||index>=size || size==0){
            throw new RuntimeException("下标越界或者链表为空");
        }
        if (size == 0){
            System.out.println("下标越界");
            return null;
        }
        return node(index).item;
    }

    public Node<E> node(int index){
        if(index<0||index>=size || size==0){
            throw new RuntimeException("下标越界或者链表为空");
        }
        if (index < (size >> 1)){
            Node<E> x = first;
            for (int i = 0; i < index; i++) {
                x = x.next;
            }
            return x;
        }else {
            Node<E> x = last;
            for (int i = size - 1; i > index; i--) {
                x = x.prev;
            }
            return x;
        }
    }

    public E set(int index,E element){
        if(index<0||index>=size || size==0){
            throw new RuntimeException("下标越界或者链表为空");
        }
        Node<E> x = node(index);
        E older = x.item;
        x.item = element;
        return older;
    }

    public int size(){
        return size;
    }
}

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